Square Enix explica por qué dejó que IO se quedara con Hitman
Yosuke Matsuda, presidente y CEO de Square Enix, explicó por qué permitió que IO Interactive mantuviera su IP cuando las dos compañías se separaron a mediados de año, resaltando el lazo intrínseco entre el estudio y la franquicia de acción y sigilo.
“Es debido a que creemos que no sería Hitman a menos que fuera desarrollado por IO”. dijo Matsuda, añadiendo que piensa que los fans de la serie se sienten de la misma manera.
“Considero que los usuarios piensan que sólo es el título si es hecho por IO. Así que reflexioné que esa era la mejor forma de que el juego continuara y es por eso que apoyamos la compra administrativa y claro, no nos importó si continuaban usando la propiedad”.
Cuando ambas empresas finalizaron su alianza, el desarrollador de Hitman se volvió independiente y obtuvo los derechos de la IP de acción y sigilo. Aunque el estudio es dueño completo de la franquicia, perdió los derechos de hacer secuelas de Kane & Lynch.
El desarrollador actualmente está enfocado en la franquicia de Hitman, con una nueva entrega de la serie actualmente en desarrollo.
Además, una edición de Juego del año del título de 2016 ya está disponible y los Elusive Targets están de vuelta por tiempo limitado.