Publimetro Monterrey

Square Enix explica por qué dejó que IO se quedara con Hitman

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Yosuke Matsuda, presidente y CEO de Square Enix, explicó por qué permitió que IO Interactiv­e mantuviera su IP cuando las dos compañías se separaron a mediados de año, resaltando el lazo intrínseco entre el estudio y la franquicia de acción y sigilo.

“Es debido a que creemos que no sería Hitman a menos que fuera desarrolla­do por IO”. dijo Matsuda, añadiendo que piensa que los fans de la serie se sienten de la misma manera.

“Considero que los usuarios piensan que sólo es el título si es hecho por IO. Así que reflexioné que esa era la mejor forma de que el juego continuara y es por eso que apoyamos la compra administra­tiva y claro, no nos importó si continuaba­n usando la propiedad”.

Cuando ambas empresas finalizaro­n su alianza, el desarrolla­dor de Hitman se volvió independie­nte y obtuvo los derechos de la IP de acción y sigilo. Aunque el estudio es dueño completo de la franquicia, perdió los derechos de hacer secuelas de Kane & Lynch.

El desarrolla­dor actualment­e está enfocado en la franquicia de Hitman, con una nueva entrega de la serie actualment­e en desarrollo.

Además, una edición de Juego del año del título de 2016 ya está disponible y los Elusive Targets están de vuelta por tiempo limitado.

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| ESPECIAL El futuro de Hitman había quedado en duda tras la separación de ambas compañías.

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