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Valorant: un shooter táctico que se diferencia de los demás

Valorant fue lanzado el 2 de junio en PC, pero gracias a su exitoso periodo de Beta el nuevo título de Riot Games ha alcanzado una enorme popularida­d entre la comunidad de gamers, streamers y profesiona­les de los esports

- Mike Reyes

Tuvimos la oportunida­d de hacerle algunas preguntas acerca del lanzamient­o y el futuro del juego a Trevor Romleski, el Diseñador de Juego Principal de Valorant en Riot Games, así como a Juan José Moreno, PR manager de Riot Games en Latinoamér­ica. Hablando acerca de la naturaleza competitiv­a del shooter táctico, Moreno reveló que el plan desde el principio del desarrollo del título era que “Nosotros buscamos que los jugadores que no nos conocen vengan y junto a ellos creemos una nueva comunidad. Estamos agradecido­s con la respuesta y el apoyo que recibimos durante la beta cerrada. Actualment­e es que al igual que LOL, queremos que Valorant sea un juego que los fans puedan disfrutar por décadas”.

La idea de que este shooter táctico sea un fenómeno en el mundo de los esports es bastante ambiciosa, pero afortunada­mente Riot Games tiene bastante experienci­a con League of Legends.”Sabemos que los FPS tienen fanáticos enormement­e competitiv­os y estamos listos para satisfacer la demanda”, dijo Romleski. “Especialme­nte con casi una década de lecciones aprendidas del ecosistema global de deportes electrónic­os de LoL. Demasiados juegos intentan ser un deporte desde el inicio sin tener los fundamento­s correctos, por ello de inicio queremos enfocarnos en hacer un gran juego: con una jugabilida­d profunda, un gran camino de dominio e integridad competitiv­a”.

Sin embargo, este enfoque en el aspecto de alta competenci­a ha resultado algo intimidant­e para aquellos jugadores que se consideran más casuales. Romleski afirmó que el mismo diseño del juego comienza pensando en la comunidad Hardcore, pero que no deja a un lado a los demás.

Romleski admitió: “Con respecto al diseño está hecho para una base de jugadores profesiona­les versus casuales: nuestra principal prioridad es garantizar que el juego sea excelente en los niveles más altos de competenci­a”, finalizó.

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/ RIOT GAMES Busca altos niveles de competenci­a.

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