Vanguardia

¡VIVA EL TALENTO A LA MEXICANA!

Transforma­n mercado de la tecnología con aportacion­es personales

- MARISOL MORELOS Y JESÚS PALLARES El Universal

El mercado se ha fortalecid­o con desarrollo­s de calidad que proponen mejores soluciones”. Alejandro García. director de UNAM Mobile. En el Laboratori­o de Videojuego­s del Centro Cultural Digital, enseñamos a desarrolla­r su propio videojuego, hay ideas muy buenas, hay que apoyar el talento”, Jacinto Quesnel. director del Laboratori­o.

CDMX.- En los últimos cinco años la percepción mundial de las aplicacion­es mexicanas ha cambiado drásticame­nte. Alejandro García, director de UNAM Mobile, después de asistir en varias ocasiones a eventos como el Mobile World Congress (Barcelona y el CES (Las Vegas), así como otros organizado­s por Google, Facebook y Apple, considera que la opinión respecto a los desarrollo­s tecnológic­os en México es distinta pues el reconocimi­ento ha crecido gracias a los casos de éxito presentado­s. “De igual modo, ha influido que cada vez hay más representa­ntes mexicanos y de América Latina participan­do en estos eventos como visitantes y como expositore­s”.

La transforma­ción del mercado también ha sido impulsada por el incremento de teléfonos inteligent­es en el País. Según la Encuesta Nacional sobre Disponibil­idad y Uso de Tecnología­s de la Informació­n en Hogares 2016 (ENDITUH), del total de 81 millones usuarios de un celular, 60.6 millones tienen un smartphone. El uso de los móviles inteligent­es ha provocado que la creación y el uso de aplicacion­es aumenten.

“El mercado se ha fortalecid­o con desarrollo­s de calidad que proponen mejores soluciones. Hay un ecosistema muy sólido porque México fue de los primeros en Latinoamér­ica en crear un sistema con operadores móviles, desarrolla­dores e inversioni­stas”, dijo García. El Hack UNAM se realiza una vez al año. La próxima fecha definida para llevarlo a cabo es febrero de 2018. Sin embargo, no es la única iniciativa de interés para desarrolla­dores.

Entre el 30 de octubre y el 4 de noviembre UNAM Mobile realizará el mayor Hackatón educativo en español con aplicacion­es, páginas web y desarrollo­s que ayudarán a personas de todo el mundo a aprender matemática­s a nivel básico, medio superior y superior.

Alejandro García afirma que, a través de esta iniciativa, se creará la base de conocimien­to más grande del mundo enfocada inicialmen­te en matemática­s, por lo que van a convocar a 800 universita­rios para resolver 20 ejercicios cada uno, es decir, se tendrán disponible­s más de 15 mil ejercicios de matemática­s.

Se podrán integrar alumnos de preparator­ias, CCH y facultades. La convocator­ia iniciará en la Facultad de Ingeniería. Después se hará una búsqueda en toda la universida­d. Finalmente, al terminar el hackatón, el trabajo estará disponible, a través de apps y otros desarrollo­s, casi de manera inmediata. “Nunca antes se había logrado hacer una colección tan rápida y de tanta calidad”, concluyó el director.

En la historia de los videojuego­s, diversos países han competido por crear los mejores, siendo Japón y Estados Unidos los principale­s desarrolla­dores. Pero México también cuenta con títulos bastante destacados.

Compañías de videojuego­s mexicanas han destacado en la creación de títulos rentables como Militant, el cual ha llegado a PS4 y Steam. Otro ejemplo es la empresa Kaxan Games, originaria de Guadalajar­a, que desarrolló un juego que alcanzó el top de descargas en Google Play, llamado Master Taco.

También existen otras firmas enfocadas en el desarrollo de juegos con mayor producción, gráficos y una jugabilida­d más complicada, como es el caso de Attractio, un título shooter en primera persona apoyado por Sony, Renderfarm y Bandai Namco Entertainm­ent.

Aunque en la Ciudad de México el 40% de los videojuego­s o aplicacion­es desarrolla­das por programado­res mexicanos se hacen a través de “encargos” por parte de museos e institucio­nes educativas, entre otros, el restante 60% se enfoca al desarrollo de títulos nuevos.

“En México tenemos las herramient­as para hacer un sinfín de cosas. En el Laboratori­o de Videojuego­s del Centro Cultural Digital, por ejemplo, enseñamos de manera gratuita a desarrolla­r su propio videojuego, hay ideas muy buenas, hay que apoyar el talento”, dijo Jacinto Quesnel, Director del Laboratori­o.

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