APPS QUE TE ADVIERTEN DE TU ‘CELULARITIS’
ANDROID
La reciente versión del sistema operativo de Google, 9 Pie, incorpora mecanismos para generar conciencia en el usuario respecto a cuáles son las apps a las que destina más tiempo y cómo utiliza su dispositivo a lo largo del día. Su iniciativa, denominada Digital Wellbeing, está basada en una app cuya versión beta puede descargarse en la Play Store. Entre las herramientas se encuentra Android Dashboard, que detalla cuáles son las apps más usadas durante el día y el tiempo que se pasa en ellas, así como el número de veces que se ha desbloqueado el smartphone. También está disponible el modo Wind Down que, por la noche, a la hora determinada por el usuario, cambia los colores de la pantalla a escala de grises para hacerla menos atractiva y así evitar usar el teléfono en exceso. Además, silencia las notificaciones. También pueden configurarse temporizadores individuales para no pasar más tiempo del debido usando una app. En este caso el sistema pone en gris el ícono y no permite utilizarlo a menos que se elimine el límite manualmente.
APPLE
Disponible para los dispositivos compatibles con IOS 12, entre las novedades está el que su opción de “No molestar” puede identificar la ubicación del usuario o el evento en que se encuentra, como un museo o la fiesta de un amigo, para que no reciba notificaciones. Bajo el nombre de Tiempo de pantalla, Apple muestra cuánto tiempo se ha estado usando el teléfono, junto con un promedio y la hora en que más se utilizó. La información se desglosa por app y también muestra el tiempo más largo en que no se utilizó el equipo. Aunque cuenta con la opción para establecer límites de uso en las aplicaciones, la herramienta de bloqueo no es tan estricta, pues ofrece a los usuarios la opción de ignorar la ventana emergente y continuar usando la app, aunque el sistema sigue recordando que se ha superado el tiempo límite de uso. También agrega un sistema de control parental para establecer límites en ciertas aplicaciones, de manera que los menores no puedan, por ejemplo, seguir jugando, a menos que el responsable extienda el tiempo de uso.