Ontwerp de basis van je logo
We slaan aan het designen en laten je de werkwijze zien aan de hand van een logo voor een fietsenmaker.
Een logo bestaat vaak slechts uit een paar simpele elementen die slim gecombineerd worden.
De belangr kste eigenschap van een logo is dat-ie compleet uniek is. Natuurl k kunnen we hier niet voor iedereen een uniek logo designen, daarom laten we je je in deze workshop één voorbeeld zien van een logo dat w bedacht hebben. Hierdoor leer je de werkw ze van Affinity Designer kennen en kun je de geleerde technieken voor je eigen logo gebruiken. Ons logo is voor een fictieve fietsenmaker met de naam ‘ Stalen Ros’. Voor het logo hebben we bedacht om een vereenvoudigde variant van een fietsversnelling te tekenen, die eruitziet als de letter ‘ S’ – en met een knipoog naar een paard (type: ‘zee’). Twee pagina’s verder zie je al het complete logo, zodat je ongeveer weet waar je mee bezig bent.
1 Naar de Designer
Heb je je schets in de Pixel-persona van Affinity gemaakt? Wissel dan nu naar de Designer-persona. Geschetst op papier? Maak dan een scan vanuit Bestanden op je iPhone (via de drie puntjes en ‘ Scan documenten’).
2 Importeer je schets
Staat je schets in iCloud Drive? Kies dan in Affinity voor ‘ File>Place’ en selecteer je schets. Schroef vervolgens rechts de ‘Opacity’ van je schets omlaag zodat deze niet zo overheerst. Vergrendel je schets met de sneltoets Cmd+L.
3 Een raster
Het is handig om op een raster te tekenen. Hiervoor activeer je ‘ View>Show Grid’. Om dat raster aan te passen, kies je ‘ View>Grid and Axis Manager’. Hier verander je de grootte of kies je voor een isometrisch (schuin) raster.
4 Ons logo
Voor ons logo tekenen we een vereenvoudigde fietsversnelling. Hiervoor hoef je niet ingewikkeld met het Pen- gereedschap te werken, veel dingen realiseer je met bestaande vormen. Klik op het p ltje naast het driehoek- gereedschap.
5 Een tandwiel
Kies het tandwiel en tover met ingedrukte Shift- knop een cirkelvormig tandwiel op je canvas. Houd je daarb de spatiebalk ingedrukt, dan kun je de vorm t dens het maken al verplaatsen.
6 Vormeigenschappen
Op de geplaatste vorm versch nen rode handvatten. Daarmee pas je eigenschappen aan, zoals de grootte van het gat in het midden en de vorm van de tanden. Je kunt ook de opties in de werkbalk gebruiken.
7 Nog een tandwiel
Daarboven designen we nog een tandwiel, maar dit keer met een cirkel waaruit meerdere halve cirkels z n uitgesneden. Teken een grote cirkel en daarna een kleine. Beweeg de kleine cirkel exact op de 12 uur- positie van de grote.
8 Meer cirkels
Klik op het dradenkruis bovenin en versleep het middelpunt van de kleine cirkel naar het midden van de grote. Dupliceer de kleine cirkel (Cmd+J) en kies rechtsonder onder b ‘ R’ voor ‘ 360/ 12’ (voor twaalf tanden). Herhaal dit.
9 Aftrekken
Selecteer zowel de kleine cirkels als de grote (met ingedrukte Shift-toets) en druk op de knop ‘ Subtract’ rechtsboven in de menubalk. Tada! Je hebt nu een tandwiel dat past op het vorige tandwiel.
10 Nog meer aftrekken
De twee hoofdelementen van ons logo z n nu af, nu trekken we nog twee rechthoeken ervan af om de tandwielen te halveren. Op die manier is het mogel k om de twee losse onderdelen straks te combineren in de volgende workshop.