Joacim Lund: Stadig flere nordmenn spiller seg fra gård og grunn. Hva skjer?
Stadig flere nordmenn spiller seg fra gård og grunn. Hva skjer?
For 15 år siden var jeg redaktør for et dataspillblad og brukte en del av tiden min til å skrive flammende innlegg om mistenkeliggjøringen av og kunnskapsløsheten om dataspill. Et av favorittemaene var den grunnleggende forskjellen mellom dataspill og pengespill.
I dag er forskjellene mindre, og konsekvensene er grundig kartlagt i flere omganger. Det er mulig å se hvilken vei det bærer.
Og det ser ikke helt lyst ut, er jeg redd.
Et kjempeproblem
En del av mine gamle forsvarstaler for spillbransjen kunne jeg sikkert justert litt og publisert på nytt uten at noen hadde reagert på det. For de aller, aller fleste er spill gøy og problemfritt. Og det er fortsatt flere forskjeller enn likheter mellom dataspill og pengespill.
Men dataspillene nærmer seg pengespillene på ett punkt. De såkalte lootboksene. De kan kanskje beskrives som virtuelle forundringspakker du kan kjøpe for ekte penger uten å vite hva de inneholder. En del land har allerede lovregulert lootboksene som gambling, og flere land vurderer å følge etter.
Men også i pengespillenes verden går det fra vondt til verre. Andelen som har problemer, vokser raskt. Andelen som spiller aggressive pengespill, vokser. Omsetningen vokser. Stadig flere kvinner får problemer også.
Alt dette er funn fra den rykende ferske rapporten «Omfang av penge- og dataspillproblemer i Norge 2019», som professor Ståle Pallesen ved institutt for samfunnspsykologi ved Universitetet i Bergen publiserte denne uken.
Få prosent, mange skjebner
Tilgjengelighet er den viktigste grunnen til at nordmenn spiller mer.
I løpet av de nevnte 15 årene har utviklingen for så vidt gått riktig vei. Den gangen hadde Norge en av verdens mest liberale spillreguleringer og derfor også den største tettheten i verden av pengespillautomater pr. innbygger. Da forbudet mot slike automater kom i 2007, var mye gjort. Og i 2013 nådde problemtallene bunnen. Men siden den gang har de altså steget. I 2015 var 0,9 prosent av befolkningen mellom 16 og 74 år såkalte problemspillere. Nå er 1,4 prosent det. Det høres ut som et lite tall, men det er mange enkeltskjebner. I dag sorterer rundt 55.000 nordmenn i denne kategorien. Og når de får problemer, får folk rundt dem problemer. Mer enn 300.000 nordmenn opplever nå negative konsekvenser av spilling, mange av dem folk som aldri spiller selv.
Forklaringen på problemet er både enkel og logisk. Det er løsningen også.
Alt, overalt, hele tiden
Den viktigste årsaken til økningen er sannsynligvis tilgjengelighet. Utviklingen er den samme i mange underholdningssjangere. TV-serier, filmer, bøker og musikk: Alle forventer tilgang til alt innhold, overalt, hele tiden – og får det på smarttelefonen.
I tilfellet spill slår det uheldig ut. Utvalget er enormt, reklametrykket er stort, og fristelsene er mange. De norske tjenestene er for så vidt greie. Med få unntak drives
I pengespillenes verden går det fra vondt til verre. Andelen som har problemer, vokser raskt. ”
de av Norsk Tipping og Rikstoto, som begge har gått over til registrert spilling og innført tapsbegrensninger.
De utenlandske selskapene, derimot, er mer aggressive og retter reklame mot spillekåte nordmenn blant annet gjennom TV-kanaler som sendes fra utlandet. Norske myndigheter har i mange år appellert forgjeves til TV-kanalene for å få dem til å slutte med det.
Nå kan deres bønner være hørt.
Lave odds for bedring
Tidligere denne måneden ble det vedtatt en endring i kringkastingsloven som gir Medietilsynet hjemmel til å pålegge signaldistributører, netteiere og nettdistributører å stanse reklame for ulovlige pengespill. Det vil åpenbart bety mindre reklame for aggressive pengespill og sannsynligvis også at reklameaktiviteten fra Norsk Tipping og Rikstoto vil dabbe av i takt med dalende konkurranse.
I tillegg har regjeringen det siste året skrudd til håndhevingen av betalingsformidlingsforbudet, slik at de utenlandske selskapene ikke får slått kloa i nordmenns spillinnsats. Neste skritt bør være regulering av lootbokser.
Sammen vil disse tiltakene gi penere tall ved neste måling.
Det vedder jeg en fantasillion på.