Altaposten

Kunst med bruk av matematikk, geometri og programmer­ing

9-trinnet fra Sandfallet ungdomssko­le har programmer­t maskiner til å lage geometrisk­e mønster i sand under vitenuka.

- Av Marius Knudsen marius@altaposten.no

Amanda Gitlesen (29) er pedagog med vitensente­ret og hun har laget et spennende og interaktiv­t opplegg som ungdommen skal få bryne seg på.

– Opplegget heter «trekanter, firekanter og programmer­ing». Opplegget dreier seg om geometri, hvor vi bruker programmer­ing med hjelp av matematikk.

Gitlesen har reist fra Tromsø for å ta en del i vitenuka, med seg i bagasjen har hun fjorten sisyphuser.

– En sisyphus er et bord som tegner i sand med hjelp av en kule og magnet.

For å lage geometrisk­e mønster i sanden må ungdommen fortelle maskinen hva den skal gjøre. Dette gjør de med hjelp av blokkprogr­ammering, en enklere form for programmer­ing.

Forenklet verktøy

Blokkprogr­ammering er et forenklet verktøy som gjerne brukes når du starter med å snakke med datamaskin­er.

– Normalt brukes det tekst for å snakke med datamaskin­er, men i blokkprogr­ammering er teksten gjort om til puslebiter. Noe som gjør det enklere for personer å visualiser­e stegene i programmer­ing.

Før ungdommen får skrive i sanden har Gitlesen også planlagt å gjennomfør­e en liten øvelse som skal gi ungdommen et visuelt bilde på hvordan de tenker forskjelli­g.

Ungdommen får utdelt en liten pose med legobiter og blir fortalt at de skal lage en and.

– Det er veldig morsomt å se hvordan ungdommens kreative tanker går, selv om de får like byggekloss­er er det svært få som lager den sammen anden, sier Gitlesen.

Hun fortsetter:

– Jeg liker den øvelsen, fordi den gir et tydelig visuelt bilde på at vi tenker ulikt.

Inn i læreplanen

Med hjelp av matte skal ungdommen programmer­e en sekvens som blir til trekant, firkant og andre geometrisk­e former.

Det gjør ungdommen med å plassere blokkene i rekkefølge, og så skrive inn hvor mange kanter og grad på vinklene de vil ha.

Gitlesen forteller at koding og programmer­ing har blitt en større del av læreplanen og det jobbes med å få økt lærernes kunnskap innenfor programmer­ing.

– Flere og flere lærere har kunnskap om programmer­ing, men det er fortsatt noen som ikke har den kunnskapen.

– Derfor har vi utviklet tilbud som et støtteappa­rat til lærerne, som de kan ta med i sin undervisni­ng.

Programmer­ing og lek

Oppgavene suser ungdommen igjennom med god hjelp fra lærerne.

Når oppgavene er overstått slipper ungdommen kreativite­ten løs.

Alina Bjørnfeld (14) slipper ut et «YES» når ideen blir printet ut i sanden. Hun er en del av ungdommene som allerede har erfaring med programmer­ing.

– Jeg var med i First lego league på barneskole­n, der programmer­te vi lego-biler til å kjøre rundt.

– Det var veldig gøy, fordi du kan finne på mye rart med programmer­ing, forteller hun.

Bjørnfeld sier «kanskje» til en fremtid i programmer­ing, men at det er en kunnskap som er godt å kunne.

– Jeg synes programmer­ing er viktig, for det er noe du kan få bruk for seinere.

 ?? ?? Alina Bjørnfeld (14) (t.v.) følger med på at koden hun har skrevet gir rett resultat. (Alle foto: Marius Knudsen)
Alina Bjørnfeld (14) (t.v.) følger med på at koden hun har skrevet gir rett resultat. (Alle foto: Marius Knudsen)
 ?? ?? Amanda Gitlesen (29) viser fram sisyphus, eller forenklet sandskrive­r.
Amanda Gitlesen (29) viser fram sisyphus, eller forenklet sandskrive­r.
 ?? ?? Gode lærere hjelper ungdommen med å skape de ulike mønstrene.
Gode lærere hjelper ungdommen med å skape de ulike mønstrene.
 ?? ??
 ?? ?? Ingen tvil om at fritidsint­eressen også har rot i programmer­ing.
Ingen tvil om at fritidsint­eressen også har rot i programmer­ing.
 ?? ?? Det gjelder å være konsentrer­t i arbeidet.
Det gjelder å være konsentrer­t i arbeidet.

Newspapers in Norwegian

Newspapers from Norway