Slik ble Cubetto til
Vi snakket med Filippo Yacob, CEO og medstifter av Primo, om viktigheten av å laere barn koding.
Hvordan kom du på ideen med Cubetto?
Det var i 2013. Jeg lette etter den enkleste måten å laere sønnen min på tre år koding. Jeg ville gi ham en god start i livet. Jeg ønsket meg en helt konkret leke som skulle vaere tilgjengelig uansett kultur og kjønn, og som kunne virke uten en skjerm. I dag er Cubetto en standard innenfor tidlig laering og koding i mer enn 90 land. Jeg var ikke alene.
Hvorfor er det viktig at barn laerer seg programmering?
I 2020 vil det vaere nesten 900 000 ledige jobber for dataprogrammerere, og dette underskuddet øker. Laerer du barna dine programmering, øker den muligheten deres for suksess i framtiden. Den andre grunnen er at fra kunst og musikk til vitenskap gir koding oss et uendelig potensial for å gi kreativiteten utløp og større muligheter for et rikt liv.
Er det virkelig en fordel å laere koding i ung alder?
Å laere kode er som å laere språk. Hvis du starter tidlig, blir det helt naturlig for deg. Å laere programmering hjelper deg også til å tenke logisk, og du løser problemer bedre når du har utviklet din kritiske tenkning. Dette er overførbare ferdigheter som vil hjelpe et barn på alle livets områder.
Hvorfor mener du at spill er så velegnet til opplaering av barn?
Leken etterlikner selve livet. Den gir barnet et trygt sted å utforske grenser og bli kjent med seg selv. Kodeblokkene barna bruker i programmeringen av Cubetto, utgjør et banebrytende, konkret og prosessuelt programmeringsspråk. Ved å få koden til å se ut, føles og virke som en leke, gjør vi koden umiddelbart tilgjengelig for de yngste barna, fordi alt bare blir en lek.
Hva mener du skaper et godt opplaeringsspill?
En god opplaeringsleke får barn til å glemme at de laerer. Når vi ser barn leke med Cubetto, snakker de om eventyr og bevegelse, om steder de vil at Cubetto skal besøke. Laeringen skjer naturlig.
Hva er framtiden for Cubetto og det å laere koding gjennom bruk av spill?
I april ble Cubetto den mest populaere folkefinansierte opplaeringsoppfinnelsen i Kickstarters historie. Det er 2,5 millioner sentre for tidlig laering i verden, primaert skoler og offentlige biblioteker. Vi ønsker å se barn leke med Cubetto på hvert eneste av disse stedene. Potensialet til en generasjon som vokser opp med Cubetto, er enormt.