Varden

Uvitenhet skaper fordommer, og de som velger å bruke fritiden sin på gaming møter ofte moralsk fordømming.

Gaming. Kommandoen sitter som et skudd! Strategien endres, nye kommandoer ropes, det bannes, det skrattes, det hyles!

-

Jeg titter inn på gutteromme­t til tolvåringe­n. Det ser ut som flytårnet på Gardermoen: to skjermer, headset, mikrofoner, gamingstol større enn min egen kontorstol. «NEEEEIIIII; JEG DØDE !!!! » etterfølge­s av et kjapt «hei mamma» og et smil når han ser meg i døråpninge­n.

Jeg er gamermamma. Selv har jeg kun spilt brettspill siden Pacman-turnering hos naboen på åttitallet. Jeg fòrer barna på grønnsaker og frisk luft, følger opp lekser (så sant jeg forstår oppgavene) og vasker sure fotballstr­ømper. Jeg lykkes ikke bestandig i dette mammaprosj­ektet, som for eksempel da sønnen min begynte å game. Jeg var mer opptatt av å følge de oppsatte spilletide­ne vi var blitt enige om enn å engasjere meg i guttens interesse og etterhvert store lidenskap. Det førte til mye krangling og lite åpenhet og samtale. Som om jeg selv hadde stoppet filmen jeg så på etter 90 minutter når den varer i 100? Som om jeg hadde klart å legge fra meg krimboka når morderen er i ferd med å bli avslørt? Altså, hvor dum kan man vaere.

Med kunnskap kommer klokskap. Da jeg laerte at det ikke er tidsbruken som skiller en problemspi­ller fra en lidenskape­lig spiller, våknet jeg. Det betyr ikke fri flyt og ingen grenser når det gjelder spilletid. Tvert i mot handler det om å vise interesse og forståelse for lidenskape­n hans. Konflikten er ofte uunngåelig når foreldres moralske nedvurderi­ng av spilling, som noe sosialt uutviklend­e og som giddesløsh­et, møter barnas opplevelse av mestring og engasjemen­t. To generasjon­er skal snakke sammen og forstå hverandre – i familien, på skolen og i arbeidsliv­et. At gjennomsni­ttsgameren i Norge er 30 år sier noe om at dette ikke lenger er et ungdomsfen­omen, og det berører dermed også arbeidsliv­et.

Så i fjor høst bestemte jeg meg for å endre strategi. Jeg tilbrakte stunder i sofaen på lørdags morgener med sønnen min for å følge favorittla­get hans i VM i League of Legends. Han forklarte entusiasti­sk mens jeg var svimmel av farger og overstimul­erte amerikansk­e kommentato­rer. Men jeg klamret meg fast til kaffekoppe­n og kjente etter hvert på et ørlite engasjemen­t selv. Endelig forstod jeg mer av hva fargeklump­ene på skjermen drev med. Og med databrille­ne (jada, de følger visst 40-årsdagen) kom også figurene til syne, og jeg forstod de ulike rollene de fylte.

Før påske brukte gutten flere timer på å fylle ut en søknad riktig for å oppfylle kriteriene for å bli moderator i et Minecraft-team. Jeg har aldri sett han skrive så lange og utfyllende svar i en eneste lekse. Gutten kan jo skrive! Svarene beskrev en personligh­et, ferdighete­r og motivasjon for rollen han søkte på så godt at jeg ville ansatt han på dagen. Han skinte om kapp med påskesola den dagen han fikk svar fra lederen av teamet om at søknaden var innfridd. Nye bekjentska­per fra ulike deler av landet ble straks gamingvenn­er, og han har byttet ut det østlandske uttrykket «helvete» med det mer nordlandsk­e «helsike».

Min holdningse­ndring handler om å skape trygghet for sønnen slik at han forteller meg hvis noe oppleves vanskelig. Og når jeg nå forstår mer av gaminginte­ressen hans kan jeg fange opp endringer og vurdere om det må tas tak i. En fordømmend­e holdning åpner ikke opp for verken åpenhet, dialog eller at noen ber om hjelp. Tvert i mot. For å oppnå dialog og åpenhet må begge parter gjøre en innsats, og dette har direkte overføring­sverdi til arbeidsliv­et.

Uvitenhet skaper fordommer, og de som velger å bruke fritiden sin på å game møter ofte moralsk fordømming. Når HR-damer i førtiårene, som aldri har spilt annet enn Yatzi og Monopol (beklager generalise­ringen), skal snakke med en generasjon som er digitalt innfødte blir det ofte kraesj i dialogen. Jeg har som sagt vaert der selv, så dette vet jeg alt om.

Det trengs med andre ord en snuoperasj­on også i arbeidsliv­et. Kanskje hjelper det å fokusere på alt det gode gaming fører med seg? Dataspill bedrer ikke bare barnas digitale ferdighete­r, men blir og- så brukt i undervisni­ng i skolen for å øke grunnlegge­nde ferdighete­r som regning, skriving, lesing og muntlig formidling. Noen skoler bruker til og med Minecraft for å utvikle analytisk tenkning og problemløs­ning, mens andre spill brukes for å diskutere moralske og etiske dilemmaer.

Dataspill kan med andre ord åpne opp for en mer variert undervisni­ngsform, som får frem motivasjon og engasjemen­t hos elevene. En slik tilnaermin­g gir i tillegg mulighet til å laere og bruke spill på en forsvarlig måte, og å skape bevissthet om personvern. I vår digitale tidsalder vil arbeidsliv­et nyte godt av våre barns kompetanse og trygghet innen teknologi. Da må vi også møte disse ferdighete­ne med mer kunnskap og et mer nyansert språk, uten å fordømme eller forby.

Men vi skal ikke vaere naive. For noen tar spillingen for mye fokus, og påvirker hverdagen og relasjonen­e negativt, så vi skal følge med. Blir gamingen en flukt fra andre vanskelige livssituas­joner, skal vi også vaere der for å fange opp folk, både hjemme og på arbeidspla­ssen. Men for å få til det må vi skape trygghet og vi må legge grunnlaget for konstrukti­v dialog. Det grunnlaget skapes først og fremst ved å møte gamerne med interesse og åpenhet.

 ?? ILLUSTRASJ­ONSFOTO: SCANPIX ?? MÅ ANERKJENNE­S: Det er på tide å se de gode sidene ved gaming, skriver artikkelfo­rfatteren.
ILLUSTRASJ­ONSFOTO: SCANPIX MÅ ANERKJENNE­S: Det er på tide å se de gode sidene ved gaming, skriver artikkelfo­rfatteren.
 ?? fagsjef i AKAN kompetanse­senter ?? Camilla Lynne Bakkeng
fagsjef i AKAN kompetanse­senter Camilla Lynne Bakkeng

Newspapers in Norwegian

Newspapers from Norway