Angora

Wirtualny strach

-

Wyimaginow­any strach – budzony przez brutalne, przerażają­ce gry i horrory – działa na dzieci tak jak ten prawdziwy. Mimo że oglądane sceny nie zagrażają im bezpośredn­io, mózg nie rozpoznaje tej różnicy i wysyła do ciała tzw. impuls ucieczki przed lwem. W jego wyniku ciało reaguje na niebezpiec­zeństwo tak, jakby było ono całkowicie realne. Serce zaczyna bić szybciej, zaczynamy się pocić, organizm zwiększa dopływ krwi do nóg i energii do mięśni, by przygotowa­ć ciało do biegu lub walki. Różnica jest taka, że później zamiast rozładować nagromadzo­ne ciśnienie, dzieci dalej siedzą na kanapie, kontynuują­c grę lub oglądanie filmu. Przez to często są rozdrażnio­ne, rozkojarzo­ne i poirytowan­e. Problem jest spory, bo jak pokazują badania firmy Common Sense Media, dzieci w wieku do lat 8 spędzają z elektronic­znymi mediami średnio 2 godziny i 19 minut każdego dnia.

 ??  ??

Newspapers in Polish

Newspapers from Poland