REFORCE A EQUIPA UTILIZANDO OS CRÉDITOS
Até seis novos por ronda
Além das duas transferências que já tem por cada jornada, pode fazer até um máximo de mais quatro por ronda. Isto se acumular o limite permitido de 60 créditos, ou seja, 15 por cada uma dessas transferências extra.
Mude todo o onze
É a chicotada psicológica aplicada a uma equipa! Com 110 créditos, pode aceder a este extra e fazer 11 transferências, mudando todo o seu onze. Se não usar alguns reforços, não os poderá, no entanto, guardar para outras rondas.
Pontos em duplicado
À semelhança do que sucede com o capitão de equipa, a escolha de um vice-capitão também permitirá somar pontos em duplicado. Troque de vice-capitão todas as jornadas por 30 créditos. Só não pode escolher o capitão!
Fortaleza defensiva
Com este extra, pode duplicar os pontos de todos os seus defesas na jornada, mas terá de o adquirir até antes do início do primeiro encontro da ronda. Como o capitão duplica os pontos e não é possível acumular extras, aconselha-se que opte por um de outro sector.
Craque internacional
E que tal Ronaldo ou Messi na sua equipa? Por 30 créditos, vá à seleção de craques de outras ligas e escolha o que pensa lhe irá dar maior rendimento na jornada em causa. Após esta, o 12.º jogador desaparece da equipa mas a pontuação fica.
Aposta no ataque
É o extra mais caro, mas os 120 créditos serão bem empregues se os seus avançados tiverem um bom rendimento – é que, com isto, duplicarão os pontos. O que foi escrito no “autocarro” sobre o capitão também vale aqui.