O Jogo

REFORCE A EQUIPA UTILIZANDO OS CRÉDITOS

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Até seis novos por ronda

Além das duas transferên­cias que já tem por cada jornada, pode fazer até um máximo de mais quatro por ronda. Isto se acumular o limite permitido de 60 créditos, ou seja, 15 por cada uma dessas transferên­cias extra.

Mude todo o onze

É a chicotada psicológic­a aplicada a uma equipa! Com 110 créditos, pode aceder a este extra e fazer 11 transferên­cias, mudando todo o seu onze. Se não usar alguns reforços, não os poderá, no entanto, guardar para outras rondas.

Pontos em duplicado

À semelhança do que sucede com o capitão de equipa, a escolha de um vice-capitão também permitirá somar pontos em duplicado. Troque de vice-capitão todas as jornadas por 30 créditos. Só não pode escolher o capitão!

Fortaleza defensiva

Com este extra, pode duplicar os pontos de todos os seus defesas na jornada, mas terá de o adquirir até antes do início do primeiro encontro da ronda. Como o capitão duplica os pontos e não é possível acumular extras, aconselha-se que opte por um de outro sector.

Craque internacio­nal

E que tal Ronaldo ou Messi na sua equipa? Por 30 créditos, vá à seleção de craques de outras ligas e escolha o que pensa lhe irá dar maior rendimento na jornada em causa. Após esta, o 12.º jogador desaparece da equipa mas a pontuação fica.

Aposta no ataque

É o extra mais caro, mas os 120 créditos serão bem empregues se os seus avançados tiverem um bom rendimento – é que, com isto, duplicarão os pontos. O que foi escrito no “autocarro” sobre o capitão também vale aqui.

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