STEELSERIES RIVAL 310 BOTÕES GRANDES
A Steelseries diz que este Rival 310, bem como o primo Sensei 310 são os primeiros ratos no mundo a oferecer tracking 1:1 a 3500 dpi. Mas o que quer isto dizer?
Quer dizer que, nesta resolução, se mover a mão que segura no rato, esse movimento será espelhado no ecrã pelo apontador do rato de uma forma exactamente igual. Sem lag, sem tremedeira, sem quaisquer movimentos estranhos. O Rival 310 é um rato leve. Este factor é importante num apontador para jogos, porque quanto mais leve, menor será a inércia a vencer quando quer mover o apontador. Mas também se for muito leve perde precisão, porque um rato assim tem tendência a mexer-se demais. No entanto, com 88 gramas, o Rival 310 é um rato bem balanceado, com o peso a sentar-se, principalmente, na parte de baixo. Mas, apesar de ter mão, transmite a sensação de ter muito espaço lá dentro. Um factor que não é comum no material para jogos é o cabo não ser revestido a tecido, tendo a Steelseries optado por um cabo com isolamento plástico. O que lhe dá um aspecto algo “barato”. Os botões do Rival 310 são grandes, completamente separados e têm um toque muito confortável, não sendo necessária muita força para os activar. Do lado esquerdo estão mais dois programáveis que podem, por exemplo, servir para alternar entre as armas do nosso arsenal ou recarregar a que está a usar. Na parte de cima está a roda, revestida a borracha. Este botão é algo sensível, principalmente devido ao seu pequeno curso. Atrás da roda está um pequeno botão que serve para alternar entre as duas resoluções programáveis do sensor e que está colocado numa zona que dificulta o acionamento acidental durante um jogo mais intenso. De cada lado estão duas peças de borracha para não escorregar enquanto joga. E há luzinhas programáveis! Se tiver o escritório às escuras consigo saber sempre onde está o rato. Para quem gosta de luzinhas, tem aqui mais um ponto a favor. No geral este rato é bastante confortável de usar. É grande, o que me agrada parti- cularmente porque tenho mãos grandes e consigo usá-lo sem que a parte de trás da mão toque na mesa. Tirando o cabo, o Rival 310 tem uma qualidade de montagem quase sem mácula. E, apesar de ser feito em plástico, apresenta uma grande solidez. O software utilizado é o Steel Series Engine 3 que permite alterar a resolução do sensor, atribuir funções aos botões e programar os efeitos luminosos. Claro que usei o Rival 310 a 3500 CPI e ele é rápido. Muito. No ecrã, o movimento não tem qualquer lag perceptível. Experimentei-o com o LawBreakers e com o Overwatch e posso dizer que este é dos ratos que mais gostei de usar para jogar.