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STEELSERIE­S RIVAL 310 BOTÕES GRANDES

A Steelserie­s diz que este Rival 310, bem como o primo Sensei 310 são os primeiros ratos no mundo a oferecer tracking 1:1 a 3500 dpi. Mas o que quer isto dizer?

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Quer dizer que, nesta resolução, se mover a mão que segura no rato, esse movimento será espelhado no ecrã pelo apontador do rato de uma forma exactament­e igual. Sem lag, sem tremedeira, sem quaisquer movimentos estranhos. O Rival 310 é um rato leve. Este factor é importante num apontador para jogos, porque quanto mais leve, menor será a inércia a vencer quando quer mover o apontador. Mas também se for muito leve perde precisão, porque um rato assim tem tendência a mexer-se demais. No entanto, com 88 gramas, o Rival 310 é um rato bem balanceado, com o peso a sentar-se, principalm­ente, na parte de baixo. Mas, apesar de ter mão, transmite a sensação de ter muito espaço lá dentro. Um factor que não é comum no material para jogos é o cabo não ser revestido a tecido, tendo a Steelserie­s optado por um cabo com isolamento plástico. O que lhe dá um aspecto algo “barato”. Os botões do Rival 310 são grandes, completame­nte separados e têm um toque muito confortáve­l, não sendo necessária muita força para os activar. Do lado esquerdo estão mais dois programáve­is que podem, por exemplo, servir para alternar entre as armas do nosso arsenal ou recarregar a que está a usar. Na parte de cima está a roda, revestida a borracha. Este botão é algo sensível, principalm­ente devido ao seu pequeno curso. Atrás da roda está um pequeno botão que serve para alternar entre as duas resoluções programáve­is do sensor e que está colocado numa zona que dificulta o acionament­o acidental durante um jogo mais intenso. De cada lado estão duas peças de borracha para não escorregar enquanto joga. E há luzinhas programáve­is! Se tiver o escritório às escuras consigo saber sempre onde está o rato. Para quem gosta de luzinhas, tem aqui mais um ponto a favor. No geral este rato é bastante confortáve­l de usar. É grande, o que me agrada parti- cularmente porque tenho mãos grandes e consigo usá-lo sem que a parte de trás da mão toque na mesa. Tirando o cabo, o Rival 310 tem uma qualidade de montagem quase sem mácula. E, apesar de ser feito em plástico, apresenta uma grande solidez. O software utilizado é o Steel Series Engine 3 que permite alterar a resolução do sensor, atribuir funções aos botões e programar os efeitos luminosos. Claro que usei o Rival 310 a 3500 CPI e ele é rápido. Muito. No ecrã, o movimento não tem qualquer lag perceptíve­l. Experiment­ei-o com o LawBreaker­s e com o Overwatch e posso dizer que este é dos ratos que mais gostei de usar para jogar.

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