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O DINHEIRO NÃO TRAZ FELICIDADE, MAS...

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Acontinuaç­ão de Destiny, o FPS multiplaye­r que a Bungie lançou em 2014, acabou de chegar. No primeiro jogo a Terra tinha sido reduzida a uma última cidade protegida pelos guardiões (os jogadores), seres guerreiros que podem morrer e ser ressuscita­dos através dos poderes do Traveler, um ser vivo muito antigo e sábio condensado numa esfera gigantesca que vagueava pelo espaço a ajudar as civilizaçõ­es que vai encontrand­o pelo caminho que, em última análise, acabou por ser o responsáve­l pela destruição do planeta porque trouxe com ele raças inimigas de outros planetas com o objectivo descobrir os seus segredos. Neste episódio, a última cidade é ocupada pelos soldados de um exército chamado Cabal que têm como objectivo a conquista de todo o espaço conhecido. Depois da derrota, os guardiões são relegados para uma quinta, no território que antes era a Alemanha, onde montam uma base de operações para o esforço de reconquist­a da última cidade do mundo. têm um poder de ataque mais poderoso que vai carregando de energia cada vez que um inimigo é eliminado e pode ser usado de uma só vez quando o jogador necessitar. As armas e outro equipament­o são aperfeiçoa­dos à medida que o jogador vai progredind­o. Por falar em armas, a Bungie integrou um sistema de micro-transacçõe­s que permitem aos jogadores comprarem objectos de jogo usando dinheiro real que depois é convertido em dinheiro de jogo. Compreendo que todos temos de ganhar dinheiro, mas neste caso, na minha opinião, isto é feito de uma forma errada porque quem tiver disposto a gastar algum dinheiro terá acesso rápido a armas mais potentes, o que distorce a progressão. que aparecem ciclicamen­te em certas zonas do mapa. Estes podem ser feitos a solo, mas a ideia é haver um esforço colectivo. Quando um está a decorrer, basta entrar nessa zona e ajudar. No final, se equipa for bem-sucedida, há loot para todos. Não é necessário combinar nada. Só aparecer e começar a disparar. Despois há os raids para equipas maiores. Estes raids são muito mais difíceis de acabar, mas também são os compensam mais no final com loots cheios de objectos raros.

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