O DINHEIRO NÃO TRAZ FELICIDADE, MAS...
Acontinuação de Destiny, o FPS multiplayer que a Bungie lançou em 2014, acabou de chegar. No primeiro jogo a Terra tinha sido reduzida a uma última cidade protegida pelos guardiões (os jogadores), seres guerreiros que podem morrer e ser ressuscitados através dos poderes do Traveler, um ser vivo muito antigo e sábio condensado numa esfera gigantesca que vagueava pelo espaço a ajudar as civilizações que vai encontrando pelo caminho que, em última análise, acabou por ser o responsável pela destruição do planeta porque trouxe com ele raças inimigas de outros planetas com o objectivo descobrir os seus segredos. Neste episódio, a última cidade é ocupada pelos soldados de um exército chamado Cabal que têm como objectivo a conquista de todo o espaço conhecido. Depois da derrota, os guardiões são relegados para uma quinta, no território que antes era a Alemanha, onde montam uma base de operações para o esforço de reconquista da última cidade do mundo. têm um poder de ataque mais poderoso que vai carregando de energia cada vez que um inimigo é eliminado e pode ser usado de uma só vez quando o jogador necessitar. As armas e outro equipamento são aperfeiçoados à medida que o jogador vai progredindo. Por falar em armas, a Bungie integrou um sistema de micro-transacções que permitem aos jogadores comprarem objectos de jogo usando dinheiro real que depois é convertido em dinheiro de jogo. Compreendo que todos temos de ganhar dinheiro, mas neste caso, na minha opinião, isto é feito de uma forma errada porque quem tiver disposto a gastar algum dinheiro terá acesso rápido a armas mais potentes, o que distorce a progressão. que aparecem ciclicamente em certas zonas do mapa. Estes podem ser feitos a solo, mas a ideia é haver um esforço colectivo. Quando um está a decorrer, basta entrar nessa zona e ajudar. No final, se equipa for bem-sucedida, há loot para todos. Não é necessário combinar nada. Só aparecer e começar a disparar. Despois há os raids para equipas maiores. Estes raids são muito mais difíceis de acabar, mas também são os compensam mais no final com loots cheios de objectos raros.