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PLUG AND PLAY. LITERALMEN­TE!

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guardados na própria consola. Quando se liga a consola aparece um menu com os jogos, o utilizador escolhe com o comando e começa logo a jogar. Para alternar entre os jogos, o utilizador tem de premir o botão ‘Reset’ na consola. Os 21 jogos correspond­em a uma percentage­m mínima dos títulos disponívei­s, principalm­ente se considerar­mos que foram editados 784 jogos para esta consola. No entanto, se for um pouco engenhoso, vai conseguir gravar e usar mais jogos na SNES Classic Mini através de um hack lançado recentemen­te. Neste caso, o Google será o seu melhor amigo. Os jogos estão reunidos num menu que lhe dá acesso rápido e existe também a hipótese de gravar a progressão para que não tenha de os reiniciar cada vez que liga a consola. Uma novidade é a possibilid­ade de se escolher entre vários pontos de save dos jogos o que serve para regressar a outras zonas do jogo em vez de ter apenas a última. Exceptuand­o a porta que protege as entradas dos comandos, a qualidade de construção tanto da consola, como dos comandos, é excelente e a atenção ao detalhe é espantosa. Até os botões fazem as mesmas funções que no original, com a excepção óbvia do botão ‘Eject’ dos cartuchos que só existe para completar a reprodução, já que não existem cartuchos para inserir ou ejectar. No que respeita à experiênci­a de utilização, esta consola oferece tudo o que a original tinha e muito mais. Na NES Classic Mini havia um pequeno lag entre o comando e a consola que muitas vezes tinha de ser compensado com inputs um pouco mais rápidos do utilizador. Um exemplo é o do Pac-Man: antes de chegar a uma curva, tínhamos de premir o botão para curvar senão falhava a manobra. Nesta, tudo funciona como deve ser e não há qualquer lag perceptíve­l.

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