PC Guia

Os Rabbids andam à solta no Reino dos Cogumelos? Chamem o Mario!

- P.Tróia

Este jogo mistura dois mundos que até agora nunca se tinham encontrado: o dos Rabbids, (criaturas que se parecem com coelhos, que apareceram primeiro nos jogos Rayman, e que têm um temperamen­to que é uma mistura entre o dos Minions e o dos Gremlins) e o de Mario, o canalizado­r/salvador de princesas profission­al da Nintendo. Em Mario + Rabbids, um cientista inventa uma máquina chamada SupaMerge que, depois de cair nas mãos dos Rabbids, faz com que estes dois mundos se juntem num único. A partir daqui o objectivo é muito simples: parar os Rabbids e salvar o Reino dos Cogumelos da princesa Peach e de Mario. Para isso, várias personagen­s do universo de Super Mario, têm de explorar o Reino dos Cogumelos à procura dos Rabbids e defrontá-los em batalhas sucessivas. Mario + Rabbids é talvez o jogo de Mario para a Nintendo Switch que tem um dos mundos mais bem concebidos que já vi.A cor e as texturas estão perfeitas. A forma como se utilizam estes elementos faz com que este mundo se pareça com um bolo muito bem decorado, cheio de detalhe, que se quer comer até ao fim. As situações em que por vezes as personagen­s se encontram são hilariante­s principalm­ente quando envolvem os Rabbids. UM JOGO INVULGAR Mario + Rabbids é um jogo invulgar no contexto do universo de Mario, não é um jogo de plataforma­s, nem tão pouco um j jogo d de exploração l ã puro. É um j jogo de combate à vez na melhor tradição de X-Com. Quando Mario e os Rabbids têm de se defrontar nas várias arenas espalhadas por todo o Mushroom Kingdom, duas equipas de três personagen­s são dispostas no terreno para tirar partido dos obstáculos para se protegerem. Depois, existem dois momentos: mover e disparar. O utilizador escolhe a personagem que quer usar, move-a para um local onde consiga ver o adversário, dispara a sua arma e depois, se ainda tiver pontos de movimento, pode voltar a esconder-se. Se não tiver, terá de ficar onde está. Quando o jogador esgotar as suas personagen­s, é a vez da consola. O combate acaba quando uma das equipas for aniquilada. Existem vários efeitos que podem ser aprendidos à medida que se avança e que podem ser aplicados às personagen­s ou às suas armas. Por exemplo existem efeitos de certas armas que prendem um inimigo no sítio, outro que o faz saltar fora do mapa (eliminando-o no processo). A estratégia não se esgotam no campo de batalha, o jogador tem de planear os confrontos e escolher as personagen­s e armas mais adequados aos inimigos que vai defrontar a certo momento. Apesar de ser muito bonito, de se passar numa num terra de sonho e de ter personagen­s queridas, este jogo é difícil, por vezes até muito frustrante em certas zonas. Não há uma progressão linear da dificuldad­e, uma vez que tanto há combates dificílimo­s numa zona e, na seguinte, estes são realmente fáceis; e vice-versa. Esta dificuldad­e acrescida pode advir de não se ter as personagen­s certas para os respectivo­s combates, o que nos obriga e recomeçar e a escolher outras.

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Portuguese

Newspapers from Portugal