Os Rabbids andam à solta no Reino dos Cogumelos? Chamem o Mario!
Este jogo mistura dois mundos que até agora nunca se tinham encontrado: o dos Rabbids, (criaturas que se parecem com coelhos, que apareceram primeiro nos jogos Rayman, e que têm um temperamento que é uma mistura entre o dos Minions e o dos Gremlins) e o de Mario, o canalizador/salvador de princesas profissional da Nintendo. Em Mario + Rabbids, um cientista inventa uma máquina chamada SupaMerge que, depois de cair nas mãos dos Rabbids, faz com que estes dois mundos se juntem num único. A partir daqui o objectivo é muito simples: parar os Rabbids e salvar o Reino dos Cogumelos da princesa Peach e de Mario. Para isso, várias personagens do universo de Super Mario, têm de explorar o Reino dos Cogumelos à procura dos Rabbids e defrontá-los em batalhas sucessivas. Mario + Rabbids é talvez o jogo de Mario para a Nintendo Switch que tem um dos mundos mais bem concebidos que já vi.A cor e as texturas estão perfeitas. A forma como se utilizam estes elementos faz com que este mundo se pareça com um bolo muito bem decorado, cheio de detalhe, que se quer comer até ao fim. As situações em que por vezes as personagens se encontram são hilariantes principalmente quando envolvem os Rabbids. UM JOGO INVULGAR Mario + Rabbids é um jogo invulgar no contexto do universo de Mario, não é um jogo de plataformas, nem tão pouco um j jogo d de exploração l ã puro. É um j jogo de combate à vez na melhor tradição de X-Com. Quando Mario e os Rabbids têm de se defrontar nas várias arenas espalhadas por todo o Mushroom Kingdom, duas equipas de três personagens são dispostas no terreno para tirar partido dos obstáculos para se protegerem. Depois, existem dois momentos: mover e disparar. O utilizador escolhe a personagem que quer usar, move-a para um local onde consiga ver o adversário, dispara a sua arma e depois, se ainda tiver pontos de movimento, pode voltar a esconder-se. Se não tiver, terá de ficar onde está. Quando o jogador esgotar as suas personagens, é a vez da consola. O combate acaba quando uma das equipas for aniquilada. Existem vários efeitos que podem ser aprendidos à medida que se avança e que podem ser aplicados às personagens ou às suas armas. Por exemplo existem efeitos de certas armas que prendem um inimigo no sítio, outro que o faz saltar fora do mapa (eliminando-o no processo). A estratégia não se esgotam no campo de batalha, o jogador tem de planear os confrontos e escolher as personagens e armas mais adequados aos inimigos que vai defrontar a certo momento. Apesar de ser muito bonito, de se passar numa num terra de sonho e de ter personagens queridas, este jogo é difícil, por vezes até muito frustrante em certas zonas. Não há uma progressão linear da dificuldade, uma vez que tanto há combates dificílimos numa zona e, na seguinte, estes são realmente fáceis; e vice-versa. Esta dificuldade acrescida pode advir de não se ter as personagens certas para os respectivos combates, o que nos obriga e recomeçar e a escolher outras.