Vem aí um no­vo jo­go Spi­der-Man ex­clu­si­vo pa­ra PS4: as pri­mei­ras im­pres­sões

A In­som­ni­ac Ga­mes (Rat­chet & Clank) foi cha­ma­da pe­la Sony pa­ra de­sen­vol­ver um Spi­der-Man ori­gi­nal e ex­clu­si­vo pa­ra PS4. O jo­go che­ga a 7 de Se­tem­bro, mas nós já o ex­pe­ri­men­tá­mos.

PC Guia - - ON -

Apri­mei­ra coi­sa a sa­ber é que a his­tó­ria foi de­sen­vol­vi­da de pro­pó­si­to pa­ra o jo­go, sem qual­quer li­ga­ção a um dos fil­mes ou co­mics. Por is­so, e sem en­trar em spoi­lers, po­de­mos di­zer que há vá­ri­as per­so­na­gens des­te uni­ver­so da Mar­vel que va­mos en­con­trar em lu­ga­res di­fe­ren­tes e com ou­tros ob­jec­ti­vos. Por exem­plo, uma das no­vas re­a­li­da­des é que Pe­ter Par­ker se for­mou e ago­ra tra­ba­lha co­mo ci­en­tis­ta num la­bo­ra­tó­rio. O tra­ba­lho co­mo jor­na­lis­ta fi­cou no ci­ne­ma e nos li­vros de BD – nes­te jo­go ex­clu­si­vo pa­ra PS4, o he­rói é ci­en­tis­ta e até há coi­sas que va­mos ter de fa­zer fo­ra do fa­to de Spi­der-Man. Há mo­men­tos em que te­mos de o aju­dar a re­sol­ver pro­ble­mas, co­mo ar­ran­jar má­qui­nas, gad­gets e até a cri­ar um fa­to bran­co e mais avan­ça­do que lhe dá mais po­de­res.

MUN­DO ABER­TO PA­RA O “ARANHIÇO”

O jo­go, em si, é ti­po um cru­za­men­to en­tre GTA e os tí­tu­los de Bat­man da Rocks­te­ady Stu­di­os (Arkham Asy­lum, City e Knight), ou se­ja, te­mos um mun­do aber­to pa­ra ex­plo­rar de for­ma li­vre (No­va Ior­que re­cri­a­da fi­el­men­te, nes­te ca­so) e po­de­mos fa­zer mis­sões pa­ra­le­las (si­de quests) pa­ra ga­nhar mais ex­pe­ri­ên­cia e pon­tos. Es­tas en­glo­bam, mui­tas das ve­zes, im­pe­dir cri­mes de acon­te­ce­rem na ci­da­de que nun­ca dor­me, co­mo rou­bos a ban­cos ou jo­a­lha­ri­as. Aqui, o jo­go tem uma gran­de ver­ten­te de be­at’em up, com vá­ri­os gol­pes a po­de­rem ser exe­cu­ta­dos com uma rá­pi­da com­bi­na­ção de bo­tões, ti­po Stre­et Figh­ter ou Mor­tal Kom­bat.

C­MA­RA ATRA­PA­LHA JOGABILIDADE

A nos­sa dú­vi­da es­tá ape­nas no fac­to de o jo­go pa­re­cer de­ma­si­a­do re­pe­ti­ti­vo, prin­ci­pal­men­te pe­la for­ma de des­lo­ca­ção do nos­so he­rói. In­va­ri­a­vel­men­te, te­mos de an­dar a dis­pa­rar tei­as e ba­loi­çar pa­ra che­gar a qual­quer la­do, o que vai aca­bar por ser mui­to mo­nó­to­no com o avan­çar do jo­go. Em ter­mos de jogabilidade, tu­do é mui­to flui­do, mas vai ser com­pli­ca­do do­mi­nar na to­ta­li­da­de a par­te dos com­ba­tes, pois há mui­tos bo­tões e com­bi­na­ções pa­ra usar. A câ­ma­ra, por ve­zes, tam­bém não se co­lo­ca no sí­tio cer­to pa­ra aju­dar nis­to. Re­sul­ta­do: fi­ca­mos sem o me­lhor ân­gu­lo pa­ra ver a ce­na to­da e não con­se­gui­mos dar os gol­pes ade­qua­dos às oca­siões.

Newspapers in Portuguese

Newspapers from Portugal

© PressReader. All rights reserved.