Record (Portugal)

TRONO OCUPADO

- JOÃO SEIXAS

Fortnite foi o rei de 2018 e não será fácil tirá-lo do lugar de destaque onde agora se encontra

bem provável que 2019 seja um ano ainda mais rentável para o popular Fortnite, o fenomenal shooter da Epic Games. O jogo que revolucion­ou a forma como as novas gerações estão a olhar para o universo dos videojogos está mais forte do que nunca e parece preparado para continuar a surfar a onda mediática em que se encontra, aproveitan­do para isso o destaque que lhe é dado por figuras públicas dos mais diversos quadrantes, sejam do desporto, da música e até do cinema e televisão. O vício que já envolve mais de 200 milhões de utilizador­es em todo o Mundo, como realça o rela- tório da plataforma ‘Statista’ de novembro de 2018, gerou um total de 3 mil milhões de dólares no ano que agora findou. Um registo verdadeira­mente brilhante e que motivou uma interessan­te análise da ‘TechCrunch’, que descobriu que o jogo da Epic Games gerou um valor superior ao Produto Interno Bruto (PIB) de 29 países. Entre estas nações estão o Belize, Santa Lúcia, São Martinho ou as Ilhas Virgens Britânicas. De resto, o jogo está avaliado em 15 mil milhões de dólares, um valor superior ao PIB da Jamaica. Atualmente é possível jogar Fortnite no computador, nas con- solas e até em dispositiv­os móveis. Todas estas plataforma­s oferecem uma experiênci­a bastante semelhante e , por isso, ajudam à profusão do jogo, que vai mantendo a comunidade animada com vários eventos, diferente temporadas e muitos brindes, semana após semana. Nada falta na promoção e na tentativa de recrutar novos utilizador­es por todo o Mundo.

Apesar do sucesso do videojogo lançado em setembro de 2017, também há alguma polémica à mistura. Várias estrelas norteameri­canas, como o ator Alfonso Ribeiro, o rapper 2 Milly ou mesmo o irreverent­e Backpack Kid, apresentar­am processos em tribunal contra a Epic Games, alegando que Fortnite copiou os seus movimentos de dança. A equipa de desenvolvi­mento do videojogo já terá copiado um total de 58 coreografi­as. Nada que uns ‘trocos’ não resolvam... *

SÓ NO ANO PASSADO O JOGO GEROU MAIS DE 3 MIL MILHÕES DE DÓLARES – UM VALOR SUPERIOR AO PIB DE 29 PAÍSES...

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