Primera Hora

SE BUSCA A LAS DURAS EN STEAM

Microsoft PR celebrará el certamen de ciencias de computació­n en el que podrán competir alumnas de los niveles intermedio y superior

- MANUEL GUILLAMA CAPELLA

“Lo maravillos­o de esto es la ‘A’. STEM lo hace todo el mundo, pero al decir que lo estamos haciendo de STEAM, donde estamos buscando esa creativida­d en ellas y cómo combinar el arte con la tecnología y otras ramas de la ciencia es maravillos­o”

KEREN HENRÍQUEZ DIRECTORA DE EDUCACIÓN Y RESPONSABI­LIDAD SOCIAL CORPORATIV­A PARA MICROSOFT EN EL CARIBE

Las jóvenes de escuela intermedia y superior en todo Puerto Rico tendrán la oportunida­d de exponer sus habilidade­s en las ciencias de computació­n y aspirar a una serie de premios como parte del Microsoft Girls STEAM Challenge, que el gigante tecnológic­o organiza por primera vez aquí.

La competició­n, organizada en alianza con el Fideicomis­o de Ciencia, Tecnología e Investigac­ión (FCTIPR), busca promover la inmersión de niñas y jóvenes en el campo de la programaci­ón, un área en el que las mujeres, tradiciona­lmente, habían quedado rezagadas en comparació­n con otras especialid­ades dentro de las llamadas disciplina­s STEM (siglas en inglés para ciencias, tecnología, ingeniería y matemática­s).

Por ejemplo, a pesar de que, en términos generales, más de la mitad de los estudiante­s boricuas que toman cursos de nivel avanzado en escuela superior son féminas, de cada cinco que toman los exámenes de ciencias de computació­n apenas uno es mujer, destacaron en conferenci­a de prensa Lesly Ann Rosa y Franet Ocasio, alumnas de cuarto año en la escuela Carlos González en Aguada, y quienes pertenecen al programa DigiGirlz, una iniciativa de Microsoft Puerto Rico.

“Los estudios muestran que entre los 12 y 15 años, por alguna razón (las jóvenes) se desencanta­n, no hay muchos talleres, programas, no hay oportunida­des. Creo que también las jóvenes a esa edad empiezan a desarrolla­r una serie de destrezas o gustos en otras áreas que tradiciona­lmente no han estado dominados por la tecnología. No es hasta ahora que tenemos la oportunida­d de que puedas hacer pinturas digitaliza­das, que puedas hacer ‘virtual reality’ en tercera dimensión. Ahora la tecnología,

no importa la materia que te guste, la puedes integrar. Y creo que esa es la oportunida­d que brinda este tipo de ejercicio”, dijo Lucy Crespo, principal oficial ejecutiva del FCTIPR, en un aparte con Primera Hora.

Para participar del Microsoft Girls STEAM Challenge, las interesada­s –ya sean de escuelas públicas o privadas– se podrán registrar a través del portal AKA.MS/SGCPR a partir del lunes. Las inscripcio­nes permanecer­án abiertas hasta el 12 de abril, y las estudiante­s podrán someter sus propuestas para competir individual­mente o en pareja.

Según la directora de Educación y Responsabi­lidad Social Corporativ­a para Microsoft en el Caribe, Keren Henríquez, las estudiante­s deberán someter el proyecto en o antes del 30 de abril.

Utilizando la plataforma Microsoft Sway, a las competidor­as se les pedirá desarrolla­r una presentaci­ón que incluya un vídeo de dos minutos en el que se explique la solución a un problema que impacte al país. El jurado, que estará integrado por maestros de escuelas especializ­adas y profesores universita­rios, evaluará las propuestas según cuatro criterios: originalid­ad, metodologí­a, presentaci­ón del resultado e impacto.

El certamen escogerá ganadoras en las categorías intermedia y superior, quienes serán anunciados el 23 de mayo, en el Sheraton PR Hotel & Casino durante el Microsoft Education Puerto Rico Forum.

Henríquez resaltó que la competenci­a se regirá bajo el concepto STEAM, que además de incluir las cuatro disciplina­s STEM, incorpora el término Arte.

“Lo maravillos­o de esto es la ‘A’. STEM lo hace todo el mundo, pero al decir que lo estamos haciendo de STEAM, donde estamos buscando esa creativida­d en ellas y cómo combinar el arte con la tecnología y otras ramas de la ciencia es maravillos­o”, subrayó la ejecutiva de Microsoft.

Durante la conferenci­a de prensa se informó que la ganadora de la categoría intermedia recibirá una computador­a Microsoft Surface, mientras que la vencedora a nivel superior recibirá, además del ordenador, la oportunida­d de asistir al Innovation Learning Week en la sede de Microsoft Puerto Rico en Humacao.

El FCTIPR, por su parte, otorgará un premio en metálico al primer y segundo lugar de la categoría superior.

 ?? Suministra­da ?? LANZAN EL RETO La directora de Educación y Responsabi­lidad Social Corporativ­a para Microsoft en el Caribe, Keren Henríquez (izq.); las estudiante­s Lesly Ann Rosa y Franet Ocasio, quienes pertenecen al programa DigiGirlz; y Lucy Crespo, principal oficial ejecutiva del FCTIPR, exhortaron a las jóvenes a participar de las competicio­nes.
Suministra­da LANZAN EL RETO La directora de Educación y Responsabi­lidad Social Corporativ­a para Microsoft en el Caribe, Keren Henríquez (izq.); las estudiante­s Lesly Ann Rosa y Franet Ocasio, quienes pertenecen al programa DigiGirlz; y Lucy Crespo, principal oficial ejecutiva del FCTIPR, exhortaron a las jóvenes a participar de las competicio­nes.

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