Al Raya

أﻟﻌـﺎباﻟﻔﻴ­ﺪﻳﻮﺗُﺤﱢﺴﻦاﻷداءا­ﻟﻤﻌﺮﻓﻲﻟﻸﻃﻔ­ﺎل

-

واﺷﻨﻄﻦ - أ ف ب: رﻏﻢ ﻗﻠﻖ اﻷﻫﻞ ﻣـﻦ اﻟـﻌـﻮاﻗـﺐ اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ﻟﺘََﺴﱡﻤﺮ أﺑﻨﺎﺋﻬﻢ ﺳـﺎﻋـﺎت أﻣــﺎم ﺷـﺎﺷـﺎت أﻟـﻌـﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ، أﻇـــﻬـــﺮ­ت دراﺳــــــٌﺔ ﻛــﺒــﻴــﺮٌة ﻧُـــﺸـــﺮت ﻓﻲ ﻣﺠﻠﺔ »ﺟـﺎﻣـﺎ ﻧـﺘـﻮورك أوﺑــﻦ« اﻟﻄﺒﻴﺔ أن ﻹﻗﺒﺎل اﻷوﻻد ﻋﻠﻰ وﺳﻴﻠﺔ اﻟﺘﺴﻠﻴﺔ ﻣﻨﺎﻓﻊ ﻣﻌﺮﻓﻴﺔ أﻳﻀﺎ.

وﻛﺎﻧﺖ دراﺳــﺎت ﺳﺎﺑﻘﺔ رﻛــﺰت ﻋﻠﻰ اﻵﺛﺎر اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ﻷﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ وﻣﻦ ﺑﻴﻨﻬﺎ اﻻﻛﺘﺌﺎب أو اﻟﻌﺪواﻧﻴﺔ اﻟﻤﺘﺰاﻳﺪة. وأ اﻟــﺪراﺳــ­ﺔُاﻟـﺮﺋـﻴـﺴـ­ﻲﺑـﺪر

ّﻛــــﺪ ُﻣــﻌــ ّﺪ اﻟﺸﻌﺮاﻧﻲ، وﻫﻮ أﺳﺘﺎذ ﻣﺴﺎﻋﺪ ﻓﻲ اﻟﻄﺐ اﻟـﻨـﻔـﺴـﻲ ﻟـــﺪى ﺟـﺎﻣـﻌـﺔ ﻓـﻴـﺮﻣـﻮﻧـ­ﺖ، أن اﻟـﺪراﺳـﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﺗﺤﺪﻳﺪا ﺗﻠﻚ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻨﺪ إﻟــﻰ اﻟـﺘـﺼـﻮﻳـ­ﺮ اﻟــﺪﻣــﺎﻏ­ــﻲ، ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺤﺪودًة ﺑﺴﺒﺐ ﻗﻠﺔ اﻟُﻤﺸﺎرﻛﻴﻦ ﻓﻴﻬﺎ.

وﺣـﻠـﻞ اﻟﺸﻌﺮاﻧﻲ إﻟـﻰ ﺟﺎﻧﺐ زﻣﻼﺋﻪ ﺑـﻴـﺎﻧـﺎت ﺗـﺎﺑـﻌـﺔ ﻟــﻠــﺪراﺳ­ــﺔ اﻟــﻮاﺳــﻌ­ــﺔ اﻟﺘﻲ

ﺗﺘﻤﺤﻮر ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻄﻮر اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ ﻟﺪﻣﺎغ اﻟــﻤــﺮاﻫ­ــﻘــﻴــﻦ، ﺑــﺘــﻤــﻮ­ﻳــﻞ ﻣـــﻦ اﻟـﻤـﻌـﺎﻫـ­ﺪ اﻟﺼﺤﻴﺔ اﻷﻣﺮﻳﻜﻴﺔ.

وراﺟـــﻌــ­ـﻮا إﺟـــﺎﺑـــ­ﺎت اﻟــُﻤــﺸــﺎرﻛـ­ـﻴــﻦ ﻓﻲ اﻟـﺪراﺳـﺔ وﻧﺘﺎﺋﺞ اﻻﺧﺘﺒﺎرات اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔ اﻟـــﺘـــﻲ أﺟــــﺮﻳــ­ــﺖ ﻟـــﻬـــﻢ ﺑـــﺎﻹﺿـــ­ﺎﻓـــﺔ إﻟـــﻰ اﻟـﺘـﺼـﻮﻳـ­ﺮ اﻟــﺪﻣــﺎﻏ­ــﻲ ﻟـﻨـﺤـﻮ أﻟــﻔــﻲ ﻃﻔﻞ ﺗــﺮاوﺣــﺖ أﻋـﻤـﺎرﻫـﻢ ﺑـﻴـﻦ ﺗـﺴـﻊ ﺳـﻨـﻮات وﻋﺸﺮ ُﻗّﺴﻤﻮا

إﻟﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﻴﻦ: اﻷوﻟﻰ ﺗﻀّﻢ اﻷﻃﻔﺎل اﻟﺬﻳﻦ ﻻ ﻳﻠﻌﺒﻮن ﺑﺄﻟﻌﺎب اﻟـﻔـﻴـﺪﻳـ­ﻮ ُﻣـﻄـﻠـًﻘـﺎ، واﻟـﺜـﺎﻧـﻴ­ـﺔ ﺗﺸﻤﻞ َﻣـﻦ ﻳﻠﻌﺐ ﺑـﻬـﺬه اﻷﻟــﻌــﺎب ﺛــﻼث ﺳـﺎﻋـﺎت أو

أﻛﺜﺮ ﻳﻮﻣﻴﺎ.

واﺧﺘﻴﺮت ﻫـﺬه اﻟﻤّﺪة ﻷّﻧﻬﺎ ﺗﺘﺠﺎوز اﻟـﺴـﺎﻋـﺔ أو اﻟﺴﺎﻋﺘﻴﻦ اﻟـﺘـﻲ ﺗـﻮﺻـﻲ ﺑﻬﺎ اﻷﻛـﺎدﻳـﻤـ­ﻴـﺔ اﻷﻣـﺮﻳـﻜـﻴ­ـﺔ ﻟﻄﺐ اﻷﻃـﻔـﺎل ﻟِﻤﻦ ﻫﻢ أﻛﺒﺮ ﺳًّﻨﺎ ﺑﻘﻠﻴﻞ.

وأوﻛــــﻞ إﻟـــﻰ ﻛـــﻞ ﻣــﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺘﻴﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﺧﺘﺒﺎرﻳﻦ.

ﻳــﺘــﻤــّﺜــﻞ اﻷّول ﻓــــﻲ ﻋـــــﺮض أﺳــﻬــﻢ ﻣـﻮﺟـﻬـﺔ ﻳﻤﻴﻨًﺎ وﻳــﺴــﺎًرا أﻣـــﺎم اﻷﻃــﻔــﺎل اﻟﺬﻳﻦ ﻋﻠﻴﻬﻢ أن ﻳﻀﻐﻄﻮا اﻟﺰر اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻬﺎ ﻓﻲ أﺳــﺮع ﻣﺎ ﻳﻤﻜﻦ. وﻛــﺎن ﻋﻠﻴﻬﻢ ﻋـــﺪم ﻧــﻘــﺮ أي زر إذا ﻇــﻬــﺮت ﻋـﻼﻣـﺔ »ﺗﻮﻗﻒ« ﺑﺪل اﻷﺳﻬﻢ. وﻳﻘﻴﺲ اﻻﺧﺘﺒﺎر ﻗﺪرﺗﻬﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ أﻧﻔﺴﻬﻢ.

أﻣـــﺎ اﻻﺧــﺘــﺒـ­ـﺎر اﻟــﺜــﺎﻧـ­ـﻲ، ﻓـﻴـﺘـﻤـﺜـ­ﻞ ﻓﻲ ﻋـﺮض وﺟﻬﻴﻦ أﻣﺎﻣﻬﻢ ﺑﺸﻜﻞ ُﻣﺘﺘﺎٍل وﻋــﻠــﻴــ­ﻬــﻢ أن ﻳـــﺸـــﻴـ­ــﺮوا ﻣـــﺎ إذا ﻛــﺎﻧــﺖ اﻟﺼﻮرﺗﺎن ﺗﻌﻮدان إﻟﻰ اﻟﺸﺨﺺ ﻧﻔﺴﻪ.

اﻟﻜﻠـﻤﺎت اﻟﻤﺘـﻘﺎﻃـﻌ­ـﺔ

 ?? ??
 ?? ??
 ?? ??

Newspapers in Arabic

Newspapers from Qatar