»ﺑﻮﻛﻴﻤﻮﻧﺎت« اﻟﻌﺮب
ﺗــــﻤــــﻜــــﻨــــﺖ اﻷدﻣـــــــﻐـــــــﺔ اﻟـــــــﺨـــــــﻼﻗـــــــﺔ ﻣــــــــﻦ إﻋـــــــــــﺎدة إﺣـــــﻴـــــﺎء ﻛــــﺎﺋــــﻨــــﺎت ذﺑـــﻠـــﺖ وﻃــــــــــــﻮاﻫــــــــــــﺎ اﻟـــــﻨـــــﺴـــــﻴـــــﺎن ﺣــﺘــﻰ ﻇــﻨــﻨــﺎﻫــﺎ اﻧـــﺪﺛـــﺮت، ﻓــــــــــﺈذا ﺑـــﺎﻟـــﺒـــﻮﻛـــﻴـــﻤـــﻮﻧـــﺎت ﺗـــــــــﻨـــــــــﺒـــــــــﻌـــــــــﺚ ﻓــــــــــــﺠــــــــــــﺄة، ﻛـــﺎﻟـــﻌـــﻔـــﺎرﻳـــﺖ اﳌــﺸــﺎﻏــﺒــﺔ، ﻟـــﺘـــﺸـــﻐـــﻞ أﻫــــــــﻞ اﻷرض، وﺗـــﺴـــﺘـــﺠـــﺮﻫـــﻢ ﻟــﻠــﺒــﺤــﺚ ﻋـــﻨـــﻬـــﺎ ﻓـــــﻲ اﻟــــﺜــــﻼﺟــــﺎت وﺗــــــــــــﺤــــــــــــﺖ اﻷﺳـــــــــــــــــــــــﺮة، وﻓـــﻲ اﳌـﺴـﺘـﺸـﻔـﻴـﺎت وأﻣـــﺎﻛـــﻦ اﻟــﻌــﺒــﺎدة، واﻟﺴﺎﺣﺎت واﻟﻐﺎﺑﺎت. اﻷﻟﻌﺎب، ﻟﻴﺴﺖ ﻣﺠﺮد وﺳﻴﻠﺔ ﻟﺘﺰﺟﻴﺔ اﻟﻮﻗﺖ وإن ﺑﺪت ﻫــﻜــﺬا، ﻛـﻤـﺎ أن اﻷﻓــــﻼم ﻟﻴﺴﺖ ﻗﺼﺼﺎ ﻣﺴﻠﻴﺔ ﺗﺮوى ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺔ، ﺛﻢ ﻳﻨﺼﺮف اﳌــﺘــﻔــﺮﺟــﻮن إﻟـــﻰ ﺣــﻴــﺎﺗــﻬــﻢ، وﻛــﺄﻧــﻤــﺎ ﻻ ﻋــﲔ رأت، وﻻ ﻣﺨﻴﻠﺔ ﺳــﺮﺣــﺖ. ﺗﻌﺮف اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﻣﻦ أﻳـــــﻦ ﺗـــﺆﻛـــﻞ اﻟـــﻜـــﺘـــﻒ، وﻛـــﻴـــﻒ ﻳـﺴـﺘـﺜـﻤـﺮ اﻟﻬﻮى اﻟﺒﺸﺮي وﻳﻔﱳ، ﻟﻴﺪر اﳌﻠﻴﺎرات.
ﻣﺒﺘﻜﺮو أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﻨﺎﺟﺤﺔ ﻳــﻀــﺎﻋــﻔــﻮن أرﺑــﺎﺣــﻬــﻢ ﺳــﻨــﻮﻳــﺎ. اﻟــﻌــﺎم اﳌﺎﺿﻲ ﺟﻨﺖ ﻫﺬه اﻟﺸﺮﻛﺎت ٤٧ ﻣﻠﻴﺎر دوﻻر ﺑــﻔــﻀــﻞ إدﻣــــــﺎن ﻣـﺴـﺘـﺨـﺪﻣـﻴـﻬـﺎ. اﻟــﺴــﻨــﺔ اﻟــﺤــﺎﻟــﻴــﺔ، ﺣــﻘــﻘــﺖ »ﺑــﻮﻛــﻴــﻤــﻮن ﻏﻮ«، ﻣﺎ ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﻓﻲ ﺣﺴﺒﺎن ﻣﺼﻨﻌﻴﻬﺎ أﻧـﻔـﺴـﻬـﻢ وﻫـــﻲ ﺗـﺴـﺠـﻞ رﻗــﻤــﺎ ﻗـﻴـﺎﺳـﻴـﺎ وﺻـــــﻞ إﻟـــــﻰ ٩١ ﻣـــﻠـــﻴـــﺎر دوﻻر ﻓــــﻲ ٣١ ﻳﻮﻣﺎ، وﻫﻲ ﻻ ﺗﺰال ﻓﻲ ﻃﻮر اﻟﺘﺠﺮﻳﺐ، واﻟﺒﻠﺪان اﻟﺘﻲ أﻃﻠﻘﺖ ﻓﻴﻬﺎ ﻣﺤﺪودة، وﻳﺴﺘﻤﻴﺖ اﻵﺧـﺮون ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻴﻬﺎ، ﺑﻌﺪ أن ﻓﺮغ ﺻﺒﺮﻫﻢ. ﻻ ﺗﻐﺮﻧﻚ ﻫﻮﻟﻴﻮود ﺑــﻜــﻞ وﻫــﺠــﻬــﺎ وإرﺛــــﻬــــﺎ، ﻓــﻘــﺪ ﺳﺒﻘﺘﻬﺎ أﻟــــﻌــــﺎب اﻟـــﻔـــﻴـــﺪﻳـــﻮ ﻓــــﻲ ﻧـــﺴـــﺐ اﻷرﺑـــــــﺎح ﻣــﻨــﺬ ﻋــــﺎم ٧٩٩١، وﻟــﻔــﺘــﺖ اﺑــﺘــﻜــﺎراﺗــﻬــﺎ اﳌــﺴــﺘــﺜــﻤــﺮﻳــﻦ ﻣـــﻦ ﺣــﻴــﻨــﻪ. وﻣــــﺎ اﻟـﺨـﻠـﻂ اﻟــﺴــﺎﺣــﺮ ﺑـــﲔ اﻟـــﻮاﻗـــﻌـــﻲ واﻻﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻲ اﻟﺬي ﺗﺒﻨﻰ ﻋﻠﻴﻪ »ﺑﻮﻛﻴﻤﻮن ﻏﻮ« ﺳﻮى ﻣــﺴــﺎر ﺗـــﻄـــﻮري ﻇــﻬــﺮت أوﻟـــــﻰ ﺛــﻤــﺮاﺗــﻪ ﻋـــﺎم ٣٠٠٢ ﻣــﻊ ﻟـﻌـﺒـﺔ »ﺑــــﻮت ﻓــﺎﻳــﺘــﺮز«، وﺣــﻈــﻲ ﺑــﺈﻋــﺠــﺎب اﻟـﺠـﻤـﻬـﻮر ﻣــﻊ ﻟﻌﺒﺔ أذﻛـــﻰ ﻫــﻲ »إﻧــﻐــﺮس« ﻋــﺎم ٣١٠٢، ﻟﻜﻨﻪ ﻟــﻢ ﻳـــﺮق إﻟـــﻰ اﻟــﻬــﻮس اﻟــﺤــﺎﻟــﻲ. ﺑﻔﻀﻞ اﻟﺠﻬﻮد اﻟﺠﺒﺎرة، واﳌﺤﺎوﻻت اﳌﺘﻜﺮرة، ﻛــــﺎن ﻻ ﺑـــﺪ ﻟــﻠــﺒــﺎﺣــﺜــﲔ اﻟـــﺬﻳـــﻦ ﻛــﺮﺳــﻮا أﻧﻔﺴﻬﻢ، ﻟﻼﺧﺘﺒﺎر واﻻﻗﺘﺮاب أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺳـﻴـﻜـﻮﻟـﻮﺟـﻴـﺎ اﻹﻧــﺴــﺎن اﻟــﻌــﺼــﺮي، ﻣﻦ ﺑﻠﻮغ ﺧﻠﻄﺔ »اﻟﻮاﻗﻊ اﳌﻌﺰز« اﻟﺘﻲ ﺗﻔﱳ اﻷﻟــﺒــﺎب، وﺣﻘﻘﺖ ﺷﺮﻛﺘﺎ »ﻧﻴﻨﺘﺎﻧﺪو« و»ﻧﻴﺎﻧﺘﻚ« ﻣﺎ أرادﺗﺎ، وﻻ ﺗﺰال اﻟﺘﺠﺎرب ﻓﻲ أوﻟﻬﺎ.
»ﺑـــﻮﻛـــﻴـــﻤـــﻮن ﻏــــــﻮ« ﻫـــــﻲ ﻣـــــﻦ آﺧـــﺮ ﺳـــــــﻼﻻت أﻟــــﻌــــﺎب اﻟـــﻔـــﻴـــﺪﻳـــﻮ وأﻛـــﺜـــﺮﻫـــﺎ إﺛـــﺎرة. اﺳـﺘـﻔـﺎدت ﺑﺄﳌﻌﻴﺔ اﺳﺘﺜﻨﺎﺋﻴﺔ، ﻣﻤﺎ ﺗﻌﻠﻤﻪ اﳌﻮاﻃﻦ اﻟﻜﻮﻧﻲ ﻣﻦ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺘﻮاﺻﻞ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ، وﺗﻔﺎﻋﻞ ﻣـــــﻊ اﻷﺻـــــــﺪﻗـــــــﺎء وﺗــــــﺒــــــﺎدل اﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻲ ﻟــﻼﻧــﻔــﻌــﺎﻻت، وﻛـــﺬﻟـــﻚ دﻏـــﺪﻏـــﺖ ﺣـﺎﺟـﺔ ﻛـــﺴـــﺎﻟـــﻰ اﻟـــﻌـــﺼـــﺮ اﳌـــﻠـــﺤـــﺔ إﻟـــــﻰ اﳌــﺸــﻲ واﻻﻛــﺘــﺸــﺎف، وﺣـــﺐ اﳌـــﻄـــﺎردة واﻟــﺮﺑــﺢ واﻟــﺘــﺤــﺪي وﺗـﺠـﻤـﻴـﻊ اﻟــﻨــﻘــﺎط، واﻟـﻠـﻬـﻮ اﻟﻔﺮدي ﻛﻤﺎ اﳌﺸﺎرﻛﺔ اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ، ﻟﺘﻘﺪم ﻟﻠﺒﺸﺮﻳﺔ وﺟﺒﺔ دﺳﻤﺔ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﺷﻬﻴﺔ، ﻻ ﺗﻘﺎوم. ﻇﺎﻫﺮة اﻟﻬﺴﺘﻴﺮﻳﺎ ﻏﻴﺮ اﳌﺴﺒﻮﻗﺔ، ﻻ ﺑـــﺪ ﺳــﺘــﺨــﻀــﻊ ﳌـــﺰﻳـــﺪ ﻣـــﻦ اﻟـﺘـﺤـﻠـﻴـﻞ اﻟﻌﻠﻤﻲ اﻟﺪﻗﻴﻖ؛ إذ ﻳﻌﺘﻘﺪ أﻧﻬﺎ ﺑﺘﺸﺮﻳﺢ ﻋﻨﺎﺻﺮﻫﺎ، ﺳﺘﻔﺘﺢ أﺑﻮاب اﳌﻌﺮﻓﺔ ﻋﻠﻰ اﻟــﻜــﺜــﻴــﺮ ﻣـــﻦ أﺳـــــﺮار اﻟــﻨــﻔــﺲ اﻟــﺒــﺸــﺮﻳــﺔ، وﻣـــﺴـــﺘـــﻮى اﻟـــﺘـــﺪﺟـــﲔ اﻟــــــﺬي ﻣــﺎرﺳــﺘــﻪ ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻷﺟـﻬـﺰة اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﺑـﺄزرارﻫـﺎ اﻟـــﺴـــﺤـــﺮﻳـــﺔ وﺑـــﺮاﻣـــﺠـــﻬـــﺎ وﻓـــﻀـــﺎء اﺗـــﻬـــﺎ اﳌﻔﺘﻮﺣﺔ ﻣﻨﺬ ﻣﻄﻠﻊ ﺗﺴﻌﻴﻨﺎت اﻟﻘﺮن اﳌﺎﺿﻲ، ﻟﺘﺠﻌﻠﻬﺎ ﺗﻄﺎرد اﻟﺒﻮﻛﻴﻤﻮﻧﺎت ﻏﻴﺮ آﺑﻬﺔ ﺑﺎﳌﺨﺎﻃﺮ واﳌﻬﺎﻟﻚ.
ﻓﻬﻤﺖ أﻣـﻴـﺮﻛـﺎ ﺑــﺎﻛــﺮا أن ﻃﺮﻳﻘﺘﻚ ﻓﻲ اﻟﻠﻬﻮ ﺗﺸﻜﻞ ﺛﻘﺎﻓﺘﻚ، وأﻧﻚ ﺑﺎﻟﻠﻌﺐ ﺗـﻜـﺘـﺴـﺐ ﻣــﺎ ﻻ ﺗـﺴـﺘـﻄـﻴـﻌـﻪ وأﻧــــﺖ ﺟــﺎد وﻣـــﺘـــﺠـــﻬـــﻢ، وﻧــــﺸــــﺮت ﺑـــﻨـــﺠـــﺎح ﺑـــﺎﻫـــﺮ، آﻳــﺪﻳــﻮﻟــﻮﺟــﻴــﺘــﻬــﺎ اﻟــﻠــﻴــﺒــﺮاﻟــﻴــﺔ وﻗـﻴـﻤـﻬـﺎ وأﺳﻠﻮب ﻋﻴﺸﻬﺎ ﺑﺎﻟﺴﻴﻨﻤﺎ واﳌﺴﻠﺴﻼت واﳌـــﺴـــﺮح واﳌــﻮﺳــﻴــﻘــﻰ، وﻣــــﻦ ﺛـــﻢ ﻋﺒﺮ »ﻫﻮﻟﻴﻮود« و»دﻳﺰﻧﻲ ﻻﻧﺪ«، واﺧﺘﺮﻗﺖ اﻟــﻘــﻠــﻮب واﻷﻣـــﺰﺟـــﺔ دون اﺳــﺘــﺌــﺬان. ﻟﻢ ﺗﻜﻦ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﺘﻲ ﺗــﺠــﺮﻋــﻬــﺎ أﻃــﻔــﺎﻟــﻨــﺎ ﻟﻌﻘﺪ وﻧــــﺼــــﻒ اﻟـــﻌـــﻘـــﺪ ﻣــﻀــﻴــﺎ ﺳــــــــــــﻮى ﺣـــــــﺎﻣـــــــﻞ - ﻏـــﻴـــﺮ ﺑــــﺮيء - ﳌــﻮاﻗــﻒ وﻋــــﺎدات وﻣﻔﺎﻫﻴﻢ، ﻗﺪ ﺗﺸﺒﻬﻨﺎ أو ﺗـﺘـﻨـﺎﻗـﺾ ﻣــﻊ ﺧـﻴـﺎراﺗـﻨـﺎ. ﻟﻢ ﺗﺨﻀﻊ أﻟﻌﺎب اﻟﻄﻔﻮﻟﺔ اﻟـــــﺨـــــﺒـــــﻴـــــﺜـــــﺔ ﻟــــــــﺪراﺳــــــــﺎت ﺗـــﺬﻛـــﺮ، أو ﻻﻫــﺘــﻤــﺎﻣــﺎت ﺳــﻴــﻜــﻮﻟــﻮﺟــﻴــﺔ ﻓــﻌــﻠــﻴــﺔ، ﺳــﻮى ﺑﻌﺾ اﻟﻨﺼﺎﺋﺢ اﻟــﺘــﻲ ﺗــﻜــﺮم ﺑـﻬـﺎ ﻋﻠﻴﻨﺎ ﺧــﺒــﺮاء ﻳﻄﻠﻮن ﺗــﻠــﻔــﺰﻳــﻮﻧــﻴــﺎ، ﻟــﻴــﺨــﺒــﺮوﻧــﺎ ﺑـــﺄن ﺳــﺎﻋــﺎت اﻟﺠﻠﻮس أﻣﺎم اﻟﺸﺎﺷﺎت ﻳﺠﺐ أن ﺗﺒﻘﻰ ﻣــــﺤــــﺪودة، وﻣـــﺮاﻗـــﺒـــﺔ اﻷﻃــــﻔــــﺎل واﺟـــﺐ أﺳـــﺮي. أدرﻛـــﺖ »ﻳـﻮﻧـﻴـﺴـﻜـﻮ« ﺑــﺎﻛــﺮا أن ﺻـﻨـﺎﻋـﺎت اﻟﺘﺮﻓﻴﻪ ﺗـﺘـﺠـﺎوز ﻣﻔﺎﻋﻴﻠﻬﺎ ﺗــﻤــﻀــﻴــﺔ اﻟــــﻮﻗــــﺖ إﻟـــــﻰ ﻗــﻮﻟــﺒــﺔ اﻟــــــﺮوح، وﺻـﻨـﻔـﺘـﻬـﺎ ﺟـــــﺰءا ﻣـــﻦ أدوات اﻟـﻌـﺼـﺮ اﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ اﳌﺆﺛﺮة.
ﻣﻨﺬ ﺧﻤﺲ وﻋﺸﺮﻳﻦ ﺳﻨﺔ ارﺗــﺄت اﻟﺪول اﻟﻐﺮﺑﻴﺔ، أن ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﺑﻤﺎ ﻟﻬﺎ ﻣﻦ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻣﺘﻮاﺻﻞ ﻓﻲ اﳌﻮاﻃﻨﲔ، ﻫﻲ ﺟــﺰء ﻣــﻦ »اﻟــﺘــﺮاث اﻟــﺜــﻘــﺎﻓــﻲ«. ﺗﻌﺎﻣﻠﺖ ﻣـﻌـﻬـﺎ، ﺗــﻤــﺎﻣــﺎ، ﻛـﻤـﺎ اﻵﺛــــﺎر اﻟـﺮوﻣـﺎﻧـﻴـﺔ واﻹﻏـــــﺮﻳـــــﻘـــــﻴـــــﺔ واﳌــــــﺆﻟــــــﻔــــــﺎت اﻷدﺑـــــﻴـــــﺔ واﳌﻮﺳﻴﻘﻴﺔ واﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ. أﻣﺮ ﺑﺪا ﻣﺮﺑﻜﺎ ﻓﻲ ﺑﺎدئ اﻷﻣﺮ، ﻟﻜﻦ إدراك ﻣﺎ ﺗﺤﻔﺮه ﻋﻤﻴﻘﺎ ﻫﺬه اﳌﺘﻊ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻐﺮق ﻛـــﺜـــﻴـــﺮا ﺳـــﺎﻋـــﺎت ﻃـــــــﻮاﻻ ﻣـــﻦ ﻧــﻬــﺎرﻫــﻢ، ﺷﺠﻊ وزﻳــﺮ اﻟﺜﻘﺎﻓﺔ اﻟﻔﺮﻧﺴﻲ اﻷﺳﺒﻖ ﻓـﺮﻳـﺪﻳـﺮﻳـﻚ ﻣــﻴــﺘــﺮان أن ﻳـﻨـﻈـﻢ ﻣـﻌـﺮﺿـﺎ ﻟـ»ﺗﺎرﻳﺦ اﻟﻠﻌﺐ« ﻓﻲ »اﻟﻘﺼﺮ اﻟﻜﺒﻴﺮ«، وﻣﻦ ﺛﻢ ﺧﺼﺺ ﻣﺘﺤﻔﺎ وﻃﻨﻴﺎ ﺗﺮﻋﺎه اﻟــﺪوﻟــﺔ، ﻳـــﺆرخ ﳌـﺴـﺎر أﻟــﻌــﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ، وﻣــﺨــﺎﺿــﺎﺗــﻬــﺎ، وأﻧـــﻮاﻋـــﻬـــﺎ وﻓــﺮوﻋــﻬــﺎ ﻓﻤﻨﻬﺎ اﻟﺤﺮﺑﻲ واﳌﻐﺎﻣﺮاﺗﻲ، واﻟﻔﺎﻧﺘﺎزي ﻛـﻤـﺎ ﺗـﻠـﻚ اﻟــﺘــﻲ ﺗـﻌـﺘـﻤـﺪ ﻓــﻦ اﻹدارة، أو ﺗــﺘــﻜــﺊ ﻋــﻠــﻰ اﻟـــﻌـــﻼﻗـــﺎت اﻟــﻌــﺎﻃــﻔــﻴــﺔ أو اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ، وﺑﻴﻨﻬﺎ اﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ، وﻣﺎ ﻫﻮ ﻣﺒﻨﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﺒﺎق أو إﺻﺎﺑﺔ اﻟﻬﺪف ﺑﺎﻷﺳﻠﺤﺔ اﻟﻔﺘﺎﻛﺔ.
وﺑــﻴــﻨــﻤــﺎ ﻻ ﻧـــــــﺰال ﻧــﺴــﺘــﺨــﻒ ﺑـﻤـﺎ ﺗﻌﻨﻴﻪ اﻷوﻗـــﺎت اﳌﺴﺘﻨﺰﻓﺔ ﻓـﻲ اﻟﻠﻌﺐ، واﻻﻧﻔﻌﺎﻻت اﳌﺴﺘﻨﻔﺮة، وﻣﺎ ﺗﺤﻔﺮه ﻣﻦ أﺧـﺎدﻳـﺪ ﻓﻲ اﻟــﺮوح، اﻓﺘﺘﺤﺖ ﺟﺎﻣﻌﺎت ﻏﺮﺑﻴﺔ ﻓﺮوﻋﺎ، ﻟﺮﺻﺪ اﻟﻈﻮاﻫﺮ، وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ واﻟﻨﻔﺴﻴﺔ وﺣﺘﻰ اﻟﻔﻨﻴﺔ ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ.
اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ اﻟـــﻮاﺣـــﺪة ﻟــﻢ ﺗـﻌـﺪ اﺑــﺘــﻜــﺎرا ﻓــــــــﺮدﻳــــــــﺎ، ﺑــــــﻞ ﻫــــــﻲ ﺣـــﺼـــﻴـــﻠـــﺔ أﺑــــﺤــــﺎث ﻋـﺒـﻘـﺮﻳـﺔ، ﻳﺠﺘﻤﻊ ﻟـﻬـﺎ إﺿــﺎﻓــﺔ إﻟــﻰ ﻣﻦ ﻳــﻀــﻌــﻮن ﺗـــﺼـــﻮرا ﻟــﻠــﻔــﻜــﺮة، ﻣــﻄــﻮرون، وﻣـﺘـﺨـﺼـﺼـﻮن ﻓــﻲ اﳌـﻮﺳـﻴـﻘـﻰ، ﻛـﺘـﺎب اﻟـــﺴـــﻴـــﻨـــﺎرﻳـــﻮ، اﳌــــــﺆﺛــــــﺮات اﻟـــﺼـــﻮﺗـــﻴـــﺔ، اﻟــــﺒــــﺮﻣــــﺠــــﺔ، اﻟـــــﻐـــــﺮاﻓـــــﻴـــــﻚ، اﻟــﺘــﺼــﻤــﻴــﻢ واﻹﺧﺮاج، ﻋﺪا اﳌﺠﺮﺑﲔ اﻟﺬﻳﻦ ﻳﻘﻊ ﻋﻠﻰ ﻋﺎﺗﻘﻬﻢ اﻟـﺘـﺄﻛـﺪ ﻣـﻦ أن ﻣـﺎ ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه ﻳﻤﻨﺢ اﳌﺴﺘﺨﺪم اﻟﺮﺿﻰ وﻳﺸﺠﻌﻪ ﻋﻠﻰ اﳌﺰﻳﺪ.
ﻋﺎﻟﻢ اﺑﺘﻜﺎري ﺿﺨﻢ ﺑﺄﺑﻌﺎد ﺷﺘﻰ، اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮﻳﻢ واﻟﺘﺤﺬﻳﺮ أو اﻟﺘﺤﻤﻴﺲ، ﻻ ﻳﺪرأ ﺧﻄﺮا. ﻣﺠﺎل ﺗﺠﺘﻤﻊ ﻟــﻪ ﻋــﺸــﺮات اﻻﺧــﺘــﺼــﺎﺻــﺎت، وﺗــﺮﺻــﺪ ﻟﺘﻄﻮﻳﺮه ﻣـﻠـﻴـﺎرات اﻟـــــﺪوﻻرات، وﻳﺄﺗﻲ ﺑــــﺄرﺑــــﺎح ﺗـــﺘـــﺠـــﺎوز ﺑــــﺄﺷــــﻮاط ﺻــﻨــﺎﻋــﺔ اﻟﺴﻴﺎرات ورﺑﻤﺎ اﻟﻄﺎﺋﺮات، وﳌﻨﺘﺠﺎﺗﻪ ﻣﻼﻳﲔ اﻟﻌﺸﺎق واﳌﺘﻴﻤﲔ، وﻳﺴﺮق ﻣﻦ أوﻗﺎت ﻛﻞ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﺌﺎت اﻟﺴﺎﻋﺎت، ﻻ ﻳﻜﻔﻲ ﻟﻠﺘﻌﺎﻃﻲ ﻣﻌﻪ، ﻣﻘﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﺟﺮﻳﺪة أو ﺧــﺒــﺮ ﻋــﺎﺑــﺮ ﻓـــﻲ ﺗــﻠــﻔــﺰﻳــﻮن وﺑــﻌــﺾ ﺗﻨﺒﻴﻬﺎت اﻟﺴﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴﲔ، أداﻣﻬﻢ اﻟﻠﻪ ورﻋﺎﻫﻢ. إدﻣﺎن اﻟﻠﻌﺐ ﻣﺮض ﻳﻨﺎل ﻣﻦ اﻟﻜﺒﺎر ﻛﻤﺎ اﻟﺼﻐﺎر. اﻟﻐﻮاﻳﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻣــﻤــﺎرﺳــﺘــﻬــﺎ ﺑـﻔـﻨـﻴـﺔ ﻋــﺎﻟــﻴــﺔ، ﺗﺴﺘﻬﺪف اﻹﻧـــــﺴـــــﺎن ﺑــــﺼــــﺮف اﻟـــﻨـــﻈـــﺮ ﻋــــﻦ ﻋــﻤــﺮه وﺟﻨﺴﻴﺘﻪ وﻟﻮن ﺑﺸﺮﺗﻪ. اﻟﺘﻌﺎﻃﻲ ﻣﻊ ﻣﻨﺘﺠﺎت ﺗـــﺰداد ذﻛــﺎء وإﻏـــﺮاء ﻻ ﻳﻜﻮن ﺑﺎﳌﻨﻊ واﻟﻐﻀﺐ وﺳﺮد اﳌﺨﺎﻃﺮ، وإﻧﻤﺎ ﺑﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﳌﻌﺮﻓﺔ اﻟﺪﻗﻴﻘﺔ واﻟﺘﺸﺮﻳﺢ اﻟﻌﻠﻤﻲ اﻟﻔﻄﻦ. »ﺑﻮﻛﻴﻤﻮن ﻏﻮ« ﺗﺪﻋﻮك ﻟﻼﻧﻄﻼق، وأﻧﺖ ﺗﺠﺮي ﺳﻌﻴﺪا ﻃﺎﺋﻌﺎ، ﺧﻠﻒ وﺣﻮﺷﻬﺎ دون أن ﺗﺴﺄل، إﻟﻰ أﻳﻦ؟ أوﻟﻴﺴﺖ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﺠﺮد ﻟﻌﺒﺔ؟