Asharq Al-Awsat Saudi Edition

»ﺑﻮﻛﻴﻤﻮﻧﺎت« اﻟﻌﺮب

- ﺳﻮﺳﻦ اﻷﺑﻄﺢ

ﺗــــﻤــــ­ﻜــــﻨــــ­ﺖ اﻷدﻣــــــ­ـﻐـــــــﺔ اﻟـــــــﺨ­ـــــــﻼﻗـ­ــــــﺔ ﻣــــــــﻦ إﻋــــــــ­ـــﺎدة إﺣـــــﻴــ­ـــﺎء ﻛــــﺎﺋـــ­ـﻨــــﺎت ذﺑـــﻠـــﺖ وﻃــــــــ­ــــﻮاﻫـــ­ـــــــــﺎ اﻟـــــﻨــ­ـــﺴـــــﻴ­ـــــﺎن ﺣــﺘــﻰ ﻇــﻨــﻨــﺎ­ﻫــﺎ اﻧـــﺪﺛـــ­ﺮت، ﻓـــــــــ­ـﺈذا ﺑـــﺎﻟـــﺒ­ـــﻮﻛـــﻴـ­ــﻤـــﻮﻧــ­ـﺎت ﺗـــــــــ­ﻨـــــــــ­ﺒـــــــــ­ﻌـــــــــ­ﺚ ﻓـــــــــ­ـــﺠــــــ­ــــــﺄة، ﻛـــﺎﻟـــﻌ­ـــﻔـــﺎرﻳ­ـــﺖ اﳌــﺸــﺎﻏـ­ـﺒــﺔ، ﻟـــﺘـــﺸـ­ــﻐـــﻞ أﻫــــــــ­ﻞ اﻷرض، وﺗـــﺴـــﺘ­ـــﺠـــﺮﻫـ­ــﻢ ﻟــﻠــﺒــﺤ­ــﺚ ﻋـــﻨـــﻬـ­ــﺎ ﻓـــــﻲ اﻟــــﺜـــ­ـﻼﺟــــﺎت وﺗــــــــ­ــــﺤـــــ­ـــــــﺖ اﻷﺳـــــــ­ــــــــــ­ــــــﺮة، وﻓـــﻲ اﳌـﺴـﺘـﺸـﻔ­ـﻴـﺎت وأﻣـــﺎﻛــ­ـﻦ اﻟــﻌــﺒــ­ﺎدة، واﻟﺴﺎﺣﺎت واﻟﻐﺎﺑﺎت. اﻷﻟﻌﺎب، ﻟﻴﺴﺖ ﻣﺠﺮد وﺳﻴﻠﺔ ﻟﺘﺰﺟﻴﺔ اﻟﻮﻗﺖ وإن ﺑﺪت ﻫــﻜــﺬا، ﻛـﻤـﺎ أن اﻷﻓــــﻼم ﻟﻴﺴﺖ ﻗﺼﺼﺎ ﻣﺴﻠﻴﺔ ﺗﺮوى ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺔ، ﺛﻢ ﻳﻨﺼﺮف اﳌــﺘــﻔــ­ﺮﺟــﻮن إﻟـــﻰ ﺣــﻴــﺎﺗــ­ﻬــﻢ، وﻛــﺄﻧــﻤـ­ـﺎ ﻻ ﻋــﲔ رأت، وﻻ ﻣﺨﻴﻠﺔ ﺳــﺮﺣــﺖ. ﺗﻌﺮف اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴ­ﺔ ﻣﻦ أﻳـــــﻦ ﺗـــﺆﻛـــﻞ اﻟـــﻜـــﺘ­ـــﻒ، وﻛـــﻴـــﻒ ﻳـﺴـﺘـﺜـﻤـ­ﺮ اﻟﻬﻮى اﻟﺒﺸﺮي وﻳﻔﱳ، ﻟﻴﺪر اﳌﻠﻴﺎرات.

ﻣﺒﺘﻜﺮو أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﻨﺎﺟﺤﺔ ﻳــﻀــﺎﻋــ­ﻔــﻮن أرﺑــﺎﺣــﻬ­ــﻢ ﺳــﻨــﻮﻳــ­ﺎ. اﻟــﻌــﺎم اﳌﺎﺿﻲ ﺟﻨﺖ ﻫﺬه اﻟﺸﺮﻛﺎت ٤٧ ﻣﻠﻴﺎر دوﻻر ﺑــﻔــﻀــﻞ إدﻣــــــﺎ­ن ﻣـﺴـﺘـﺨـﺪﻣ­ـﻴـﻬـﺎ. اﻟــﺴــﻨــ­ﺔ اﻟــﺤــﺎﻟـ­ـﻴــﺔ، ﺣــﻘــﻘــﺖ »ﺑــﻮﻛــﻴــ­ﻤــﻮن ﻏﻮ«، ﻣﺎ ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﻓﻲ ﺣﺴﺒﺎن ﻣﺼﻨﻌﻴﻬﺎ أﻧـﻔـﺴـﻬـﻢ وﻫـــﻲ ﺗـﺴـﺠـﻞ رﻗــﻤــﺎ ﻗـﻴـﺎﺳـﻴـﺎ وﺻـــــﻞ إﻟـــــﻰ ٩١ ﻣـــﻠـــﻴـ­ــﺎر دوﻻر ﻓــــﻲ ٣١ ﻳﻮﻣﺎ، وﻫﻲ ﻻ ﺗﺰال ﻓﻲ ﻃﻮر اﻟﺘﺠﺮﻳﺐ، واﻟﺒﻠﺪان اﻟﺘﻲ أﻃﻠﻘﺖ ﻓﻴﻬﺎ ﻣﺤﺪودة، وﻳﺴﺘﻤﻴﺖ اﻵﺧـﺮون ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻴﻬﺎ، ﺑﻌﺪ أن ﻓﺮغ ﺻﺒﺮﻫﻢ. ﻻ ﺗﻐﺮﻧﻚ ﻫﻮﻟﻴﻮود ﺑــﻜــﻞ وﻫــﺠــﻬــ­ﺎ وإرﺛــــﻬـ­ـــﺎ، ﻓــﻘــﺪ ﺳﺒﻘﺘﻬﺎ أﻟــــﻌـــ­ـﺎب اﻟـــﻔـــﻴ­ـــﺪﻳـــﻮ ﻓــــﻲ ﻧـــﺴـــﺐ اﻷرﺑــــــ­ـﺎح ﻣــﻨــﺬ ﻋــــﺎم ٧٩٩١، وﻟــﻔــﺘــ­ﺖ اﺑــﺘــﻜــ­ﺎراﺗــﻬــﺎ اﳌــﺴــﺘــ­ﺜــﻤــﺮﻳــ­ﻦ ﻣـــﻦ ﺣــﻴــﻨــﻪ. وﻣــــﺎ اﻟـﺨـﻠـﻂ اﻟــﺴــﺎﺣـ­ـﺮ ﺑـــﲔ اﻟـــﻮاﻗــ­ـﻌـــﻲ واﻻﻓـــﺘــ­ـﺮاﺿـــﻲ اﻟﺬي ﺗﺒﻨﻰ ﻋﻠﻴﻪ »ﺑﻮﻛﻴﻤﻮن ﻏﻮ« ﺳﻮى ﻣــﺴــﺎر ﺗـــﻄـــﻮر­ي ﻇــﻬــﺮت أوﻟـــــﻰ ﺛــﻤــﺮاﺗـ­ـﻪ ﻋـــﺎم ٣٠٠٢ ﻣــﻊ ﻟـﻌـﺒـﺔ »ﺑــــﻮت ﻓــﺎﻳــﺘــ­ﺮز«، وﺣــﻈــﻲ ﺑــﺈﻋــﺠــ­ﺎب اﻟـﺠـﻤـﻬـﻮ­ر ﻣــﻊ ﻟﻌﺒﺔ أذﻛـــﻰ ﻫــﻲ »إﻧــﻐــﺮس« ﻋــﺎم ٣١٠٢، ﻟﻜﻨﻪ ﻟــﻢ ﻳـــﺮق إﻟـــﻰ اﻟــﻬــﻮس اﻟــﺤــﺎﻟـ­ـﻲ. ﺑﻔﻀﻞ اﻟﺠﻬﻮد اﻟﺠﺒﺎرة، واﳌﺤﺎوﻻت اﳌﺘﻜﺮرة، ﻛــــﺎن ﻻ ﺑـــﺪ ﻟــﻠــﺒــﺎ­ﺣــﺜــﲔ اﻟـــﺬﻳـــ­ﻦ ﻛــﺮﺳــﻮا أﻧﻔﺴﻬﻢ، ﻟﻼﺧﺘﺒﺎر واﻻﻗﺘﺮاب أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺳـﻴـﻜـﻮﻟـﻮ­ﺟـﻴـﺎ اﻹﻧــﺴــﺎن اﻟــﻌــﺼــ­ﺮي، ﻣﻦ ﺑﻠﻮغ ﺧﻠﻄﺔ »اﻟﻮاﻗﻊ اﳌﻌﺰز« اﻟﺘﻲ ﺗﻔﱳ اﻷﻟــﺒــﺎب، وﺣﻘﻘﺖ ﺷﺮﻛﺘﺎ »ﻧﻴﻨﺘﺎﻧﺪو« و»ﻧﻴﺎﻧﺘﻚ« ﻣﺎ أرادﺗﺎ، وﻻ ﺗﺰال اﻟﺘﺠﺎرب ﻓﻲ أوﻟﻬﺎ.

»ﺑـــﻮﻛـــﻴ­ـــﻤـــﻮن ﻏــــــﻮ« ﻫـــــﻲ ﻣـــــﻦ آﺧـــﺮ ﺳـــــــﻼﻻ­ت أﻟــــﻌـــ­ـﺎب اﻟـــﻔـــﻴ­ـــﺪﻳـــﻮ وأﻛـــﺜـــ­ﺮﻫـــﺎ إﺛـــﺎرة. اﺳـﺘـﻔـﺎدت ﺑﺄﳌﻌﻴﺔ اﺳﺘﺜﻨﺎﺋﻴﺔ، ﻣﻤﺎ ﺗﻌﻠﻤﻪ اﳌﻮاﻃﻦ اﻟﻜﻮﻧﻲ ﻣﻦ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺘﻮاﺻﻞ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ، وﺗﻔﺎﻋﻞ ﻣـــــﻊ اﻷﺻـــــــ­ﺪﻗـــــــﺎ­ء وﺗــــــﺒـ­ـــــﺎدل اﻓـــﺘـــﺮ­اﺿـــﻲ ﻟــﻼﻧــﻔــ­ﻌــﺎﻻت، وﻛـــﺬﻟـــ­ﻚ دﻏـــﺪﻏـــ­ﺖ ﺣـﺎﺟـﺔ ﻛـــﺴـــﺎﻟ­ـــﻰ اﻟـــﻌـــﺼ­ـــﺮ اﳌـــﻠـــﺤ­ـــﺔ إﻟـــــﻰ اﳌــﺸــﻲ واﻻﻛــﺘــﺸ­ــﺎف، وﺣـــﺐ اﳌـــﻄـــﺎ­ردة واﻟــﺮﺑــﺢ واﻟــﺘــﺤـ­ـﺪي وﺗـﺠـﻤـﻴـﻊ اﻟــﻨــﻘــ­ﺎط، واﻟـﻠـﻬـﻮ اﻟﻔﺮدي ﻛﻤﺎ اﳌﺸﺎرﻛﺔ اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ، ﻟﺘﻘﺪم ﻟﻠﺒﺸﺮﻳﺔ وﺟﺒﺔ دﺳﻤﺔ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﺷﻬﻴﺔ، ﻻ ﺗﻘﺎوم. ﻇﺎﻫﺮة اﻟﻬﺴﺘﻴﺮﻳﺎ ﻏﻴﺮ اﳌﺴﺒﻮﻗﺔ، ﻻ ﺑـــﺪ ﺳــﺘــﺨــﻀ­ــﻊ ﳌـــﺰﻳـــﺪ ﻣـــﻦ اﻟـﺘـﺤـﻠـﻴ­ـﻞ اﻟﻌﻠﻤﻲ اﻟﺪﻗﻴﻖ؛ إذ ﻳﻌﺘﻘﺪ أﻧﻬﺎ ﺑﺘﺸﺮﻳﺢ ﻋﻨﺎﺻﺮﻫﺎ، ﺳﺘﻔﺘﺢ أﺑﻮاب اﳌﻌﺮﻓﺔ ﻋﻠﻰ اﻟــﻜــﺜــ­ﻴــﺮ ﻣـــﻦ أﺳـــــﺮار اﻟــﻨــﻔــ­ﺲ اﻟــﺒــﺸــ­ﺮﻳــﺔ، وﻣـــﺴـــﺘ­ـــﻮى اﻟـــﺘـــﺪ­ﺟـــﲔ اﻟــــــﺬي ﻣــﺎرﺳــﺘـ­ـﻪ ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻷﺟـﻬـﺰة اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﺑـﺄزرارﻫـﺎ اﻟـــﺴـــﺤ­ـــﺮﻳـــﺔ وﺑـــﺮاﻣــ­ـﺠـــﻬـــﺎ وﻓـــﻀـــﺎ­ء اﺗـــﻬـــﺎ اﳌﻔﺘﻮﺣﺔ ﻣﻨﺬ ﻣﻄﻠﻊ ﺗﺴﻌﻴﻨﺎت اﻟﻘﺮن اﳌﺎﺿﻲ، ﻟﺘﺠﻌﻠﻬﺎ ﺗﻄﺎرد اﻟﺒﻮﻛﻴﻤﻮﻧﺎ­ت ﻏﻴﺮ آﺑﻬﺔ ﺑﺎﳌﺨﺎﻃﺮ واﳌﻬﺎﻟﻚ.

ﻓﻬﻤﺖ أﻣـﻴـﺮﻛـﺎ ﺑــﺎﻛــﺮا أن ﻃﺮﻳﻘﺘﻚ ﻓﻲ اﻟﻠﻬﻮ ﺗﺸﻜﻞ ﺛﻘﺎﻓﺘﻚ، وأﻧﻚ ﺑﺎﻟﻠﻌﺐ ﺗـﻜـﺘـﺴـﺐ ﻣــﺎ ﻻ ﺗـﺴـﺘـﻄـﻴـ­ﻌـﻪ وأﻧــــﺖ ﺟــﺎد وﻣـــﺘـــﺠ­ـــﻬـــﻢ، وﻧــــﺸـــ­ـﺮت ﺑـــﻨـــﺠـ­ــﺎح ﺑـــﺎﻫـــﺮ، آﻳــﺪﻳــﻮﻟ­ــﻮﺟــﻴــﺘ­ــﻬــﺎ اﻟــﻠــﻴــ­ﺒــﺮاﻟــﻴـ­ـﺔ وﻗـﻴـﻤـﻬـﺎ وأﺳﻠﻮب ﻋﻴﺸﻬﺎ ﺑﺎﻟﺴﻴﻨﻤﺎ واﳌﺴﻠﺴﻼت واﳌـــﺴـــ­ﺮح واﳌــﻮﺳــﻴ­ــﻘــﻰ، وﻣــــﻦ ﺛـــﻢ ﻋﺒﺮ »ﻫﻮﻟﻴﻮود« و»دﻳﺰﻧﻲ ﻻﻧﺪ«، واﺧﺘﺮﻗﺖ اﻟــﻘــﻠــ­ﻮب واﻷﻣـــﺰﺟـ­ــﺔ دون اﺳــﺘــﺌــ­ﺬان. ﻟﻢ ﺗﻜﻦ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﺘﻲ ﺗــﺠــﺮﻋــ­ﻬــﺎ أﻃــﻔــﺎﻟـ­ـﻨــﺎ ﻟﻌﻘﺪ وﻧــــﺼـــ­ـﻒ اﻟـــﻌـــﻘ­ـــﺪ ﻣــﻀــﻴــﺎ ﺳـــــــــ­ـــﻮى ﺣـــــــﺎﻣ­ـــــــﻞ - ﻏـــﻴـــﺮ ﺑــــﺮيء - ﳌــﻮاﻗــﻒ وﻋــــﺎدات وﻣﻔﺎﻫﻴﻢ، ﻗﺪ ﺗﺸﺒﻬﻨﺎ أو ﺗـﺘـﻨـﺎﻗـﺾ ﻣــﻊ ﺧـﻴـﺎراﺗـﻨ­ـﺎ. ﻟﻢ ﺗﺨﻀﻊ أﻟﻌﺎب اﻟﻄﻔﻮﻟﺔ اﻟـــــﺨــ­ـــﺒـــــﻴ­ـــــﺜــــ­ـﺔ ﻟــــــــﺪ­راﺳـــــــ­ـﺎت ﺗـــﺬﻛـــﺮ، أو ﻻﻫــﺘــﻤــ­ﺎﻣــﺎت ﺳــﻴــﻜــﻮ­ﻟــﻮﺟــﻴــ­ﺔ ﻓــﻌــﻠــﻴ­ــﺔ، ﺳــﻮى ﺑﻌﺾ اﻟﻨﺼﺎﺋﺢ اﻟــﺘــﻲ ﺗــﻜــﺮم ﺑـﻬـﺎ ﻋﻠﻴﻨﺎ ﺧــﺒــﺮاء ﻳﻄﻠﻮن ﺗــﻠــﻔــﺰ­ﻳــﻮﻧــﻴــ­ﺎ، ﻟــﻴــﺨــﺒ­ــﺮوﻧــﺎ ﺑـــﺄن ﺳــﺎﻋــﺎت اﻟﺠﻠﻮس أﻣﺎم اﻟﺸﺎﺷﺎت ﻳﺠﺐ أن ﺗﺒﻘﻰ ﻣــــﺤــــ­ﺪودة، وﻣـــﺮاﻗــ­ـﺒـــﺔ اﻷﻃــــﻔــ­ــﺎل واﺟـــﺐ أﺳـــﺮي. أدرﻛـــﺖ »ﻳـﻮﻧـﻴـﺴـﻜ­ـﻮ« ﺑــﺎﻛــﺮا أن ﺻـﻨـﺎﻋـﺎت اﻟﺘﺮﻓﻴﻪ ﺗـﺘـﺠـﺎوز ﻣﻔﺎﻋﻴﻠﻬﺎ ﺗــﻤــﻀــﻴ­ــﺔ اﻟــــﻮﻗــ­ــﺖ إﻟـــــﻰ ﻗــﻮﻟــﺒــ­ﺔ اﻟــــــﺮو­ح، وﺻـﻨـﻔـﺘـﻬ­ـﺎ ﺟـــــﺰءا ﻣـــﻦ أدوات اﻟـﻌـﺼـﺮ اﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ اﳌﺆﺛﺮة.

ﻣﻨﺬ ﺧﻤﺲ وﻋﺸﺮﻳﻦ ﺳﻨﺔ ارﺗــﺄت اﻟﺪول اﻟﻐﺮﺑﻴﺔ، أن ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﺑﻤﺎ ﻟﻬﺎ ﻣﻦ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻣﺘﻮاﺻﻞ ﻓﻲ اﳌﻮاﻃﻨﲔ، ﻫﻲ ﺟــﺰء ﻣــﻦ »اﻟــﺘــﺮاث اﻟــﺜــﻘــ­ﺎﻓــﻲ«. ﺗﻌﺎﻣﻠﺖ ﻣـﻌـﻬـﺎ، ﺗــﻤــﺎﻣــ­ﺎ، ﻛـﻤـﺎ اﻵﺛــــﺎر اﻟـﺮوﻣـﺎﻧـ­ﻴـﺔ واﻹﻏـــــﺮ­ﻳـــــﻘـــ­ــﻴـــــﺔ واﳌــــــﺆ­ﻟــــــﻔــ­ــــﺎت اﻷدﺑـــــﻴ­ـــــﺔ واﳌﻮﺳﻴﻘﻴﺔ واﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻴﺔ. أﻣﺮ ﺑﺪا ﻣﺮﺑﻜﺎ ﻓﻲ ﺑﺎدئ اﻷﻣﺮ، ﻟﻜﻦ إدراك ﻣﺎ ﺗﺤﻔﺮه ﻋﻤﻴﻘﺎ ﻫﺬه اﳌﺘﻊ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻐﺮق ﻛـــﺜـــﻴـ­ــﺮا ﺳـــﺎﻋـــﺎ­ت ﻃـــــــﻮا­ﻻ ﻣـــﻦ ﻧــﻬــﺎرﻫـ­ـﻢ، ﺷﺠﻊ وزﻳــﺮ اﻟﺜﻘﺎﻓﺔ اﻟﻔﺮﻧﺴﻲ اﻷﺳﺒﻖ ﻓـﺮﻳـﺪﻳـﺮﻳ­ـﻚ ﻣــﻴــﺘــﺮ­ان أن ﻳـﻨـﻈـﻢ ﻣـﻌـﺮﺿـﺎ ﻟـ»ﺗﺎرﻳﺦ اﻟﻠﻌﺐ« ﻓﻲ »اﻟﻘﺼﺮ اﻟﻜﺒﻴﺮ«، وﻣﻦ ﺛﻢ ﺧﺼﺺ ﻣﺘﺤﻔﺎ وﻃﻨﻴﺎ ﺗﺮﻋﺎه اﻟــﺪوﻟــﺔ، ﻳـــﺆرخ ﳌـﺴـﺎر أﻟــﻌــﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ، وﻣــﺨــﺎﺿـ­ـﺎﺗــﻬــﺎ، وأﻧـــﻮاﻋـ­ــﻬـــﺎ وﻓــﺮوﻋــﻬ­ــﺎ ﻓﻤﻨﻬﺎ اﻟﺤﺮﺑﻲ واﳌﻐﺎﻣﺮاﺗﻲ، واﻟﻔﺎﻧﺘﺎزي ﻛـﻤـﺎ ﺗـﻠـﻚ اﻟــﺘــﻲ ﺗـﻌـﺘـﻤـﺪ ﻓــﻦ اﻹدارة، أو ﺗــﺘــﻜــﺊ ﻋــﻠــﻰ اﻟـــﻌـــﻼ­ﻗـــﺎت اﻟــﻌــﺎﻃـ­ـﻔــﻴــﺔ أو اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ، وﺑﻴﻨﻬﺎ اﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴ­ﺔ، وﻣﺎ ﻫﻮ ﻣﺒﻨﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﺒﺎق أو إﺻﺎﺑﺔ اﻟﻬﺪف ﺑﺎﻷﺳﻠﺤﺔ اﻟﻔﺘﺎﻛﺔ.

وﺑــﻴــﻨــ­ﻤــﺎ ﻻ ﻧـــــــﺰا­ل ﻧــﺴــﺘــﺨ­ــﻒ ﺑـﻤـﺎ ﺗﻌﻨﻴﻪ اﻷوﻗـــﺎت اﳌﺴﺘﻨﺰﻓﺔ ﻓـﻲ اﻟﻠﻌﺐ، واﻻﻧﻔﻌﺎﻻت اﳌﺴﺘﻨﻔﺮة، وﻣﺎ ﺗﺤﻔﺮه ﻣﻦ أﺧـﺎدﻳـﺪ ﻓﻲ اﻟــﺮوح، اﻓﺘﺘﺤﺖ ﺟﺎﻣﻌﺎت ﻏﺮﺑﻴﺔ ﻓﺮوﻋﺎ، ﻟﺮﺻﺪ اﻟﻈﻮاﻫﺮ، وﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ واﻟﻨﻔﺴﻴﺔ وﺣﺘﻰ اﻟﻔﻨﻴﺔ ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ.

اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ اﻟـــﻮاﺣــ­ـﺪة ﻟــﻢ ﺗـﻌـﺪ اﺑــﺘــﻜــ­ﺎرا ﻓــــــــﺮ­دﻳــــــــ­ﺎ، ﺑــــــﻞ ﻫــــــﻲ ﺣـــﺼـــﻴـ­ــﻠـــﺔ أﺑــــﺤـــ­ـﺎث ﻋـﺒـﻘـﺮﻳـﺔ، ﻳﺠﺘﻤﻊ ﻟـﻬـﺎ إﺿــﺎﻓــﺔ إﻟــﻰ ﻣﻦ ﻳــﻀــﻌــﻮ­ن ﺗـــﺼـــﻮر­ا ﻟــﻠــﻔــﻜ­ــﺮة، ﻣــﻄــﻮرون، وﻣـﺘـﺨـﺼـﺼ­ـﻮن ﻓــﻲ اﳌـﻮﺳـﻴـﻘـ­ﻰ، ﻛـﺘـﺎب اﻟـــﺴـــﻴ­ـــﻨـــﺎرﻳ­ـــﻮ، اﳌــــــﺆﺛ­ــــــﺮات اﻟـــﺼـــﻮ­ﺗـــﻴـــﺔ، اﻟــــﺒـــ­ـﺮﻣــــﺠــ­ــﺔ، اﻟـــــﻐــ­ـــﺮاﻓــــ­ـﻴـــــﻚ، اﻟــﺘــﺼــ­ﻤــﻴــﻢ واﻹﺧﺮاج، ﻋﺪا اﳌﺠﺮﺑﲔ اﻟﺬﻳﻦ ﻳﻘﻊ ﻋﻠﻰ ﻋﺎﺗﻘﻬﻢ اﻟـﺘـﺄﻛـﺪ ﻣـﻦ أن ﻣـﺎ ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه ﻳﻤﻨﺢ اﳌﺴﺘﺨﺪم اﻟﺮﺿﻰ وﻳﺸﺠﻌﻪ ﻋﻠﻰ اﳌﺰﻳﺪ.

ﻋﺎﻟﻢ اﺑﺘﻜﺎري ﺿﺨﻢ ﺑﺄﺑﻌﺎد ﺷﺘﻰ، اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮﻳﻢ واﻟﺘﺤﺬﻳﺮ أو اﻟﺘﺤﻤﻴﺲ، ﻻ ﻳﺪرأ ﺧﻄﺮا. ﻣﺠﺎل ﺗﺠﺘﻤﻊ ﻟــﻪ ﻋــﺸــﺮات اﻻﺧــﺘــﺼـ­ـﺎﺻــﺎت، وﺗــﺮﺻــﺪ ﻟﺘﻄﻮﻳﺮه ﻣـﻠـﻴـﺎرات اﻟـــــﺪوﻻ­رات، وﻳﺄﺗﻲ ﺑــــﺄرﺑــ­ــﺎح ﺗـــﺘـــﺠـ­ــﺎوز ﺑــــﺄﺷـــ­ـﻮاط ﺻــﻨــﺎﻋــ­ﺔ اﻟﺴﻴﺎرات ورﺑﻤﺎ اﻟﻄﺎﺋﺮات، وﳌﻨﺘﺠﺎﺗﻪ ﻣﻼﻳﲔ اﻟﻌﺸﺎق واﳌﺘﻴﻤﲔ، وﻳﺴﺮق ﻣﻦ أوﻗﺎت ﻛﻞ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﺌﺎت اﻟﺴﺎﻋﺎت، ﻻ ﻳﻜﻔﻲ ﻟﻠﺘﻌﺎﻃﻲ ﻣﻌﻪ، ﻣﻘﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﺟﺮﻳﺪة أو ﺧــﺒــﺮ ﻋــﺎﺑــﺮ ﻓـــﻲ ﺗــﻠــﻔــﺰ­ﻳــﻮن وﺑــﻌــﺾ ﺗﻨﺒﻴﻬﺎت اﻟﺴﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴ­ﲔ، أداﻣﻬﻢ اﻟﻠﻪ ورﻋﺎﻫﻢ. إدﻣﺎن اﻟﻠﻌﺐ ﻣﺮض ﻳﻨﺎل ﻣﻦ اﻟﻜﺒﺎر ﻛﻤﺎ اﻟﺼﻐﺎر. اﻟﻐﻮاﻳﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻣــﻤــﺎرﺳـ­ـﺘــﻬــﺎ ﺑـﻔـﻨـﻴـﺔ ﻋــﺎﻟــﻴــ­ﺔ، ﺗﺴﺘﻬﺪف اﻹﻧـــــﺴـ­ــــﺎن ﺑــــﺼــــ­ﺮف اﻟـــﻨـــﻈ­ـــﺮ ﻋــــﻦ ﻋــﻤــﺮه وﺟﻨﺴﻴﺘﻪ وﻟﻮن ﺑﺸﺮﺗﻪ. اﻟﺘﻌﺎﻃﻲ ﻣﻊ ﻣﻨﺘﺠﺎت ﺗـــﺰداد ذﻛــﺎء وإﻏـــﺮاء ﻻ ﻳﻜﻮن ﺑﺎﳌﻨﻊ واﻟﻐﻀﺐ وﺳﺮد اﳌﺨﺎﻃﺮ، وإﻧﻤﺎ ﺑﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﳌﻌﺮﻓﺔ اﻟﺪﻗﻴﻘﺔ واﻟﺘﺸﺮﻳﺢ اﻟﻌﻠﻤﻲ اﻟﻔﻄﻦ. »ﺑﻮﻛﻴﻤﻮن ﻏﻮ« ﺗﺪﻋﻮك ﻟﻼﻧﻄﻼق، وأﻧﺖ ﺗﺠﺮي ﺳﻌﻴﺪا ﻃﺎﺋﻌﺎ، ﺧﻠﻒ وﺣﻮﺷﻬﺎ دون أن ﺗﺴﺄل، إﻟﻰ أﻳﻦ؟ أوﻟﻴﺴﺖ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﺠﺮد ﻟﻌﺒﺔ؟

 ??  ??

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia