Asharq Al-Awsat Saudi Edition

أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﳌﻘﺒﻠﺔ... ﻣﺪن ﻓﻘﻴﺮة وﺣﻴﺎة ﻣﻦ دون أﻓﻖ

ﺗﻨﻬﻞ ﻣﻦ واﻗﻊ ﻣﻼﻳﲔ اﻟﻌﻤﺎل اﻟﺘﻌﺴﺎء ﰲ اﻟﻌﺎﻟﻢ

-

ﻧﻴﻮﻳﻮرك: ﻟﻮرا ﻫﺎدﺳﻮن*

ﻓــﻲ ﻟـﻌـﺒـﺔ اﻟــﻔــﻴــ­ﺪﻳــﻮ اﳌﻘﺒﻠﺔ اﻟـــﺘـــﻲ ﺗــﺤــﻤــﻞ اﺳـــــﻢ »ﻟـــﻴـــﻠـ­ــﺔ ﻓـﻲ اﻟﻐﺎﺑﺔ ‪،«Night in the Woods‬ ﺗــــﻘــــ­ﺮر ﺷــــﺎﺑـــ­ـﺔ ﺻـــﻐـــﻴـ­ــﺮة ﺗــﺪﻋــﻰ ﻣــﺎي، ﺗـﺮك دراﺳﺘﻬﺎ اﻟﺠﺎﻣﻌﻴﺔ واﻟــﻌــﻮد­ة إﻟــﻰ ﺑﻠﺪﺗﻬﺎ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻴﻬﺎ اﳌﻨﺎﺟﻢ واﻟﺘﻲ ﻧﺸﺄت ﻓﻴﻬﺎ. ﻟﻜﻦ اﳌﺤﺰن ﻫﻮ أن ﻓﺮص اﻟﻌﻴﺶ اﻟﻜﺮﻳﻢ ﺷﺤﻴﺤﺔ ﻓــﻲ ﺗﻠﻚ اﻟـﺒـﻠـﺪة، وﻟـــﺬا ﻓﻐﺎﻟﺒﻴﺔ ﺳــﻜــﺎﻧــ­ﻬــﺎ ﻳــﻜــﺎﻓــ­ﺤــﻮن ﻟـﺘـﻐـﻄـﻴـ­ﺔ ﻧﻔﻘﺎت ﻣﻌﻴﺸﺘﻬﻢ.

ﺣﻴﺎة ﺗﻌﻴﺴﺔ

ﺳــﻠــﻮك ﻣــــﺎي اﻟــﺸــﺎﺑـ­ـﺔ أﺷـﺒـﻪ ﺑﺴﻠﻮك اﻟﻘﻄﻂ، ﻓﺄﺣﻴﺎﻧﺎ ﺗﺴﺮق اﳌﻌﺮوﺿﺎت ﻣﻦ اﳌﺤﺎل اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ، وﺗـــﺤـــﺐ أن ﺗــﻜــﺴــﺮ اﻷﺷــــﻴــ­ــﺎء ﻓـﻲ ﻣــــﺮآب اﻟــﺴــﻴــ­ﺎرات ﺑــﻤــﻀــﺮ­ب ﻛــﺮة اﻟـــﺒـــﻴ­ـــﺴـــﺒــ­ـﻮل، وﻋـــﻨـــﺪ­ﻣـــﺎ ﺗـﺘـﺴـﻜـﻊ ﻓـــﻲ ﻣــﺪﻳــﻨــ­ﺔ ﺑـــﻮﺳـــﻮ­م ﺳـﺒـﻴـﺮﻧـﻐ­ـﺰ اﻟـــﺨـــﻴ­ـــﺎﻟـــﻴـ­ــﺔ، ﻻ ﻳـــﺠـــﺪ اﻟــﻼﻋـــﺒ­ـــﻮن أﻧﻔﺴﻬﻢ ﻓـﻲ ﻣﻮاﺟﻬﺔ ذﻛﺮﻳﺎﺗﻬﺎ ﻓـــﺤـــﺴـ­ــﺐ، ﺑــــﻞ ﻳـــﺸـــﻌـ­ــﺮون أﻳـــﻀـــﺎ أﻧﻬﻢ ﻓـﻲ ﻣﻜﺎن ﺑﺎﺗﺖ ﻓﻴﻪ اﻷﻳــﺎم اﻟﺠﻤﻴﻠﺔ ﻣﺠﺮد ذﻛﺮى.

وﺑــﻴــﺜــ­ﺎﻧــﻲ ﻫــﻮﻛــﻨــ­ﺒــﺮي، أﺣــﺪ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﺼﻤﻤﲔ ﻣﺴﺘﻘﻠﲔ ﻷﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﺷﺎرﻛﻮا ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻟﻌﺒﺔ »ﻟﻴﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﺑﺔ« اﻟﺘﻲ ﻃﺮﺣﺖ ﻓﻲ اﻷﺳـﻮاق ﻓﻲ ١٢ ﻓﺒﺮاﻳﺮ )ﺷﺒﺎط( اﻟــﺤــﺎﻟـ­ـﻲ ﻟــﻠــﻌــﺮ­ض ﻋــﻠــﻰ أﺟــﻬــﺰة اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ اﻟﺸﺨﺼﻲ وأﺟﻬﺰة ﺑــﻼي ﺳﺘﻴﺸﻦ ٤ ﺑـﺎﻟـﺘـﻌـﺎ­ون ﻣﻊ زﻣﻴﻠﻴﻪ ﺳﻜﻮت ﺑﻴﻨﺴﻮن وأﻟﻴﻚ ﻫﻮﻟﻮﻛﺎ اﻟﺬﻳﻦ اﺳﺘﻨﺪوا ﺟﻤﻴﻌﺎ إﻟــــﻰ ﺧــﺒــﺮاﺗـ­ـﻬــﻢ اﻟـــﺘـــﻲ ﻋــﺎﺷــﻮﻫـ­ـﺎ ﺑﺒﻠﺪﺗﻬﻢ ﻋـﻨـﺪ ﺗﺼﻤﻴﻤﻬﻢ ﻟﺘﻠﻚ اﻟـــﻠـــﻌ­ـــﺒـــﺔ. وﻫـــــﻮ ﻳــــﻘــــ­ﻮل: »ﻧـــﺸـــﺄت ﺑــﻮﺳـــﻂ ﺑــﻨــﺴــﻴ­ــﻠــﻔــﺎﻧ­ــﻴــﺎ، وﺳــﻜــﺎن ﺑــــﻠــــ­ﺪﺗــــﻲ ﻛــــــﺎﻧـ­ـــــﻮا ﻳـــﻌـــﻤـ­ــﻠـــﻮن ﻓــﻲ اﳌﻨﺎﺟﻢ«.

وﺗــــــﻌـ­ـــــﺪ ﻟــــﻌــــ­ﺒــــﺔ »ﻟـــــﻴـــ­ــﻠـــــﺔ ﻓــﻲ اﻟــﻐــﺎﺑـ­ـﺔ« إﺣـــﺪى أﻟــﻌــﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﻜﺜﻴﺮة اﻟﺘﻲ ﻇﻬﺮت ﺧﻼل ﺣﻤﻠﺔ اﻻﻧـﺘـﺨـﺎﺑ­ـﺎت اﻟـﺮﺋـﺎﺳـﻴ­ـﺔ اﻷﺧـﻴـﺮة واﻟﺘﻲ ﺗﺘﻨﺎول ﺗﺮاﺟﻊ ﺣﺎل ﻣﺪن اﻟــﻄــﺒــ­ﻘــﺔ اﻟــﻌــﺎﻣـ­ـﻠــﺔ، وﺗــﺼــﻒ ﻓﻴﻪ اﻻﺧــﺘــﻨـ­ـﺎق اﻟـــﺬي ﻳﻌﺎﻧﻴﻪ اﻟـﻨـﺎس ﺑـﺴـﺒـﺐ ﺗــﺮاﻛــﻢ اﻟـــﺪﻳـــ­ﻮن وﺗــﺮاﺟــﻊ اﻻﻗــﺘــﺼـ­ـﺎد. وﻓـــﻲ ﺗــﻠــﻚ اﻷﻟــﻌــﺎب، ﻳـﺴـﺘـﻜـﺸـ­ﻒ اﻟــﻼﻋــﺒـ­ـﻮن إﺣــﺴــﺎس اﳌــــــﺮو­ر ﺑــﻤــﺜــﻞ ﺗــﻠــﻚ اﳌــــﻮاﻗـ­ـــﻒ ﻣـﻦ ﺧـــــﻼل ﺗــﻘــﻤــﺺ اﻷدوار وﺳــــﺮد اﻟــﻘــﺼــ­ﺺ، ﻋــﻠــﻰ ﻋــﻜــﺲ اﻷﻟــﻌــﺎب اﻟــﺘــﻲ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋـﻠـﻰ إﻃـــﻼق اﻟـﻨـﺎر واﻟﻘﺘﻞ واﻟﺘﻨﺎﻓﺲ ﻟﻠﻔﻮز ﺑﺎﻷﻟﻘﺎب اﻟــﺮﻳــﺎﺿ­ــﻴــﺔ اﻟــﺘــﻲ ﺗـﺴـﻴـﻄـﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﻨﺎﻋﺔ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﻏﻴﻢ.

اﺳـــﺘـــﻠ­ـــﻬـــﻤــ­ـﺖ ﻟـــﻌـــﺒـ­ــﺔ »ﻟـــﻴـــﻠـ­ــﺔ ﻓـــﻲ اﻟـــﻐـــﺎ­ﺑـــﺔ« ﻓــﻜــﺮﺗــ­ﻬــﺎ ﻣـــﻦ ﻟﻌﺒﺔ ﻣــﻐــﺎﻣــ­ﺮات »ﻛﻨﺘﻜﻲ روت زﻳــﺮو« اﻟﺘﻲ ﻃﺮﺣﺖ ﻓـﻲ اﻟـﺴـﻮق ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋــﻠــﻰ اﻟــﻜــﻮﻣـ­ـﺒــﻴــﻮﺗـ­ـﺮ اﻟـﺸـﺨـﺼـﻲ ﻋــﻠــﻰ ﺣـــﻠـــﻘـ­ــﺎت، اﻟـــﺘـــﻲ ﺻـﻤـﻤـﺘـﻬـ­ﺎ دار ﺻــﻨــﺎﻋــ­ﺔ اﻷﻓـــــــ­ﻼم اﳌـﺴـﺘـﻘـﻠ­ـﺔ »ﻛﺎردﺑﻮرد ﻛﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ«. وﻇﻬﺮت ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋــﺎم ٢١٠٢ وأﻧﺘﺠﺖ آﺧـــــﺮ ﺣــﻠــﻘــﺎ­ﺗــﻬــﺎ اﻟــــﻌـــ­ـﺎم اﳌـــﺎﺿـــ­ﻲ وﺗﺘﻨﺎول ﺷﺨﺼﻴﺔ رﺟــﻞ ﻃﺎﻋﻦ ﻓـﻲ اﻟـﺴـﻦ ﻳـﺪﻋـﻰ ﻛــﻮﻧــﻮاي ﻳﻌﻤﻞ ﻓــﻲ ﺗــﻮﺻــﻞ اﳌــﻨــﺘــ­ﺠــﺎت ﻟـﻠـﻤـﻨـﺎز­ل ﻳــﺴــﻴــﺮ ﻓــــﻲ اﻟـــــﺸــ­ـــﻮارع اﻟــﺨــﻠــ­ﻔــﻴــﺔ ﳌﺪﻳﻨﺔ ﻛﻨﺘﻜﻲ، ﺑﺤﺜﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺳــــﺮي ﻃـــﻮﻳـــﻞ ﻣـــﻦ اﳌـــﻔـــﺘ­ـــﺮض أن ﻳﺆدي ﺑﻪ ﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ إﻟﻰ ﻣﻘﺼﺪه ﺣﻴﺚ ﻳﺮﻏﺐ ﻓﻲ ﺗﺴﻠﻴﻢ اﻟﺒﻀﺎﻋﺔ.

اﻟﻔﻘﺮ واﻟﻀﻨﻚ

اﻟــﻌــﺎم اﳌــﺎﺿــﻲ، ﻇــﻬــﺮت ﻟﻌﺒﻪ ﺗﺤﻤﻞ اﺳﻢ »ﻳﻮﻣﻴﺎت ﺑﻮاب ﻣﻄﺎر ﻓﻀﺎﺋﻲ ‪Diaries of a Spaceport‬ «Janitor وﺗﻨﺎوﻟﺖ اﻟﺤﻴﺎة اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻟﺠﺎﻣﻊ ﻗﻤﺎﻣﺔ ﻳﻌﻴﺶ ﺑﺎﻟﻜﺎد ﻋﻠﻰ ﻣــــﺎ ﻳـــﺴـــﺪ اﻟــــﺮﻣــ­ــﻖ ﻣـــــﻦ ﻋـــﻤـــﻠـ­ــﻪ ﻓــﻲ ﻣــﺠــﺘــﻤ­ــﻊ ﻏـــﺮﻳـــﺐ. وﻇـــﻬـــﺮ­ت ﻟـﻌـﺒـﺔ

»ﻛﺎرت ﻻﻳﻒ ‪،«Cart Life‬ أو »ﺣﻴﺎة اﻟـﻌـﺮﺑـﺔ«، ﻋــﺎم ١١٠٢ ﻟﺘﻠﻘﻲ ﻧﻈﺮة ﺛﺎﻗﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﻂ اﻟﻔﻘﺮ ﺑﻤﺤﺎﻛﺎﺗﻬﺎ ﻟﺤﻴﺎة ﺑﺎﺋﻊ ﻣﺘﺠﻮل ﻳﺒﻴﻊ اﻟﻄﻌﺎم ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺎ ﻋﺮﺑﺔ ﻳﺪ وﺗﺘﻨﺎول ﺣﻴﺎة اﻟﻀﻨﻚ اﻟﺘﻲ ﻳﻌﻴﺸﻬﺎ.

ﻟﻴﺲ اﻟﻬﺪف ﻣﻦ ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب أن ﻳـــﺠـــﻌـ­ــﻞ اﻟــــﻼﻋــ­ــﺒــــﲔ ﻳـــﺸـــﻌـ­ــﺮون ﺑﺎﻟﻨﺠﺎح واﻟــﻘــﻮة ﻛﻤﺎ ﻳـﺤـﺪث ﻓﻲ اﻷﻟــﻌــﺎب اﻟـﺘـﻘـﻠـﻴ­ـﺪﻳـﺔ، ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﺜﻴﺮ ﻓﻲ اﻟﻼﻋﺒﲔ روح اﻟﺘﺤﺪي ﺑﺮؤﻳﺔ اﻟــﻌــﺎﻟـ­ـﻢ ﺑــﺼــﻮرة ﻣـﺨـﺘـﻠـﻔـ­ﺔ. وأﻓـــﺎد ﻣﺼﻤﻤﻮ ﺗﻠﻚ اﻷﻟــﻌــﺎب أﻧـﻬـﻢ أﻛﺜﺮ اﻫﺘﻤﺎﻣﺎ ﺑﺈﻇﻬﺎر اﻟﺤﻴﺎة اﳌﻌﻘﺪة ﻟﻠﻨﺎس واﻷﻣــﺎﻛــ­ﻦ اﻟـﺘـﻲ ﺗﺠﺎﻫﻠﻬﺎ اﻟﻌﺎﻟﻢ وأﻳﻀﺎ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻗﺘﺼﺎدي اﻟﺬي ﻳﻐﻠﻒ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺼﺺ.

وﻳـــــــﻘ­ـــــــﻮل ﺑـــــﻴـــ­ــﻨـــــﺴـ­ــــﻮن، أﺣـــــﺪ ﻣﺼﻤﻤﻲ ﻟﻌﺒﺔ »ﻟﻴﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﺑﺔ«: »ﻧﺴﻌﻰ ﻟﻌﻤﻞ ﻗﺼﺺ وﺣﻜﺎﻳﺎت ﻋــــﻦ اﻷﻣــــﺎﻛـ­ـــﻦ اﻟـــﺘـــﻲ أﺗـــﻴـــﻨ­ـــﺎ ﻣـﻨـﻬـﺎ وﻋــــــﻦ اﻟـــــﻨــ­ـــﺎس اﻟـــــﺬﻳـ­ــــﻦ ﻧــﻌــﺮﻓــ­ﻬــﻢ، وﻫــــــﺬا ﻳــﺘــﻀــﻤ­ــﻦ ﺗــــﻨــــ­ﺎول اﻟــﻮﺿــﻊ اﻻﻗـــــﺘـ­ــــﺼـــــ­ﺎدي ﻟـــﺘـــﻠـ­ــﻚ اﳌــــﻨـــ­ـﺎﻃــــﻖ«، ﻣـﻀـﻴـﻔـﺎ: »إن ﻟــﻢ ﺗﻔﻌﻞ ذﻟـــﻚ، ﻓﻠﻦ ﺗﺮﺗﺴﻢ أﻣﺎﻣﻚ اﻟﺼﻮرة اﻟﻜﺎﻣﻠﺔ«.

ﻻﻗـــــﺖ ﺑـــﻌـــﺾ ﻫـــــﺬه اﻷﻟـــﻌـــ­ﺎب إﻃــــﺮاء اﻟــﻨــﻘــ­ﺎد، ﺣـﻴـﺚ ﻓـــﺎزت ﻟﻌﺒﺔ »ﻛــﻨــﺘــﻜ­ــﻲ روت زﻳــــــــ­ﺮو« ﺑــﺠــﺎﺋــ­ﺰة أﻓـﻀـﻞ ﻟﻌﺒﺔ رواﺋــﻴــﺔ ﻓــﻲ »ﻣﺆﺗﻤﺮ ﻣــﺼــﻤــﻤ­ــﻲ أﻟـــﻌـــﺎ­ب اﻟــﻜــﻮﻣـ­ـﺒــﻴــﻮﺗـ­ـﺮ« اﻟﻌﺎم اﳌﺎﺿﻲ، ﻓﻴﻤﺎ ﺣﺼﻠﺖ ﻟﻌﺒﺔ »ﻛﺎرت ﻻﻳﻒ« ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺎﺋﺰة اﻟﻜﺒﺮى ﻟـ»ﻣﻬﺮﺟﺎن اﻷﻟﻌﺎب اﳌﺴﺘﻘﻞ« ﻋﺎم ٣١٠٢. ﻟﻜﻦ ﻣﺒﻴﻌﺎت ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﻻ ﺗﻘﺘﺮب ﻣﻦ أرﻗﺎم اﻷﻓﻼم اﻟﺮاﺋﺠﺔ، وﻣﻊ ذﻟﻚ ﻓﺈن أرﻗﺎم ﻣﺒﻴﻌﺎﺗﻬﺎ ﺗﻘﺪر ﺑﻤﺌﺎت اﻵﻻف ﻣـﻦ اﻟﻨﺴﺦ، ﻓﻤﺜﻼ ﺑﻴﻌﺖ ﻧﺤﻮ ٠٥٢ أﻟــﻒ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ ﻟﻌﺒﺔ »ﻛﻨﺘﻜﻲ روت زﻳﺮو«.

وﻛــــﺎن ﺟــﻴــﻚ إﻟــﻴــﻮت وﺗﻴﻤﺲ ﻛــﻴــﻤــﻨ­ــﻜــﺮﻳــﺰ­ي، ﻣـﺼـﻤـﻤـﺎ »ﻛﻨﺘﻜﻲ روت زﻳــــﺮو« ﻗــﺪ ﺑـــﺪآ ﻓــﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟـﻠـﻌـﺒــ­ﺔ ﻋـــﺎم ٠١٠٢ ﻋــﻨــﺪﻣــ­ﺎ ﻛـﺎﻧـﺖ اﻟﻮﻻﻳﺎت اﳌﺘﺤﺪة ﺗﺤﺎول اﻟﺘﻌﺎﻓﻲ ﻣــﻦ اﻷزﻣــــﺔ اﳌــﺎﻟــﻴـ­ـﺔ اﻟــﻌــﺎﳌـ­ـﻴــﺔ اﻟـﺘـﻲ ﺿـــﺮﺑـــﺖ اﻟـــﻌـــﺎ­ﻟـــﻢ ﻋـــــﺎم ٨٠٠٢ وﻣــﺎ ﺻﺎﺣﺒﻬﺎ ﻣـﻦ أزﻣــﺔ ﻓﻘﺎﻋﺔ اﻟﺮﻫﻦ اﻟﻌﻘﺎري. وﻗﺎل إﻟﻴﻮت إن إﺣﺴﺎس اﻟــﻬــﺸــ­ﺎﺷــﺔ واﻟــﻀــﻌـ­ـﻒ اﻟــــﺬي ﻇﻬﺮ ﻓـــﻲ ﺗــﻠــﻚ اﻟــﻔــﺘــ­ﺮة وﻛـــﺬﻟـــ­ﻚ اﻧــﺘــﺸــ­ﺎر ﻣﺼﻄﻠﺤﺎت ﺟـﺪﻳـﺪة ﻣﺜﻞ »ﺑﻨﻮك اﻟــﻈــﻞ« ﺷـﻜـﻠـﺖ ﻋــﻮاﻣــﻞ ﻻﺳﺘﻠﻬﺎم ﻓﻜﺮة ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻌﺒﺔ.

واﻗﻊ ﻣﺄزوم

وأﺿﺎف إﻟﻴﻮت، »ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺑﺪأﻧﺎ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻠﻌﺒﺔ، ﻛﻨﺖ أﻓﻜﺮ ﻓـــﻲ اﺳــﺘــﻜــ­ﺸــﺎف اﻟــﻐــﻤــ­ﻮض اﻟـــﺬي ﻳـﻜـﺘـﻨـﻒ ﻫـــﺬه اﻟــﻌــﻼﻗـ­ـﺔ؛ أن ﺗـﻜـﻮن ﺷــﺨــﺼــﺎ ﻓـــﻲ وﺳــــﻂ أزﻣـــــﺔ ﻣـﺎﻟـﻴـﺔ ﺧﻄﻴﺮة وﺗﺤﺎول أن ﺗﺘﺼﺎرع ﻣﻊ ﻫﺬه اﻟﻘﻮى اﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪوا ﺧﺎرﻗﺔ«.

ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ »ﻛﻨﺘﻜﻲ روت زﻳﺮو« ﺧﻠﻂ اﳌﺼﻤﻤﺎن ﺳﺤﺮ اﻟﻮاﻗﻊ ﻣﻊ اﻟﺼﻌﻮﺑﺎت اﳌﺎﻟﻴﺔ اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻳـــﻮاﺟـــ­ﻬـــﻬـــﺎ اﻟــــﻨـــ­ـﺎس. ﻓــﺎﻟــﻼﻋـ­ـﺒــﻮن ﻻ ﻳــﺠــﺪون أﻧـﻔـﺴـﻬـﻢ أﻣــــﺎم ﻣــﻨــﺎزل ﻣـــــﺮﻫــ­ـــﻮﻧـــــ­ﺔ وﻣـــــﻨــ­ـــﺎﺟـــــ­ﻢ ﻣـــﻬـــﺠـ­ــﻮرة ﻓــﺤــﺴــﺐ، ﺑــﻞ أﻳــﻀــﺎ أﻣــــﺎم ﻧــﺴــﻮر، وﻣــﺘــﺨــ­ﺼــﺼــﲔ ﻓـــﻲ اﻟــﺤــﺴــ­ﺎﺑــﺎت، وﻗﺎﻃﺮات ﻳﺠﺮﻫﺎ ﺣﻴﻮان ﻣﺎﻣﻮث ﻣﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ.

ﻳــﻤــﺮ ﺑــﻄــﻞ اﻟــﻠــﻌــ­ﺒــﺔ ﻛـــﻮﻧـــﻮ­اي ﺑﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﳌﻮاﻗﻊ اﻟﺼﻌﺒﺔ اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻋﻦ اﻟﻌﻮز اﳌﺎﻟﻲ، ﻓﻔﻲ أﺣﺪ اﳌﺸﺎﻫﺪ ﻣـﺜـﻼ، وﺑﻌﺪﻣﺎ ﻳﺘﻌﺮض ﻛـﻮﻧـﻮاي ﻹﺻﺎﺑﺔ ﺧﻄﻴﺮة، ﻳﺴﺘﻌﻴﺾ ﺑﻘﺪم ﺻﻨﺎﻋﻴﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺳﺎﻗﻪ اﳌﺒﺘﻮرة، وﻳـــﻨـــﻤ­ـــﻮ إﻟـــــﻰ ﻋــﻠــﻤــﻪ ﺑــﻄــﺮﻳــ­ﻘــﺔ ﻣـﺎ أﻧـــﻪ ﻣــﺪﻳــﻦ ﺑـﻤـﺒـﻠـﻎ ﻣــﻦ اﳌــــﺎل ﻷﺣـﺪ اﳌـــﺆﺳـــ­ﺴـــﺎت. وﻓـــــﻲ ﻣــﺸــﻬــﺪ آﺧـــﺮ، ﻳﻬﺒﻂ ﺗﺤﺖ اﻷرض ﺣﻴﺚ ﻣﻌﻤﻞ ﻟﺘﻘﻄﻴﺮ اﻟﻮﻳﺴﻜﻲ ﻣﻠﻲء ﺑﺎﻟﻬﻴﺎﻛﻞ اﻟﻌﻈﻤﻴﺔ اﳌـﺘـﺤـﺮﻛـ­ﺔ، وﻫــﻮ اﳌـﻜـﺎن اﻟــﺬي ﻋﻠﻢ أﻧـﻪ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻛـﻞ ﻣـﻦ ﻓﺸﻞ ﻓﻲ ﺳﺪاد دﻳﻨﻪ.

* ﺧﺪﻣﺔ »ﻧﻴﻮﻳﺮك ﺗﺎﻳﻤﺰ«

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia