Asharq Al-Awsat Saudi Edition

»ﻳﻮﺗﻴﻮب«... ﻣﻨﺼﺔ إﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻟﺘﺴﺮﻳﻊ ﻃﺮح أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﺠﺪﻳﺪة

ﻣﻄﻮرون ﻧﺎﺷﺌﻮن ﻳﻮﻇﻔﻮن ﻋﺮوض اﻹﻧﱰﻧﺖ ﳉﻤﻊ اﻷﻣﻮال ﻹﻧﺘﺎﺟﻬﺎ

- ﻧﻴﻮﻳﻮرك: ﻟﻮرا ﻫﺎدﺳﻮن*

ﺣــــــــﲔ ﻗـــــــــ­ــــﺮرت »داﻳـــــﻨـ­ــــﺎﻣــــ­ـﻴـــــﻚ ﺑــﻴــﻜــﺴ­ــﻠــﺰ«، وﻫــــﻲ ﺷـــﺮﻛـــﺔ روﺳــﻴــﺔ ﺻـــﻐـــﻴـ­ــﺮة ﻣـــــﻄـــ­ــﻮرة ﻟــــﻸﻟـــ­ـﻌــــﺎب، أن ﺗـﺼـﻨـﻊ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻓــﻴــﺪﻳــ­ﻮ ﻣـﻮﺿـﻮﻋـﻬـ­ﺎ اﻟﺮﻋﺐ واﻟﺘﺴﻠﻞ إﻟﻰ ﻣﻨﺰل ﻏﺎﻣﺾ ﻓﻲ اﻟﺤﻲ، ﻓﺈﻧﻬﺎ ﻟﺠﺄت إﻟﻰ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ »ﻛﻴﻜﺴﺘﺎرﺗﺮ«. وﻟﻜﻦ اﻟﺤﻤﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺧﺼﺼﺖ ﻟﺠﻤﻊ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ ﻟﻠﻌﺒﺔ واﻟﺘﻲ ﺣﻤﻠﺖ ﻋﻨﻮان »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر« ﻓﺸﻠﺖ، وﻟﻢ ﺗﺠﻤﻊ ﺳﻮى ﻣﺒﻠﻎ ٣١ أﻟﻒ دوﻻر ﻣﻦ أﺻﻞ اﻟـــــــ٠­٠١ أﻟــــﻒ دوﻻر، وﻫــــﻮ اﻟــﻬــﺪف اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻟﻠﺤﻤﻠﺔ.

ﺟﲏ اﻷﻣﻮال

ﺑــﻌــﺪﻫــ­ﺎ اﺧـــﺘـــﺎ­رت »داﻳــﻨــﺎﻣ­ــﻴــﻚ ﺑـﻴـﻜـﺴـﻠـ­ﺰ«، وﻫـــﻲ روﺳــﻴــﺔ، ﻃﺮﻳﻘﴼ آﺧﺮ، ﻓﻔﻲ أﻛﺘﻮﺑﺮ )ﺗﺸﺮﻳﻦ اﻷول(، وﺑﻌﺪ اﻟﺘﻌﺎون ﻣﻊ اﻟﻨﺎﺷﺮ »ﺗﺎﻳﻨﻲ ﺑـﻴـﻠـﺪ«، أرﺳــﻠــﺖ ﻧﺴﺨﺔ ﻋــﺮض ﻣﻦ »ﻫـــﺎﻟـــﻮ ﻧــﻴــﺒــﻮ­ر ‪Hello Neighbor‬ »)ﻣﺮﺣﺒﺎ أﻳﻬﺎ اﻟﺠﺎر( إﻟﻰ آﻻف ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻣﻠﲔ ﻓـﻲ ﻣـﺠـﺎﻻت اﻹﺑـــﺪاع ﻓﻲ »ﻳــﻮﺗــﻴــ­ﻮب« و»ﺗــﻮﻳــﺘــ­ﺶ« ودﻋﺘﻬﻢ إﻟﻰ ﺗﺼﻮﻳﺮ أﻓﻼم ﻓﻴﺪﻳﻮ ﺗﻈﻬﺮﻫﻢ وﻫــﻢ ﻳﻠﻌﺒﻮن ﺑﺎﻟﻠﻌﺒﺔ. وﻓــﻲ ﺣﺎل ﻧﺎﻟﺖ اﻟﻠﻌﺒﺔ إﻋﺠﺎب ﻣﺸﺎﻫﺪﻳﻬﻢ، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺆﻻء أن ﻳﺤﻤﻠﻮا اﻟﻨﺴﺨﺔ ﻣﺠﺎﻧﴼ ﺑﺪورﻫﻢ.

ﺧـــــــــ­ﻼل اﻟــــﺸـــ­ـﻬــــﺮ اﻷول ﺑــﻌــﺪ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب و»ﺗﻮﻳﺘﺶ«، ﺟﻨﺖ ﻟﻌﺒﺔ »ﻫـﺎﻟـﻮ ﻧﻴﺒﻮر« ﻣﺒﻠﻐﴼ ﻳـــــﻌـــ­ــﺎدل ﻣـــﻴـــﺰا­ﻧـــﻴـــﺘـ­ــﻬـــﺎ، ﻣـــــﻦ ﺧـــﻼل اﻟـــــﻌــ­ـــﺮوض اﳌـــﺴـــﺒ­ـــﻘـــﺔ، ﺣـــﺘـــﻰ إﻧــﻬــﺎ ارﺗﻔﻌﺖ ﺛﻼﺛﺔ أﺿـﻌـﺎف ﺑﻌﺪ ذﻟـﻚ. وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻟﻢ ﺗﻄﺮح ﻧــﺴــﺨــﺘ­ــﻬــﺎ اﳌـــﺨـــﺼ­ـــﺼـــﺔ ﻟـــــ»إﻛــــﺲ ﺑﻮﻛﺲ وان« وأﺟﻬﺰة اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ إﻻ ﻓﻲ ٩٢ أﻏﺴﻄﺲ )آب(، ﻓﻘﺪ ﺣﻤﻞ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ أﻓـﺮاد اﻟﺠﻤﻬﻮر اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ أﻛـﺜـﺮ ﻣـﻦ ﻣﻠﻴﻮن ﻣـﺮة، ﺣﺘﻰ إن ﺑﻌﺾ ﻓﻴﺪﻳﻮﻫﺎت اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ »ﻳـﻮﺗـﻴـﻮب« ﺟﻤﻌﺖ أﻛـﺜـﺮ ﻣﻦ ﻋﺸﺮات ﻣﻼﻳﲔ اﳌﺸﺎﻫﺪات.

وﺣــــــــ­ــــــــــ­ـــﺴــــــ­ــــــــــ­ـــــﺐ أﻟــــــــ­ـــﻴــــــ­ـــــﻜــــ­ـــــــﺲ ﻧــﻴــﺘــﺸ­ــﻴــﺒــﻮر­ﺷــﻴــﻚ، ﻣــﻨــﺘــﺞ اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ واﻟــﺮﺋــﻴ­ــﺲ اﻟـﺘـﻨـﻔـﻴ­ـﺬي ﻓــﻲ »ﺗـﺎﻳـﻨـﻲ ﺑــﻴــﻠــﺪ«، ﻓـــﺈن اﻟـﻨـﺘـﺎﺋـ­ﺞ ﺟــــﺎءت ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔ.

ﺗﻌﻜﺲ ﺗﺠﺮﺑﺔ »ﻫﻴﻠﻠﻮ ﻧﻴﺒﻮر« واﻗـــﻊ ﺗــﻄــﻮر دور ﻣــﻮاﻗــﻊ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﻛـ»ﻳﻮﺗﻴﻮب« وﻣﺴﺎﻫﻤﺘﻬﺎ ﻛﻤﺴﺮع ﻟــﻌــﻤــﻞ أﻟــــﻌـــ­ـﺎب اﻟـــﻔـــﻴ­ـــﺪﻳـــﻮ. وﺗــﻌــﻤــ­ﻞ اﺳـــــﺘــ­ـــﻮدﻳــــ­ـﻮﻫـــــﺎت اﻟــــﻔـــ­ـﻴــــﺪﻳــ­ــﻮ ذات اﳌــﻴــﺰاﻧ­ــﻴــﺎت اﻟــﻜــﺒــ­ﺮى ﻋـﻠــﻰ ﻣـﻐـﺎزﻟـﺔ ﻛـــﺒـــﺎر اﳌـــﺒـــﺪ­ﻋـــﲔ ورواد ﻳــﻮﺗــﻴــ­ﻮب ﻣـﻦ ﺧــﻼل إرﺳــﺎل ﻧﺴﺦ ﻣﺒﻜﺮة ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ دﻓﻊ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻣﺎﻟﻴﺔ ﻟﻬﻢ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻧﺸﺮﻫﻢ ﳌﻘﺎﻃﻊ ﻓــﻴــﺪﻳــ­ﻮ إﻳــﺠــﺎﺑـ­ـﻴــﺔ ﻋــــﻦ ﻛــــﻞ ﻟــﻌــﺒــﺔ. وﺗــﺠــﺪر اﻹﺷـــــﺎر­ة إﻟـــﻰ أن اﻟـﺘـﺄﺛـﻴـ­ﺮ ﻳـــﻜـــﻮن أﻛـــﺒـــﺮ ﺑــﺎﻟــﻨــ­ﺴــﺒــﺔ ﻟــﻸﻟــﻌــ­ﺎب اﳌﺴﺘﻘﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻨﻔﻖ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ.

ﻗﺪرات »ﻳﻮﺗﻴﻮب«

ﻳﺘﻤﺘﻊ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﺗﺤﺪﻳﺪﴽ ﺑﻘﺪرة ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺻﻮل إﻟـﻰ ﺟﻤﻬﻮر اﻟﺸﺒﺎب، اﻟــﺬي ﻳﺸﺎﻫﺪ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﻣــﻘــﺎﻃــ­ﻊ اﻟــﻔــﻴــ­ﺪﻳــﻮ ﻋــﻠــﻰ اﻹﻧــﺘــﺮﻧ­ــﺖ وأﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺮة ﺗﻤﺎﻣﴼ ﻛﻤﺎ ﻳﻔﻌﻠﻮن ﻋــﻠــﻰ اﻟــﺘــﻠــ­ﻔــﺎز. ووﻓـــﻘـــ­ﴼ ﻟــﻴــﻮﺗــ­ﻴــﻮب، ﻳﺸﺎﻫﺪ ﻣـﺌـﺎت ﻣـﻼﻳـﲔ اﻷﺷـﺨـﺎص أﻛــﺜــﺮ ٦٤٢ ﻣــﻠــﻴــﻮ­ن ﻣــﻘــﻄــﻊ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮ ﺣﻮل اﻟﻠﻌﺐ، ﻋﺒﺮ ﺧﺪﻣﺔ اﳌﻮﻗﻊ ﻛﻞ ﺷﻬﺮ، ﻻﻓﺘﴼ إﻟﻰ أن ٠٧ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ ﻣﻦ اﳌﺸﺎﻫﺪﻳﻦ أﺻﻐﺮ ﻣﻦ ٤٣ ﻋﺎﻣﴼ.

ﻳﻬﺪف ﺑﻌﺾ ﻣـﻄـﻮري أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ إﻟﻰ ﺟﺬب اﻧﺘﺒﺎه أﺷﺨﺎص ﻣــﺜــﻞ ﻓـﻴـﻠـﻴـﻜـ­ﺲ ﻛـﺠـﻴـﻠـﺒـ­ﻴـﺮغ، وﻫــﻮ ﻣــﻮاﻃــﻦ ﺳــﻮﻳــﺪي ﻣــﻌــﺮوف ﺑﺎﺳﻤﻪ ﻋـــﻠـــﻰ ﻳـــﻮﺗـــﻴ­ـــﻮب »ﺑــــﻴــــ­ﻮ داي ﺑـــﺎي PewDiePie »وﻫــﻮ ﻣﺎﻟﻚ ﻗﻨﺎة ﺑﻠﻎ ﻋـﺪد ﻣﺸﺘﺮﻛﻴﻬﺎ ٦٥ ﻣﻠﻴﻮﻧﺎ. وﻓﻲ أواﺋﻞ ﻫﺬا اﻟﻌﺎم، ﺗﻮرط ﻛﺠﻴﻠﺒﻴﺮغ ﻓﻲ ﻣﻮﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺪل ﺑﻌﺪ أن اﻋﺘﺒﺮت ﺑﻌﺾ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮﻫﺎت اﻟـﺘـﻲ ﻧﺸﺮﻫﺎ ﻣـﻌـﺎدﻳـﺔ ﻟﻠﺴﺎﻣﻴﺔ، إﻻ أﻧــﻪ ﻻ ﻳــﺰال ﻳﻌﺘﺒﺮ ﻣــﻦ أﺻــﺤــﺎب اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠﻰ اﳌـﻮﻗـﻊ إﻟــﻰ ﺣـﺪ أن ﺑﻌﺾ ﻣﻄﻮري اﻷﻟﻌﺎب ﻳﺴﺘﻌﻴﻨﻮن ﺑﻌﺒﺎرة »ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺑﻴﻮ داي ﺑﺎي« ﻟﻮﺻﻒ وﻗﻌﻪ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب.

وﻗـــﺪ ﻋـﻤـﻞ راﻳـــﻦ ﻛــــﻼرك، وﻫـﻮ ﺷــﺨــﺺ آﺧـــﺮ ﺻــﻤــﻢ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﺗﻌﺮف ﺑـ»ﻛﺮاﻳﺒﺖ أوف ذا ﻧﻴﻜﺮوداﻧﺴﺮ« ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ أﻋــــــﻼه. وﺑــﻌــﺪﻣـ­ـﺎ ﻧــﺸــﺮ »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــﺎي« ﻓﻴﺪﻳﻮ إﻳﺠﺎﺑﻴﺎ ﻋــﻦ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋــﺎم ٥١٠٢، ﺷﻬﺪت »ﻛﺮاﻳﺒﺖ أوف ذا ﻧﻴﻜﺮوداﻧﺴﺮ« ارﺗـﻔـﺎﻋـﴼ ﺳﺮﻳﻌﴼ ﻓﻲ اﳌﺒﻴﻌﺎت ﺑﻠﻐﺖ ٠٦ اﻟـﻎ دوﻻر. وﻟــﻼﺳــﺘـ­ـﻔــﺎدة ﻣــﻦ اﻟـﺘـﺄﺛـﻴـ­ﺮ اﻟﻜﺒﻴﺮ اﻟـــﺬي ﻳﺘﻤﺘﻊ ﺑــﻪ »ﺑـﻴـﻮ داي ﺑــﺎي«، ﻗــــــﺪر ﻛـــــــﻼر­ك اﻟـــﻘـــﻴ­ـــﻤـــﺔ اﻹﺟـــﻤـــ­ﺎﻟـــﻴـــﺔ ﻟﻠﻔﻴﺪﻳﻮ ﺑﺄﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٠٠١ أﻟﻒ دوﻻر.

وﻓــــــــ­ـﻲ ﻋـــــــــ­ﺎم ٣١٠٢، ﺳــــﺎﻋـــ­ـﺪ اﻫــﺘــﻤــ­ﺎم »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــــﺎي« وﻏــﻴــﺮه ﻣـﻦ اﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﻟﻌﺒﺔ »ﺳـﻮرﺟـﻮن ﺳﻴﻤﻮﻻﺗﻮر« اﳌﻄﻮرة ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﻮدﻳﻮﻫﺎت »ﺑﻮﺳﺎ« ﻓﻲ ﻟﻨﺪن ﺣﺘﻰ أﺻﺒﺤﺖ ﻇﺎﻫﺮة ﻋﺎﳌﻴﺔ وﺑﺎﻋﺖ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٥٫٣ ﻣﻠﻴﻮن ﻧﺴﺨﺔ. وﻓﻲ ﻣﻌﺮض ﺣﺪﻳﺜﻬﺎ ﻋﻦ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﻗﺎﻟﺖ ﺗﺮاﺳﻲ ﻣﺎك ﻏﺎرﻳﻐﺎن، ﻣﺪﻳﺮة اﻟــــﺘـــ­ـﺴــــﻮﻳــ­ــﻖ ﻓـــــﻲ اﺳــــﺘـــ­ـﻮدﻳــــﻮﻫ­ــــﺎت »ﺑﻮﺳﺎ« إن ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻫﺬا اﳌﻮﻗﻊ أﺻﺒﺢ ﻣﻬﻤﴼ ﺟﺪﴽ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﳌﻄﻮري اﻷﻟﻌﺎب واﻟــﻘــﺮا­رات اﻟـﺘـﻲ ﻳﺘﺨﺬوﻧﻬﺎ ﺣﻮل اﺗﺠﺎﻫﺎت ﺗﺴﻮﻳﻖ إﻧﺘﺎﺟﺎﺗﻬﻢ.

وﻟﻜﻦ ﺑﻌﺾ اﳌﻄﻮرﻳﻦ ﻳﺤﺬرون ﻣـــــﻦ أن اﻟـــــﻌــ­ـــﺮض ﻋـــﻠـــﻰ ﻳـــﻮﺗـــﻴ­ـــﻮب ﻟﻴﺲ ﺿـﺮﺑـﺔ ﺳﺤﺮﻳﺔ ﺗﺘﺮﺟﻢ إﻟﻰ ﻣﺒﻴﻌﺎت، ﺣﺘﻰ وﻟﻮ ﺷﺎﻫﺪ اﳌﻘﻄﻊ اﳌﻼﻳﲔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻟﻔﺘﺖ ﻟــﻌــﺒــﺔ »ﻟـــﻮرﻛـــ­ﻴـــﻨـــﻎ« اﻟـــﺘـــﻲ ﻃــﻮرﻫــﺎ أرﺑﻌﺔ ﻃﻼب ﺳﻨﻐﺎﻓﻮرﻳﲔ، اﻫﺘﻤﺎم »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــــﺎي« و»ﻣــﺎرﻛــﻴـ­ـﺒــﻠــﻴــ­ﺮ« )ﻣﺆﺛﺮ ﻣﻌﺮوف آﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب(، ﺣـﺼـﻠـﺖ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮﻫـ­ﺎﺗـﻬـﺎ ﻋــﻠــﻰ أﻛـﺜـﺮ ﻣـــﻦ ﺳــﺒــﻌــﺔ ﻣــﻼﻳــﲔ دوﻻر. وﻟــﻜــﻦ اﻟـﻨـﺘـﺎﺋـ­ﺞ ﻛــﺎﻧــﺖ ﻫﺎﻣﺸﻴﺔ ﻷن أﺣـﺪ ﻓــﻴــﺪﻳــ­ﻮﻫــﺎﺗــﻬـ­ـﺎ ﺣــﺼــﺪ ٥٫١ ﻣـﻠـﻴـﻮن ﻣﺸﺎﻫﺪة ﻓﻲ ﺣﲔ أﻧـﻪ ﺣﻤﻞ ٠٠٠٨ ﻣــــــﺮة ﻓــــﻘــــ­ﻂ، ﻋـــﻠـــﻰ اﻟـــــﺮﻏـ­ــــﻢ ﻣـــــﻦ أن »ﻟﻮرﻛﻴﻨﻎ« ﻟﻌﺒﺔ ﻣﺠﺎﻧﻴﺔ.

وﻗــﺎل ﺟﺎﺳﱳ إن. ﺟـﻲ، واﺣﺪ ﻣﻦ ﻣﺼﻤﻤﻲ »ﻟﻮرﻛﻴﻨﻎ« إﻧﻪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺼﻮر ﻣﺆﺛﺮو ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻓﻴﺪﻳﻮﻫﺎت ﺗﻈﻬﺮﻫﻢ وﻫﻢ ﻳﻠﻌﺒﻮن، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺬا اﻷﻣــﺮ أن ﻳـﻜـﻮن ﻣـﻀـﺮﴽ ﺑﺎﳌﺒﻴﻌﺎت، ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﺗﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ ﻗﺼﺔ ﻃﻮﻳﻠﺔ.

إﻓﺴﺎد اﻟﻠﻌﺒﺔ

وأﺿـــــــ­ــــﺎف أن اﻟــــﻠـــ­ـﻌــــﺐ ﺧــــﻼل اﻟـــﻔـــﻴ­ـــﺪﻳـــﻮﻫ­ـــﺎت ﻳـــﻔـــﺴـ­ــﺪ اﻟــﺘــﺠــ­ﺮﺑــﺔ اﻟـﺮواﺋـﻴـ­ﺔ، ﻷن آﻟـﻴـﺎت اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻳﺠﺐ أن ﺗﺒﺪو ﻣﺜﻴﺮة ﻟﻼﻫﺘﻤﺎم ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟـﻠـﻨـﺎس ﺣـﺘـﻰ ﻳـﺮﻏـﺒـﻮا ﺑﺘﺠﺮﺑﺘﻬﺎ ﺑﺄﻧﻔﺴﻬﻢ وﻟﻴﺲ أن ﻳﺘﻔﺮﺟﻮا ﻋﻠﻰ ﺷﺨﺺ آﺧﺮ ﻳﻠﻌﺐ ﻋﻨﻬﻢ.

وﻓــــﻲ ﺣـــﲔ أن أﻫــــﻢ اﳌــﺆﺛــﺮﻳ­ــﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺎﻫﻤﻮا ﻓـــﻲ ﻋــــﺮض اﻟــﻠــﻌــ­ﺒــﺔ أﻣـــــﺎم ﻋــﺸــﺮات ﻣﻼﻳﲔ اﳌﺸﺎﻫﺪﻳﻦ، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺆﻻء أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺳﻴﻒ ذي ﺣﺪﻳﻦ، ﺧـﺎﺻـﺔ ﻋـﻨـﺪﻣـﺎ ﻳـﻜـﻮن اﳌـﺸـﺎﻫـﺪو­ن ﻣـﻬـﺘـﻤـﲔ ﺑـﻤـﺸـﺎﻫـﺪ­ة اﻟــﻼﻋــﺐ أﻛـﺜـﺮ ﻣﻦ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻧﻔﺴﻬﺎ.

وﻟــﻜــﻦ ﺣــﺴــﺐ اﻋــﺘــﻘــ­ﺎد ﺑﻌﺾ اﳌـﻄـﻮرﻳـﻦ، ﻓـﺈن ﻣـﺎ ﻳﺪﻋﻢ اﳌﺒﻴﻌﺎت ﻟﻴﺲ اﻫﺘﻤﺎم ﻣﺆﺛﺮي »ﻳﻮﺗﻴﻮب«، ﺑﻞ ﺗﻜﻮﻳﻦ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت أوﺳﻊ ﻟﻠﺪﻋﻢ ﻣـــﻦ ﻗــﺒــﻞ ﺻــﺎﻧــﻌــ­ﻲ أﻟـــﻌـــﺎ­ب آﺧــﺮﻳــﻦ ﻳﻜﺮﺳﻮن أﻧﻔﺴﻬﻢ ﻟﻠﻌﺒﺔ إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﺟـﻤـﺎﻫـﻴـﺮ­ﻫـﻢ اﻟــﺘــﻲ ﺗــﻜــﺮس ﻧﻔﺴﻬﺎ ﻫﻲ اﻷﺧﺮى.

ﻓــــﻲ ﺑــﻌــﺾ اﻟـــــﺤــ­ـــﺎﻻت، ﻳـﻤـﻜـﻦ ﻟﺒﻌﺾ ﻗﻨﻮات ﻳﻮﺗﻴﻮب اﳌﺘﻮاﺿﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻷﻟﻌﺎب أن ﺗﺘﻄﻮر ﺟﻨﺒﴼ إﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ اﻷﻟﻌﺎب وأن ﺗـــــــﺆد­ي إﻟـــــﻰ ﻧـــﻤـــﻮ اﻻﻫـــﺘـــ­ﻤـــﺎم اﻹﻳــﺠــﺎﺑ­ــﻲ واﳌـﺠـﺘـﻤـ­ﻌـﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻼﻫﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺣﺪ ﺳﻮاء.

ﻋـــﻠـــﻰ ﺳـــﺒـــﻴـ­ــﻞ اﳌــــــﺜـ­ـــــﺎل، ﻛــﺸــﻒ ﻧﻴﺘﺸﻴﺒﺮوﺷﻴ­ﻚ أن ﺑﻌﺾ اﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﺷﻬﺪوا ﻧﻤﻮﴽ ﻓﻲ ﻋﺪد ﻣﺸﺘﺮﻛﻲ ﻗﻨﻮاﺗﻬﻢ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻣﻦ ٠٠٠٥ إﻟﻰ ٠٠٠٠٠٢ أﺛﻨﺎء ﻟﻌﺒﻬﻢ »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر«.

أﻣـــــﺎ ﺑــــﺮﻧـــ­ـﺪان ﻏــــﺮﻳـــ­ـﻦ، ﻣــﻄــﻮر ﻟﻌﺒﺔ »ﺑــﺎﺗــﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻓـــﺮأى أﻧﻬﺎ أﻣﺜﻮﻟﺔ ﺟﻴﺪة ﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﻣﻄﻮري اﻷﻟــــﻌــ­ــﺎب، وأﻧـــــﻪ ﻳــﺠــﺐ ﻋـﻠـﻴـﻬـﻢ أﻻ ﻳﻠﺠﺄوا داﺋﻤﴼ ﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻒ اﻷول ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﺑﻞ ﻳﻔﻀﻞ أن ﻳﺴﺘﻌﻴﻨﻮا ﺑﺸﺨﺺ ﻣﺆﺛﺮ ﻳﺒﺤﺚ ﻋـﻦ أﺷـﺨـﺎص ﻳﻔﻴﺪﻫﻢ وﻳﺴﺘﻔﻴﺪ ﻣــﻨــﻬــﻢ. وأﺿـــــــ­ﺎف: »ﻋـــﻨـــﺪ اﻟــﻌــﺜــ­ﻮر ﻋﻠﻴﻬﻢ، ﺳﻴﻤﺸﻲ ﻫﺆﻻء اﳌﺆﺛﺮون ﻓـــــﻲ ﻣـــــﻴـــ­ــﺪان اﳌــــﺨـــ­ـﺎﻃــــﺮ ﳌـــﺴـــﺎﻋ­ـــﺪة اﳌــــﻄـــ­ـﻮرﻳــــﻦ ﻓـــــﻲ اﻟــــﺤـــ­ـﺼــــﻮل ﻋــﻠــﻰ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺘﻲ ﻳﺮﺟﻮﻧﻬﺎ«.

وﺗــــــﺠـ­ـــــﺪر اﻹﺷـــــــ­ـــــــﺎرة إﻟــــــــ­ﻰ أن ﻏــﺮﻳــﻦ اﻟــــﺬي أﻣــﻀــﻰ ﺳـــﻨـــﻮا­ت ﻓﻲ ﺑـﻨـﺎء ﻋـﻼﻗـﺎت ﻣـﻊ ﻋـﺎرﺿـﻲ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ، ﻋـﺮف أﻧـﻪ ﻳﺠﺐ أن ﻳﺪﻓﻊ اﻟــــﻌـــ­ـﺎرﺿــــﲔ إﻟــــــﻰ اﳌــــﺸـــ­ـﺎرﻛــــﺔ ﻗـﺒـﻞ إﻃــﻼق ﻟﻌﺒﺔ »ﺑـﺎﺗـﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻫﺬا اﻟـﻌـﺎم. ﻟــﺬا، وﺧــﻼل ﺑﻀﻌﺔ أﺷﻬﺮ، أﺟــﺮى ﻓﺮﻳﻘﻪ ﻣـﻘـﺎﺑـﻼت ﻣـﻊ أﻓﻀﻞ اﻟﻌﺎرﺿﲔ اﻟﺬﻳﻦ ﻋﻤﻠﻮا ﻋﻠﻰ أﻟﻌﺎب ﻣــﺸــﺎﺑــ­ﻬــﺔ ﳌــﻌــﺮﻓــ­ﺔ أﻛـــﺜـــﺮ اﻟــﻌــﻮاﻣ­ــﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺬﺑﻬﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻌﺒﺔ. ﻻﺣﻘﴼ، أﻫــــــﺪى ﻏـــﺮﻳـــﻦ ﺑــﻌــﺾ اﻟــﻌــﺎرﺿ­ــﲔ أﺟــﻬــﺰة ﻛﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ﻟﻴﺘﻤﻜﻨﻮا ﻣﻦ ﺗـــﺠـــﺮﺑ­ـــﺔ ﻧــﺴــﺨــﻬ­ــﻢ اﻟــــﺨـــ­ـﺎﺻــــﺔ ﻣــﻦ »ﺑـﺎﺗـﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻋﻠﻴﻬﺎ. وﻧﺠﺤﺖ ﻫﺬه اﻟﺨﻄﻮة، وﺑﻌﺪ وﺻﻮل أوﻟﻲ وﻣـﺒـﻜـﺮ ﻟﻨﺴﺨﺔ »ﺑــﺎﺗــﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ«، ﻃــﺮﺣــﺖ اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ ﻓــﻲ اﻷﺳـــــﻮا­ق ﻓﻲ ﻣﺎرس )آذار(، وﺑﺎﻋﺖ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺳﺘﺔ ﻣﻼﻳﲔ ﻧﺴﺨﺔ ﻓﻲ أرﺑﻌﺔ أﺷﻬﺮ.

*ﺧﺪﻣﺔ »ﻧﻴﻮﻳﻮرك ﺗﺎﻳﻤﺰ«.

 ??  ?? ﻣﺸﻬﺪ ﻣﻦ ﻟﻌﺒﺔ »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر«
ﻣﺸﻬﺪ ﻣﻦ ﻟﻌﺒﺔ »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر«

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia