»ﻳﻮﺗﻴﻮب«... ﻣﻨﺼﺔ إﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻟﺘﺴﺮﻳﻊ ﻃﺮح أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﺠﺪﻳﺪة
ﻣﻄﻮرون ﻧﺎﺷﺌﻮن ﻳﻮﻇﻔﻮن ﻋﺮوض اﻹﻧﱰﻧﺖ ﳉﻤﻊ اﻷﻣﻮال ﻹﻧﺘﺎﺟﻬﺎ
ﺣــــــــﲔ ﻗـــــــــــــﺮرت »داﻳـــــﻨـــــﺎﻣـــــﻴـــــﻚ ﺑــﻴــﻜــﺴــﻠــﺰ«، وﻫــــﻲ ﺷـــﺮﻛـــﺔ روﺳــﻴــﺔ ﺻـــﻐـــﻴـــﺮة ﻣـــــﻄـــــﻮرة ﻟــــﻸﻟــــﻌــــﺎب، أن ﺗـﺼـﻨـﻊ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻓــﻴــﺪﻳــﻮ ﻣـﻮﺿـﻮﻋـﻬـﺎ اﻟﺮﻋﺐ واﻟﺘﺴﻠﻞ إﻟﻰ ﻣﻨﺰل ﻏﺎﻣﺾ ﻓﻲ اﻟﺤﻲ، ﻓﺈﻧﻬﺎ ﻟﺠﺄت إﻟﻰ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ »ﻛﻴﻜﺴﺘﺎرﺗﺮ«. وﻟﻜﻦ اﻟﺤﻤﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺧﺼﺼﺖ ﻟﺠﻤﻊ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ ﻟﻠﻌﺒﺔ واﻟﺘﻲ ﺣﻤﻠﺖ ﻋﻨﻮان »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر« ﻓﺸﻠﺖ، وﻟﻢ ﺗﺠﻤﻊ ﺳﻮى ﻣﺒﻠﻎ ٣١ أﻟﻒ دوﻻر ﻣﻦ أﺻﻞ اﻟـــــــ٠٠١ أﻟــــﻒ دوﻻر، وﻫــــﻮ اﻟــﻬــﺪف اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻟﻠﺤﻤﻠﺔ.
ﺟﲏ اﻷﻣﻮال
ﺑــﻌــﺪﻫــﺎ اﺧـــﺘـــﺎرت »داﻳــﻨــﺎﻣــﻴــﻚ ﺑـﻴـﻜـﺴـﻠـﺰ«، وﻫـــﻲ روﺳــﻴــﺔ، ﻃﺮﻳﻘﴼ آﺧﺮ، ﻓﻔﻲ أﻛﺘﻮﺑﺮ )ﺗﺸﺮﻳﻦ اﻷول(، وﺑﻌﺪ اﻟﺘﻌﺎون ﻣﻊ اﻟﻨﺎﺷﺮ »ﺗﺎﻳﻨﻲ ﺑـﻴـﻠـﺪ«، أرﺳــﻠــﺖ ﻧﺴﺨﺔ ﻋــﺮض ﻣﻦ »ﻫـــﺎﻟـــﻮ ﻧــﻴــﺒــﻮر Hello Neighbor »)ﻣﺮﺣﺒﺎ أﻳﻬﺎ اﻟﺠﺎر( إﻟﻰ آﻻف ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻣﻠﲔ ﻓـﻲ ﻣـﺠـﺎﻻت اﻹﺑـــﺪاع ﻓﻲ »ﻳــﻮﺗــﻴــﻮب« و»ﺗــﻮﻳــﺘــﺶ« ودﻋﺘﻬﻢ إﻟﻰ ﺗﺼﻮﻳﺮ أﻓﻼم ﻓﻴﺪﻳﻮ ﺗﻈﻬﺮﻫﻢ وﻫــﻢ ﻳﻠﻌﺒﻮن ﺑﺎﻟﻠﻌﺒﺔ. وﻓــﻲ ﺣﺎل ﻧﺎﻟﺖ اﻟﻠﻌﺒﺔ إﻋﺠﺎب ﻣﺸﺎﻫﺪﻳﻬﻢ، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺆﻻء أن ﻳﺤﻤﻠﻮا اﻟﻨﺴﺨﺔ ﻣﺠﺎﻧﴼ ﺑﺪورﻫﻢ.
ﺧـــــــــﻼل اﻟــــﺸــــﻬــــﺮ اﻷول ﺑــﻌــﺪ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب و»ﺗﻮﻳﺘﺶ«، ﺟﻨﺖ ﻟﻌﺒﺔ »ﻫـﺎﻟـﻮ ﻧﻴﺒﻮر« ﻣﺒﻠﻐﴼ ﻳـــــﻌـــــﺎدل ﻣـــﻴـــﺰاﻧـــﻴـــﺘـــﻬـــﺎ، ﻣـــــﻦ ﺧـــﻼل اﻟـــــﻌـــــﺮوض اﳌـــﺴـــﺒـــﻘـــﺔ، ﺣـــﺘـــﻰ إﻧــﻬــﺎ ارﺗﻔﻌﺖ ﺛﻼﺛﺔ أﺿـﻌـﺎف ﺑﻌﺪ ذﻟـﻚ. وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻟﻢ ﺗﻄﺮح ﻧــﺴــﺨــﺘــﻬــﺎ اﳌـــﺨـــﺼـــﺼـــﺔ ﻟـــــ»إﻛــــﺲ ﺑﻮﻛﺲ وان« وأﺟﻬﺰة اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ إﻻ ﻓﻲ ٩٢ أﻏﺴﻄﺲ )آب(، ﻓﻘﺪ ﺣﻤﻞ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ أﻓـﺮاد اﻟﺠﻤﻬﻮر اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ أﻛـﺜـﺮ ﻣـﻦ ﻣﻠﻴﻮن ﻣـﺮة، ﺣﺘﻰ إن ﺑﻌﺾ ﻓﻴﺪﻳﻮﻫﺎت اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ »ﻳـﻮﺗـﻴـﻮب« ﺟﻤﻌﺖ أﻛـﺜـﺮ ﻣﻦ ﻋﺸﺮات ﻣﻼﻳﲔ اﳌﺸﺎﻫﺪات.
وﺣـــــــــــــــــــــﺴـــــــــــــــــــــﺐ أﻟـــــــــــﻴـــــــــــﻜـــــــــــﺲ ﻧــﻴــﺘــﺸــﻴــﺒــﻮرﺷــﻴــﻚ، ﻣــﻨــﺘــﺞ اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ واﻟــﺮﺋــﻴــﺲ اﻟـﺘـﻨـﻔـﻴـﺬي ﻓــﻲ »ﺗـﺎﻳـﻨـﻲ ﺑــﻴــﻠــﺪ«، ﻓـــﺈن اﻟـﻨـﺘـﺎﺋـﺞ ﺟــــﺎءت ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔ.
ﺗﻌﻜﺲ ﺗﺠﺮﺑﺔ »ﻫﻴﻠﻠﻮ ﻧﻴﺒﻮر« واﻗـــﻊ ﺗــﻄــﻮر دور ﻣــﻮاﻗــﻊ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﻛـ»ﻳﻮﺗﻴﻮب« وﻣﺴﺎﻫﻤﺘﻬﺎ ﻛﻤﺴﺮع ﻟــﻌــﻤــﻞ أﻟــــﻌــــﺎب اﻟـــﻔـــﻴـــﺪﻳـــﻮ. وﺗــﻌــﻤــﻞ اﺳـــــﺘـــــﻮدﻳـــــﻮﻫـــــﺎت اﻟــــﻔــــﻴــــﺪﻳــــﻮ ذات اﳌــﻴــﺰاﻧــﻴــﺎت اﻟــﻜــﺒــﺮى ﻋـﻠــﻰ ﻣـﻐـﺎزﻟـﺔ ﻛـــﺒـــﺎر اﳌـــﺒـــﺪﻋـــﲔ ورواد ﻳــﻮﺗــﻴــﻮب ﻣـﻦ ﺧــﻼل إرﺳــﺎل ﻧﺴﺦ ﻣﺒﻜﺮة ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ دﻓﻊ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻣﺎﻟﻴﺔ ﻟﻬﻢ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻧﺸﺮﻫﻢ ﳌﻘﺎﻃﻊ ﻓــﻴــﺪﻳــﻮ إﻳــﺠــﺎﺑــﻴــﺔ ﻋــــﻦ ﻛــــﻞ ﻟــﻌــﺒــﺔ. وﺗــﺠــﺪر اﻹﺷـــــﺎرة إﻟـــﻰ أن اﻟـﺘـﺄﺛـﻴـﺮ ﻳـــﻜـــﻮن أﻛـــﺒـــﺮ ﺑــﺎﻟــﻨــﺴــﺒــﺔ ﻟــﻸﻟــﻌــﺎب اﳌﺴﺘﻘﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻨﻔﻖ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ.
ﻗﺪرات »ﻳﻮﺗﻴﻮب«
ﻳﺘﻤﺘﻊ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﺗﺤﺪﻳﺪﴽ ﺑﻘﺪرة ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺻﻮل إﻟـﻰ ﺟﻤﻬﻮر اﻟﺸﺒﺎب، اﻟــﺬي ﻳﺸﺎﻫﺪ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﻣــﻘــﺎﻃــﻊ اﻟــﻔــﻴــﺪﻳــﻮ ﻋــﻠــﻰ اﻹﻧــﺘــﺮﻧــﺖ وأﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺮة ﺗﻤﺎﻣﴼ ﻛﻤﺎ ﻳﻔﻌﻠﻮن ﻋــﻠــﻰ اﻟــﺘــﻠــﻔــﺎز. ووﻓـــﻘـــﴼ ﻟــﻴــﻮﺗــﻴــﻮب، ﻳﺸﺎﻫﺪ ﻣـﺌـﺎت ﻣـﻼﻳـﲔ اﻷﺷـﺨـﺎص أﻛــﺜــﺮ ٦٤٢ ﻣــﻠــﻴــﻮن ﻣــﻘــﻄــﻊ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮ ﺣﻮل اﻟﻠﻌﺐ، ﻋﺒﺮ ﺧﺪﻣﺔ اﳌﻮﻗﻊ ﻛﻞ ﺷﻬﺮ، ﻻﻓﺘﴼ إﻟﻰ أن ٠٧ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ ﻣﻦ اﳌﺸﺎﻫﺪﻳﻦ أﺻﻐﺮ ﻣﻦ ٤٣ ﻋﺎﻣﴼ.
ﻳﻬﺪف ﺑﻌﺾ ﻣـﻄـﻮري أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ إﻟﻰ ﺟﺬب اﻧﺘﺒﺎه أﺷﺨﺎص ﻣــﺜــﻞ ﻓـﻴـﻠـﻴـﻜـﺲ ﻛـﺠـﻴـﻠـﺒـﻴـﺮغ، وﻫــﻮ ﻣــﻮاﻃــﻦ ﺳــﻮﻳــﺪي ﻣــﻌــﺮوف ﺑﺎﺳﻤﻪ ﻋـــﻠـــﻰ ﻳـــﻮﺗـــﻴـــﻮب »ﺑــــﻴــــﻮ داي ﺑـــﺎي PewDiePie »وﻫــﻮ ﻣﺎﻟﻚ ﻗﻨﺎة ﺑﻠﻎ ﻋـﺪد ﻣﺸﺘﺮﻛﻴﻬﺎ ٦٥ ﻣﻠﻴﻮﻧﺎ. وﻓﻲ أواﺋﻞ ﻫﺬا اﻟﻌﺎم، ﺗﻮرط ﻛﺠﻴﻠﺒﻴﺮغ ﻓﻲ ﻣﻮﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺪل ﺑﻌﺪ أن اﻋﺘﺒﺮت ﺑﻌﺾ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮﻫﺎت اﻟـﺘـﻲ ﻧﺸﺮﻫﺎ ﻣـﻌـﺎدﻳـﺔ ﻟﻠﺴﺎﻣﻴﺔ، إﻻ أﻧــﻪ ﻻ ﻳــﺰال ﻳﻌﺘﺒﺮ ﻣــﻦ أﺻــﺤــﺎب اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠﻰ اﳌـﻮﻗـﻊ إﻟــﻰ ﺣـﺪ أن ﺑﻌﺾ ﻣﻄﻮري اﻷﻟﻌﺎب ﻳﺴﺘﻌﻴﻨﻮن ﺑﻌﺒﺎرة »ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺑﻴﻮ داي ﺑﺎي« ﻟﻮﺻﻒ وﻗﻌﻪ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب.
وﻗـــﺪ ﻋـﻤـﻞ راﻳـــﻦ ﻛــــﻼرك، وﻫـﻮ ﺷــﺨــﺺ آﺧـــﺮ ﺻــﻤــﻢ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﺗﻌﺮف ﺑـ»ﻛﺮاﻳﺒﺖ أوف ذا ﻧﻴﻜﺮوداﻧﺴﺮ« ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ أﻋــــــﻼه. وﺑــﻌــﺪﻣــﺎ ﻧــﺸــﺮ »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــﺎي« ﻓﻴﺪﻳﻮ إﻳﺠﺎﺑﻴﺎ ﻋــﻦ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋــﺎم ٥١٠٢، ﺷﻬﺪت »ﻛﺮاﻳﺒﺖ أوف ذا ﻧﻴﻜﺮوداﻧﺴﺮ« ارﺗـﻔـﺎﻋـﴼ ﺳﺮﻳﻌﴼ ﻓﻲ اﳌﺒﻴﻌﺎت ﺑﻠﻐﺖ ٠٦ اﻟـﻎ دوﻻر. وﻟــﻼﺳــﺘــﻔــﺎدة ﻣــﻦ اﻟـﺘـﺄﺛـﻴـﺮ اﻟﻜﺒﻴﺮ اﻟـــﺬي ﻳﺘﻤﺘﻊ ﺑــﻪ »ﺑـﻴـﻮ داي ﺑــﺎي«، ﻗــــــﺪر ﻛـــــــﻼرك اﻟـــﻘـــﻴـــﻤـــﺔ اﻹﺟـــﻤـــﺎﻟـــﻴـــﺔ ﻟﻠﻔﻴﺪﻳﻮ ﺑﺄﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٠٠١ أﻟﻒ دوﻻر.
وﻓـــــــــﻲ ﻋـــــــــﺎم ٣١٠٢، ﺳــــﺎﻋــــﺪ اﻫــﺘــﻤــﺎم »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــــﺎي« وﻏــﻴــﺮه ﻣـﻦ اﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﻟﻌﺒﺔ »ﺳـﻮرﺟـﻮن ﺳﻴﻤﻮﻻﺗﻮر« اﳌﻄﻮرة ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﻮدﻳﻮﻫﺎت »ﺑﻮﺳﺎ« ﻓﻲ ﻟﻨﺪن ﺣﺘﻰ أﺻﺒﺤﺖ ﻇﺎﻫﺮة ﻋﺎﳌﻴﺔ وﺑﺎﻋﺖ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٥٫٣ ﻣﻠﻴﻮن ﻧﺴﺨﺔ. وﻓﻲ ﻣﻌﺮض ﺣﺪﻳﺜﻬﺎ ﻋﻦ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﻗﺎﻟﺖ ﺗﺮاﺳﻲ ﻣﺎك ﻏﺎرﻳﻐﺎن، ﻣﺪﻳﺮة اﻟــــﺘــــﺴــــﻮﻳــــﻖ ﻓـــــﻲ اﺳــــﺘــــﻮدﻳــــﻮﻫــــﺎت »ﺑﻮﺳﺎ« إن ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻫﺬا اﳌﻮﻗﻊ أﺻﺒﺢ ﻣﻬﻤﴼ ﺟﺪﴽ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﳌﻄﻮري اﻷﻟﻌﺎب واﻟــﻘــﺮارات اﻟـﺘـﻲ ﻳﺘﺨﺬوﻧﻬﺎ ﺣﻮل اﺗﺠﺎﻫﺎت ﺗﺴﻮﻳﻖ إﻧﺘﺎﺟﺎﺗﻬﻢ.
وﻟﻜﻦ ﺑﻌﺾ اﳌﻄﻮرﻳﻦ ﻳﺤﺬرون ﻣـــــﻦ أن اﻟـــــﻌـــــﺮض ﻋـــﻠـــﻰ ﻳـــﻮﺗـــﻴـــﻮب ﻟﻴﺲ ﺿـﺮﺑـﺔ ﺳﺤﺮﻳﺔ ﺗﺘﺮﺟﻢ إﻟﻰ ﻣﺒﻴﻌﺎت، ﺣﺘﻰ وﻟﻮ ﺷﺎﻫﺪ اﳌﻘﻄﻊ اﳌﻼﻳﲔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻟﻔﺘﺖ ﻟــﻌــﺒــﺔ »ﻟـــﻮرﻛـــﻴـــﻨـــﻎ« اﻟـــﺘـــﻲ ﻃــﻮرﻫــﺎ أرﺑﻌﺔ ﻃﻼب ﺳﻨﻐﺎﻓﻮرﻳﲔ، اﻫﺘﻤﺎم »ﺑــﻴــﻮ داي ﺑــــﺎي« و»ﻣــﺎرﻛــﻴــﺒــﻠــﻴــﺮ« )ﻣﺆﺛﺮ ﻣﻌﺮوف آﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب(، ﺣـﺼـﻠـﺖ ﻓـﻴـﺪﻳـﻮﻫـﺎﺗـﻬـﺎ ﻋــﻠــﻰ أﻛـﺜـﺮ ﻣـــﻦ ﺳــﺒــﻌــﺔ ﻣــﻼﻳــﲔ دوﻻر. وﻟــﻜــﻦ اﻟـﻨـﺘـﺎﺋـﺞ ﻛــﺎﻧــﺖ ﻫﺎﻣﺸﻴﺔ ﻷن أﺣـﺪ ﻓــﻴــﺪﻳــﻮﻫــﺎﺗــﻬــﺎ ﺣــﺼــﺪ ٥٫١ ﻣـﻠـﻴـﻮن ﻣﺸﺎﻫﺪة ﻓﻲ ﺣﲔ أﻧـﻪ ﺣﻤﻞ ٠٠٠٨ ﻣــــــﺮة ﻓــــﻘــــﻂ، ﻋـــﻠـــﻰ اﻟـــــﺮﻏـــــﻢ ﻣـــــﻦ أن »ﻟﻮرﻛﻴﻨﻎ« ﻟﻌﺒﺔ ﻣﺠﺎﻧﻴﺔ.
وﻗــﺎل ﺟﺎﺳﱳ إن. ﺟـﻲ، واﺣﺪ ﻣﻦ ﻣﺼﻤﻤﻲ »ﻟﻮرﻛﻴﻨﻎ« إﻧﻪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺼﻮر ﻣﺆﺛﺮو ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻓﻴﺪﻳﻮﻫﺎت ﺗﻈﻬﺮﻫﻢ وﻫﻢ ﻳﻠﻌﺒﻮن، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺬا اﻷﻣــﺮ أن ﻳـﻜـﻮن ﻣـﻀـﺮﴽ ﺑﺎﳌﺒﻴﻌﺎت، ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﺗﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ ﻗﺼﺔ ﻃﻮﻳﻠﺔ.
إﻓﺴﺎد اﻟﻠﻌﺒﺔ
وأﺿـــــــــــﺎف أن اﻟــــﻠــــﻌــــﺐ ﺧــــﻼل اﻟـــﻔـــﻴـــﺪﻳـــﻮﻫـــﺎت ﻳـــﻔـــﺴـــﺪ اﻟــﺘــﺠــﺮﺑــﺔ اﻟـﺮواﺋـﻴـﺔ، ﻷن آﻟـﻴـﺎت اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻳﺠﺐ أن ﺗﺒﺪو ﻣﺜﻴﺮة ﻟﻼﻫﺘﻤﺎم ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟـﻠـﻨـﺎس ﺣـﺘـﻰ ﻳـﺮﻏـﺒـﻮا ﺑﺘﺠﺮﺑﺘﻬﺎ ﺑﺄﻧﻔﺴﻬﻢ وﻟﻴﺲ أن ﻳﺘﻔﺮﺟﻮا ﻋﻠﻰ ﺷﺨﺺ آﺧﺮ ﻳﻠﻌﺐ ﻋﻨﻬﻢ.
وﻓــــﻲ ﺣـــﲔ أن أﻫــــﻢ اﳌــﺆﺛــﺮﻳــﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺎﻫﻤﻮا ﻓـــﻲ ﻋــــﺮض اﻟــﻠــﻌــﺒــﺔ أﻣـــــﺎم ﻋــﺸــﺮات ﻣﻼﻳﲔ اﳌﺸﺎﻫﺪﻳﻦ، ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻬﺆﻻء أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺳﻴﻒ ذي ﺣﺪﻳﻦ، ﺧـﺎﺻـﺔ ﻋـﻨـﺪﻣـﺎ ﻳـﻜـﻮن اﳌـﺸـﺎﻫـﺪون ﻣـﻬـﺘـﻤـﲔ ﺑـﻤـﺸـﺎﻫـﺪة اﻟــﻼﻋــﺐ أﻛـﺜـﺮ ﻣﻦ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻧﻔﺴﻬﺎ.
وﻟــﻜــﻦ ﺣــﺴــﺐ اﻋــﺘــﻘــﺎد ﺑﻌﺾ اﳌـﻄـﻮرﻳـﻦ، ﻓـﺈن ﻣـﺎ ﻳﺪﻋﻢ اﳌﺒﻴﻌﺎت ﻟﻴﺲ اﻫﺘﻤﺎم ﻣﺆﺛﺮي »ﻳﻮﺗﻴﻮب«، ﺑﻞ ﺗﻜﻮﻳﻦ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت أوﺳﻊ ﻟﻠﺪﻋﻢ ﻣـــﻦ ﻗــﺒــﻞ ﺻــﺎﻧــﻌــﻲ أﻟـــﻌـــﺎب آﺧــﺮﻳــﻦ ﻳﻜﺮﺳﻮن أﻧﻔﺴﻬﻢ ﻟﻠﻌﺒﺔ إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﺟـﻤـﺎﻫـﻴـﺮﻫـﻢ اﻟــﺘــﻲ ﺗــﻜــﺮس ﻧﻔﺴﻬﺎ ﻫﻲ اﻷﺧﺮى.
ﻓــــﻲ ﺑــﻌــﺾ اﻟـــــﺤـــــﺎﻻت، ﻳـﻤـﻜـﻦ ﻟﺒﻌﺾ ﻗﻨﻮات ﻳﻮﺗﻴﻮب اﳌﺘﻮاﺿﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻷﻟﻌﺎب أن ﺗﺘﻄﻮر ﺟﻨﺒﴼ إﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ اﻷﻟﻌﺎب وأن ﺗـــــــﺆدي إﻟـــــﻰ ﻧـــﻤـــﻮ اﻻﻫـــﺘـــﻤـــﺎم اﻹﻳــﺠــﺎﺑــﻲ واﳌـﺠـﺘـﻤـﻌـﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻼﻫﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺣﺪ ﺳﻮاء.
ﻋـــﻠـــﻰ ﺳـــﺒـــﻴـــﻞ اﳌــــــﺜــــــﺎل، ﻛــﺸــﻒ ﻧﻴﺘﺸﻴﺒﺮوﺷﻴﻚ أن ﺑﻌﺾ اﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﺷﻬﺪوا ﻧﻤﻮﴽ ﻓﻲ ﻋﺪد ﻣﺸﺘﺮﻛﻲ ﻗﻨﻮاﺗﻬﻢ ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب ﻣﻦ ٠٠٠٥ إﻟﻰ ٠٠٠٠٠٢ أﺛﻨﺎء ﻟﻌﺒﻬﻢ »ﻫﺎﻟﻮ ﻧﻴﺒﻮر«.
أﻣـــــﺎ ﺑــــﺮﻧــــﺪان ﻏــــﺮﻳــــﻦ، ﻣــﻄــﻮر ﻟﻌﺒﺔ »ﺑــﺎﺗــﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻓـــﺮأى أﻧﻬﺎ أﻣﺜﻮﻟﺔ ﺟﻴﺪة ﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﻣﻄﻮري اﻷﻟــــﻌــــﺎب، وأﻧـــــﻪ ﻳــﺠــﺐ ﻋـﻠـﻴـﻬـﻢ أﻻ ﻳﻠﺠﺄوا داﺋﻤﴼ ﳌﺆﺛﺮﻳﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻒ اﻷول ﻋﻠﻰ ﻳﻮﺗﻴﻮب، ﺑﻞ ﻳﻔﻀﻞ أن ﻳﺴﺘﻌﻴﻨﻮا ﺑﺸﺨﺺ ﻣﺆﺛﺮ ﻳﺒﺤﺚ ﻋـﻦ أﺷـﺨـﺎص ﻳﻔﻴﺪﻫﻢ وﻳﺴﺘﻔﻴﺪ ﻣــﻨــﻬــﻢ. وأﺿـــــــﺎف: »ﻋـــﻨـــﺪ اﻟــﻌــﺜــﻮر ﻋﻠﻴﻬﻢ، ﺳﻴﻤﺸﻲ ﻫﺆﻻء اﳌﺆﺛﺮون ﻓـــــﻲ ﻣـــــﻴـــــﺪان اﳌــــﺨــــﺎﻃــــﺮ ﳌـــﺴـــﺎﻋـــﺪة اﳌــــﻄــــﻮرﻳــــﻦ ﻓـــــﻲ اﻟــــﺤــــﺼــــﻮل ﻋــﻠــﻰ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺘﻲ ﻳﺮﺟﻮﻧﻬﺎ«.
وﺗــــــﺠــــــﺪر اﻹﺷــــــــــــــﺎرة إﻟــــــــﻰ أن ﻏــﺮﻳــﻦ اﻟــــﺬي أﻣــﻀــﻰ ﺳـــﻨـــﻮات ﻓﻲ ﺑـﻨـﺎء ﻋـﻼﻗـﺎت ﻣـﻊ ﻋـﺎرﺿـﻲ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ، ﻋـﺮف أﻧـﻪ ﻳﺠﺐ أن ﻳﺪﻓﻊ اﻟــــﻌــــﺎرﺿــــﲔ إﻟــــــﻰ اﳌــــﺸــــﺎرﻛــــﺔ ﻗـﺒـﻞ إﻃــﻼق ﻟﻌﺒﺔ »ﺑـﺎﺗـﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻫﺬا اﻟـﻌـﺎم. ﻟــﺬا، وﺧــﻼل ﺑﻀﻌﺔ أﺷﻬﺮ، أﺟــﺮى ﻓﺮﻳﻘﻪ ﻣـﻘـﺎﺑـﻼت ﻣـﻊ أﻓﻀﻞ اﻟﻌﺎرﺿﲔ اﻟﺬﻳﻦ ﻋﻤﻠﻮا ﻋﻠﻰ أﻟﻌﺎب ﻣــﺸــﺎﺑــﻬــﺔ ﳌــﻌــﺮﻓــﺔ أﻛـــﺜـــﺮ اﻟــﻌــﻮاﻣــﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺬﺑﻬﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻌﺒﺔ. ﻻﺣﻘﴼ، أﻫــــــﺪى ﻏـــﺮﻳـــﻦ ﺑــﻌــﺾ اﻟــﻌــﺎرﺿــﲔ أﺟــﻬــﺰة ﻛﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ﻟﻴﺘﻤﻜﻨﻮا ﻣﻦ ﺗـــﺠـــﺮﺑـــﺔ ﻧــﺴــﺨــﻬــﻢ اﻟــــﺨــــﺎﺻــــﺔ ﻣــﻦ »ﺑـﺎﺗـﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ« ﻋﻠﻴﻬﺎ. وﻧﺠﺤﺖ ﻫﺬه اﻟﺨﻄﻮة، وﺑﻌﺪ وﺻﻮل أوﻟﻲ وﻣـﺒـﻜـﺮ ﻟﻨﺴﺨﺔ »ﺑــﺎﺗــﻞ ﻏــﺮاوﻧــﺪ«، ﻃــﺮﺣــﺖ اﻟـﻠـﻌـﺒـﺔ ﻓــﻲ اﻷﺳـــــﻮاق ﻓﻲ ﻣﺎرس )آذار(، وﺑﺎﻋﺖ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺳﺘﺔ ﻣﻼﻳﲔ ﻧﺴﺨﺔ ﻓﻲ أرﺑﻌﺔ أﺷﻬﺮ.
*ﺧﺪﻣﺔ »ﻧﻴﻮﻳﻮرك ﺗﺎﻳﻤﺰ«.