»دﻳﺰﻧﻲ« ﺗﻜﺸﻒ ﻋﻦ ﺳﺘﺮة ذﻛﻴﺔ ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻻﺣﺘﻀﺎن وﺗﺴﺪﻳﺪ اﻟﻠﻜﻤﺎت
ﺗﺼﺪر أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٢١ ﺗﺄﺛﲑﴽ ﺣﺴﻴﴼ
اﺗﺨﺬت »ﻓﻴﺴﺒﻮك« ﻫـﺬه اﻟﺨﻄﻮة ﻹﻋﻄﺎء اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻓﺮﺻﺔ أﺧﺮى ﻟـﻴـﺤـﻈـﻰ ﺑــﻘــﺒــﻮل اﻟـــﻨـــﺎس، ﻓــﻘــﺪﻣــﺖ ﻟﻨﺎ »أوﻛﻮﻟﻮس ﻏﻮ« Oculus Go وﻫﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋـــﻦ ﻧـــﻈـــﺎرة واﻗــــﻊ اﻓــﺘــﺮاﺿــﻲ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﺸﻐﻴﻠﻬﺎ دون رﺑﻄﻬﺎ ﺑـــﺠـــﻬـــﺎز ﻛـــﻮﻣـــﺒـــﻴـــﻮﺗـــﺮ أو ﺗﻮﺻﻴﻠﻬﺎ ﺑﻬﺎﺗﻒ ذﻛﻲ ﻛــﻤــﺎ ﺟـــﺮت اﻟـــﻌـــﺎدة ﻣﻊ ﻗﻄﻊ اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﳌﻨﺎﻓﺴﺔ.
ﺑــــــــﻬــــــــﺬه اﻟـــــﺨـــــﻄـــــﻮة أرادت اﻟﺸﺮﻛﺔ أن ﺗﺠﻌﻞ ﻣﻦ
ﺗـــﻠـــﺘـــﻒ أﻓــــﻌــــﻰ ﺧـــــﻀـــــﺮاء ﻛـــﺒـــﻴـــﺮة ﺣـــﻮل ﺟﺴﺪﻛﻢ، ﺗﻌﺘﺼﺮ ﻗﻔﺼﻜﻢ اﻟﺼﺪري، وﻟﻜﻨﻜﻢ ﻻ ﺗﺸﻌﺮون ﺑﺎﻟﺨﻮف... إﻧﻪ ﻷﻣﺮ ﻣﻤﺘﻊ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﻏﺮﻳﺒﺔ!
ﻓـــﻲ ﻋــﺎﻟــﻢ اﳌـــﺤـــﺎﻛـــﺎة اﻻﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻴـــﺔ، ﻫــﺬه اﻷﻓــــﻌــــﻰ ﻟــﻴــﺴــﺖ ﺣــﻘــﻴــﻘــﻴــﺔ، وﻟــــﻜــــﻦ اﻟــﺸــﻌــﻮر ﻓــﻲ ﺻــﺪرﻛــﻢ ﺣـﻘـﻴـﻘـﻲ. وإﻟـــﻰ ﺟــﺎﻧــﺐ رؤﻳـﺘـﻜـﻢ ﻟﻸﻓﻌﻰ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻤﺎﻋﺔ رأس ﺗﺪﻋﻢ اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻲ، ﻓــﺈﻧــﻜــﻢ ﺗـــﺮﺗـــﺪون ﺳــﺘــﺮة ﻣﻠﻴﺌﺔ ﺑــﺎﻷﻛــﻴــﺎس اﻟــﻬــﻮاﺋــﻴــﺔ اﻟــﺘــﻲ ﺗـﺤـﺎﻛـﻲ اﻟﻀﻐﻂ واﻟﺬﺑﺬﺑﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻟﺪﻫﺎ أﻓﻌﻰ ﺗﺘﺤﺮك ﻓﻮق ﺟﺴﺪﻛﻢ. وﻗﺪ ﺻﻤﻤﺖ ﻫﺬه اﻟﺴﺘﺮة ﺧﺼﻴﺼﴼ ﳌﻨﺢ ﺷﻌﻮر ﺣﻘﻴﻘﻲ ﺑﻤﺎ ﻳﺤﺼﻞ ﺧﻼل ﻟﻌﺒﺔ ﻓﻴﺪﻳﻮ أو ﻣﺸﺎﻫﺪة ﻓﻴﻠﻢ.
ﻳﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﻫـﺬه اﻟﺴﺘﺮة اﳌﻤﻴﺰة ﺑﺎﺣﺜﻮن ﻣﻦ »دﻳﺰﻧﻲ« ﻳﺴﻌﻮن إﻟﻰ ﻧﻘﻞ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟــﻮاﻗــﻊ اﻻﻓــﺘــﺮاﺿــﻲ إﻟــﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﺟــﺪﻳــﺪة، ﻓﻲ وﻗﺖ ﻳﺸﻬﺪ ﻓﻴﻪ ﻫﺬا اﻟﻘﻄﺎع ﺗﺮاﺟﻌﴼ ﻓﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﺗﺒﻨﻲ ﻫﺬه اﻻﺑﺘﻜﺎرات.
ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺴﺘﺮة، اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺼﻞ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺣـــﺎﺳـــﻮﺑـــﻲ ﻳــﺘــﺤــﻜــﻢ ﺑــﺴــﻠــﺴــﻠــﺔ ﻣــــﻦ اﻷﺟــــــﺰاء اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻨﻔﺦ، إﺣﺪاث ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷﺣﺎﺳﻴﺲ، وإﺿﺎﻓﺔ أﻧﻮاع ﺟﺪﻳﺪة ﻣﻦ اﻹدراك واﻻﻧــﻐــﻤــﺎس ﻓــﻲ اﻟــﻮاﻗــﻊ اﻻﻓــﺘــﺮاﺿــﻲ. وﺗﺄﻣﻞ دﻳﺰﻧﻲ، اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻌﺎون ﻣﻊ ﺑﺎﺣﺜﲔ ﻣﻦ ﻣﺨﺘﺒﺮ وﺳﺎﺋﻂ اﻹﻋﻼم اﻟﺘﺎﺑﻊ ﳌﻌﻬﺪ ﻣﺎﺳﺎﺗﺸﻮﺳﺘﺲ وﺟــﺎﻣــﻌــﺔ ﻛـﺎرﻧـﻴـﻐـﻲ ﻣــﻴــﻠــﻮن، أن ﺗـﻨـﺠـﺢ ﻫـﺬه اﻟﺴﺘﺮة ﺑﺘﻄﻮﻳﺮ ﺗـﺠـﺎرب اﻟـﻮاﻗـﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟـﺘـﻲ ﻻ ﺗـــﺰال ﻣـﺤـﺼـﻮرة ﺑـﺎﻟـﻌـﺮض اﻟﺒﺼﺮي اﻟـــﺬي ﻳـــﺮاه اﳌـﺴـﺘـﺨـﺪﻣـﻮن ﻋـﺒـﺮ إﻛــﺴــﺴــﻮارات اﻟﺮأس وارﺗﺠﺎﺟﺎت ﻃﻔﻴﻔﺔ ﻓﻲ اﻟﻴﺪ ﻳﺸﻌﺮون ﺑﻬﺎ ﻋﺒﺮ ﻣﻘﺒﺾ اﻟﻠﻌﺐ.
وﻗــﺎل اﻟﺒﺎﺣﺜﻮن: »إن اﻟﺤﺎﻓﺰ اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ﻟﻬﺬا اﻟﺒﺤﺚ، ﻛﺎن ﺗﻌﺰﻳﺰ ﻗﻴﻤﺔ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﺑﺸﻜﻞ رﺋﻴﺴﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﺮض اﻟﺬي ﺗﻘﺪﻣﻪ إﻛﺴﺴﻮارات ﻣﺨﺼﺼﺔ ﻓﻲ اﻷﻟﻌﺎب واﻷﻓــﻼم، ﻋﺒﺮ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻣﺼﺪر
ﻗﻮة ﻳﺴﺘﻬﺪف اﻟﺠﺴﺪ«. ﺗﺤﺘﻮي اﻟﺴﺘﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻤﻞ اﺳﻢ »ﻓﻮرس ﺟﺎﻛﻴﺖ« Force Jacket ﻋﻠﻰ ٦٢ ﺟﺰء ا ﻗﺎﺑﻼ ﻟﻠﻨﻔﺦ، وﺗﺼﺪر أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٢١ »ﺗﺄﺛﻴﺮا ﺣﺴﻴﺎ«، ﻛﺎﻷﺣﻀﺎن، واﻟﻠﻜﻤﺎت، وﺗﺤﺮﻛﺎت أﻓﻌﻰ ﺗﻠﺘﻒ ﺣﻮل ﺟﺴﺪ اﳌﺴﺘﺨﺪم. ﺗﺤﺼﻞ ﻫــﺬه اﻷﺣــﺎﺳــﻴــﺲ ﻣــﻦ ﺧــﻼل ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺳﺮﻋﺔ، وﻗــﻮة، وﻣــﺪة ﻣـﻞء أو إﻓــﺮاغ اﻷﻛﻴﺎس ﻣــﻦ اﻟـــﻬـــﻮاء. ﻳـﻤـﻜـﻦ ﻟﻠﻀﻐﻂ واﻟــﺬﺑــﺬﺑــﺎت أن ﺗـﺨـﺘـﻠـﻒ أﻳــﻀــﴼ ﺑـﺸـﻜـﻞ ﻳــﺘــﻮاﻓــﻖ ﻣــﻊ اﻟــﻌــﺮض اﻟﺒﺼﺮي، ﻣﻤﺎ ﻳﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﲔ ﺑﺎﻟﺸﻌﻮر ﺑﺎﻟﺤﺮﻛﺎت اﻟﺘﻲ ﻳﻘﻮﻣﻮن ﺑﻬﺎ وﻳﺸﺎﻫﺪوﻧﻬﺎ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﻮاﻗﻊ اﳌﻌﺰز. وﻃﻮر اﻟﺒﺎﺣﺜﻮن ﺛﻼﺛﺔ ﻧـﻤـﺎذج ﺗﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﻣـﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟــﻮاﻗــﻊ اﳌﻌﺰز ﻻﺳــﺘــﻌــﺮاض اﻟــﺴــﺘــﺮة. ﻓــﻲ اﻷول، ﺗـــﻢ وﺿــﻊ ﺷﺨﺺ ﻓﻲ ﺣﺪﻳﻘﺔ أﻣﺎﻣﻴﺔ ﺗﻐﻄﻴﻬﺎ اﻟﺜﻠﻮج وﻓﻲ وﺳﻂ ﻋﺮاك ﺑﻜﺮﻳﺎت اﻟﺜﻠﺞ، ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺳﻤﺢ اﻟــﻨــﻤــﻮذج اﻟــﺜــﺎﻧــﻲ ﻟـﻠـﻤـﺴـﺘـﺨـﺪﻣـﲔ ﺑـﺎﻟـﺸـﻌـﻮر ﺑﺄﻓﻌﻰ »ودودة« ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﺳــﻮم ﻣﺘﺤﺮﻛﺔ ﺗــﺘــﺤــﺮك ﻓــــﻮق ﺟــﺴــﺪﻫــﻢ وﺗــﻌــﺘــﺼــﺮ ﻗﻔﺼﻬﻢ اﻟﺼﺪري. أﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺜﺎﻟﺚ، ﻓﺘﻢ وﺿﻊ ﺻﻮرة ﺗﻤﺜﻴﻠﻴﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم دون ﻗﻤﻴﺺ ﻓﻲ اﻟﺤﻤﺎم، واﺳﺘﻄﺎع أن ﻳﺮاﻗﺐ وﻳﺸﻌﺮ ﺑﺠﺴﺪه ﻳـﺘـﺤـﻮل إﻟــﻰ ﺑﻄﻞ ﺧــﺎرق ﻣﻔﺘﻮل اﻟﻌﻀﻼت، ﺑﻴﺪﻳﻦ ﻣﻨﺘﻔﺨﺘﲔ ﻛﻼﻋﺒﻲ ﻛﻤﺎل اﻷﺟﺴﺎم.
ﻳﺘﺄﻟﻒ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺴﺘﺮة ﻣﻦ ﺳﺘﺮة ﻧﺠﺎة ﻣــﻌــﺪﻟــﺔ ﻧــﺰﻋــﺖ ﻣــﻨــﻬــﺎ رﻏـــــﻮة اﻟــﻄــﻔــﻮ، ﺣﺴﺐ اﻟـﺒـﺎﺣـﺜـﲔ. ﻳﺼﻞ إﺟـﻤـﺎﻟـﻲ وزن اﻟـﺴـﺘـﺮة، ﻣﻊ اﻷﻧـﺎﺑـﻴـﺐ وأﻛــﻴــﺎس اﻟــﻬــﻮاء إﻟــﻰ ٢٫٢ ﻛﻠﻐﻢ )٥ رﻃﻞ إﻧﺠﻠﻴﺰي(، ﻣﻊ ﻛﻤﲔ ﻗﺎﺑﻠﲔ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻞ ﺑﻤﺎ ﻳﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ ﺟﻤﻴﻊ أﻧﻮاع اﻷﺟﺴﺎم، وﻣﺸﺒﻚ »ﻓﻴﻠﻜﺮو« ﻟﻀﻤﺎن ﺛﺒﺎت اﻟﺴﺘﺮة ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﻬﺎ.
ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺬي ﻳﺨﺼﺺ ﻓﻴﻪ اﳌﺴﺘﺜﻤﺮون ﻓﻲ ﻫﻮﻟﻴﻮود وﻣﺠﺎل ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻷﻟﻌﺎب ﻣﺌﺎت ﻣـــﻼﻳـــﲔ اﻟـــــــــﺪوﻻرات ﻟــﺘــﻄــﻮﻳــﺮ ﺗــﻘــﻨــﻴــﺔ اﻟـــﻮاﻗـــﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ، ﻋﺒﺮ اﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ أﻓﻀﻞ اﳌﻮاﻫﺐ وﺗــﻘــﺪﻳــﻢ أﺣــــﺪث اﻻﺑـــﺘـــﻜـــﺎرات، ﻟــﻢ ﺗـﺤـﻘـﻖ ﻫـﺬه اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﺣﺘﻰ اﻟﻴﻮم ﺷﻌﺒﻴﺔ واﺳﻌﺔ أو ﻧﺠﺎﺣﺎ ﺗﺠﺎرﻳﺎ ﻣﻠﺤﻮﻇﺎ، ﻓﻘﺪ أﺷﺎرت اﻟﺘﻘﺪﻳﺮات إﻟﻰ أن ٤٫٦ ﻣﻠﻴﻮن ﺳﻤﺎﻋﺔ واﻗــﻊ اﻓـﺘـﺮاﺿـﻲ ﻓﻘﻂ ﺑـﻴـﻌـﺖ ﺣـــﻮل اﻟــﻌــﺎﻟــﻢ، وﻫـــﻮ رﻗـــﻢ ﺻـﻐـﻴـﺮ ﺟــﺪﴽ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺬي ﻳﻀﻢ ٦٫٢ ﻣﻠﻴﺎر ﺷﺨﺺ. ﻳﺸﻴﺮ ﻫﺬا اﻟﻔﺎرق ﺑﺎﻷرﻗﺎم إﻟﻰ أن ﻗﻠﺔ ﻣﻦ اﻷﺷﺨﺎص اﻟﺬﻳﻦ ﻳﻔﻜﺮون ﻓﻲ ﺷﺮاء إﻛﺴﺴﻮار ﻟﻠﺮأس، أﻗﺪﻣﻮا ﻓﻌﻼ ﻋﻠﻰ ﺷﺮاﺋﻬﺎ.
وﻳــــﻌــــﺰو اﳌــــــﻄــــــﻮرون اﻟـــﺘـــﺒـــﻨـــﻲ اﻟــﺒــﻄــﻲء ﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟــﻮاﻗــﻊ اﻻﻓـﺘـﺮاﺿـﻲ إﻟــﻰ ﻋـﻮاﻣـﻞ ﻋـﺪة أﻫﻤﻬﺎ: اﻷﺳﻌﺎر اﻟﺒﺎﻫﻈﺔ ﻟﺴﻤﺎﻋﺎت اﻟـﺮأس، اﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪأ ﻣﻦ ٠٠٤ دوﻻر، اﻟﻐﺮاﺑﺔ واﻻرﺗﺒﺎك اﻟﻠﺬان ﻳﺼﺤﺒﺎن ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟﺘﺤﺮك ﻓﻲ ﻣﺤﻴﻂ اﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻲ، ﻣــﻮاﺟــﻬــﺔ اﳌـــﺰﻳـــﺪ ﻣـــﻦ اﳌــﺸــﻜــﻼت اﻟــﺠــﻮﻫــﺮﻳــﺔ ﻓــﻲ اﺑــﺘــﻜــﺎر وﺳــﻴــﻂ ﺟــﺪﻳــﺪ ﻗــﺎدر ﻋـﻠـﻰ إﻗــﻨــﺎع اﳌﺴﺘﻬﻠﻚ ﺑــﺠــﺪواه. ﻛـﻤـﺎ ﺗـﻮاﺟـﻪ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻟﻮاﻗﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻌﻀﻠﺔ ﺟﺪﻳﺔ ﻓﻲ ﻣـﺠـﺎل اﻟـﺘـﺴـﻮﻳـﻖ، إذ ﻓﺸﻠﺖ وﺳــﺎﺋــﻞ اﻹﻋــﻼم اﳌﻮﺟﻮدة ﺣﺎﻟﻴﴼ ﺑﺈﻗﻨﺎع اﳌﺴﺘﺨﺪم ﺑﺎﻟﺘﺄﺛﻴﺮ اﻟــﻜــﺎﻣــﻞ ﻟــﻠــﺘــﺠــﺮﺑــﺔ. ﻟـــــﺬا، ﻳــﻘــﻮل اﻟـــﺨـــﺒـــﺮاء إن اﳌـﺴـﺘـﻬـﻠـﻜـﲔ ﻳــﺸــﻌــﺮون ﺑــﺎﻟــﺘــﺮدد ﻓــﻲ ﺗﺠﺮﺑﺔ اﻟـــﻮاﻗـــﻊ اﻻﻓــــﺘــــﺮاﺿــــﻲ... وﻣــــﻊ ذﻟـــــﻚ، ﻳــﻮاﺻــﻞ اﳌـﻬـﻨـﺪﺳـﻮن واﳌـــﻄـــﻮرون اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﳌﻀﻲ ﻗﺪﻣﴼ ﻓﻲ ﻫﺬا اﳌﺠﺎل. * ﺧﺪﻣﺔ »واﺷﻨﻄﻦ ﺑﻮﺳﺖ« ﺧﺎص ﺑـ }اﻟﺸﺮق اﻷوﺳﻂ{