Asharq Al-Awsat Saudi Edition

ﺷﺮﻛﺎت ﻣﺴﺮورة ﺑﺄرﺑﺎح اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ وأﻃﺒﺎء ﻳﺤﺬرون ﻣﻦ إدﻣﺎﻧﻬﺎ

»ﻣﺎرﻳﻮ ﺑﺎرﰐ« ﻣﻦ »ﻧﻴﻨﺘﻨﺪو« ﻳﻔﻮز ﺑﺠﺎﺋﺰة اﻷﻓﻀﻞ ﰲ ﺗﺼﻨﻴﻒ »أﻟﻌﺎب اﻟﻌﺎﺋﻠﺔ« ﰲ اﳌﻌﺮض اﻟﺪوﻟﻲ »ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم ٨١٠٢«

-

اﻓــــﺘـــ­ـﺘــــﺢ اﳌــــــﻌـ­ـــــﺮض اﻟـــــﺪوﻟ­ـــــﻲ ﻷﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ »ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم« ﺑﻤﺪﻳﻨﺔ ﻛﻮﻟﻮن اﻷﳌﺎﻧﻴﺔ، ﺑﻨﺴﺨﺘﻪ اﻟـــــﻌــ­ـــﺎﺷـــــ­ﺮة، ﺑـــﺴـــﺒـ­ــﺎق ﺣـــــــﺎم ﻋــﻠــﻰ ﻟﻌﺒﺔ »ﻣــﺎرﻳــﻮ ﺑــﺎرﺗــﻲ« ﻣــﻦ ﺷﺮﻛﺔ »ﻧـﻴـﻨـﺘـﻨـ­ﺪو«، ﺑــﲔ وزﻳـــﺮة اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟـﺮﻗـﻤـﻴـ­ﺔ دوروﺗـــﻴـ­ــﺎ ﺑــﻴــﺮ، ورﺋـﻴـﺲ وزراء وﻻﻳــــــﺔ اﻟـــــﺮاﻳ­ـــــﻦ اﻟــﺸــﻤــ­ﺎﻟــﻲ ﻓﻴﺴﺘﻔﺎﻟﻴﺎ أرﻣﲔ ﻻﺷﻴﺖ، ورﺋﻴﺲ وزراء وﻻﻳﺔ اﻟﺰار، ﺗﻮﺑﻴﺎس ﻫﺎﻧﺰ، وﻋـــﻤـــﺪ­ة ﻣــﺪﻳــﻨــ­ﺔ ﻛـــﻮﻟـــﻮ­ن ﻫـﻨـﺮﻳـﺘـﺎ رﻳﻜﺮ.

ورﻏــــﻢ ﺗــﻘــﺪم ﺗــﻮﺑــﻴــ­ﺎس ﻫـﺎﻧـﺰ ﻋــــﻠــــ­ﻰ ﻣـــﻨـــﺎﻓ­ـــﺴـــﻴــ­ـﻪ، ﻓـــــــﺈن اﻟـــــﺮاﺑ­ـــــﺢ اﻷﺳــﺎﺳــﻲ ﻣـﻦ ﻫــﺬه اﳌﺴﺎﺑﻘﺔ ﻛﺎن ﻗﻄﺎع أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ اﻷﳌﺎﻧﻲ، اﻟـــﺬي ﻧــﺎل وﻋـــﺪﴽ ﻣــﻦ اﻟــﻮزﻳــﺮ­ة ﺑﻴﺮ ﺑﻨﻴﻞ دﻋﻮﻣﺎت ﻣﺎﻟﻴﺔ ﻗﺪرﻫﺎ ٠٠١ ﻣــﻠــﻴــﻮ­ن ﻳــــﻮرو ﺧـــﻼل ﺳــﻨــﺔ. وﻛــﺎن ﻓﻴﻠﻜﺲ ﻓﺎﻟﻚ، رﺋﻴﺲ اﺗﺤﺎد ﻗﻄﺎع أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ اﻷﳌـﺎﻧـﻲ، ﻋﺒﺮ ﻋــﻦ أﺳـﻔـﻪ ﻷن اﻟـﻘـﻄـﺎع اﻷﳌــﺎﻧــﻲ ﻻ ﻳﻠﻌﺐ أي دور ﻓـﻲ اﳌـﻌـﺮض، وأﻧـﻪ ﻏﻴﺮ ﻗـﺎدر ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺎﻓﺴﺔ اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻷﻣﻴﺮﻛﻴﺔ واﻟﻴﺎﺑﺎﻧﻴﺔ واﻟﻔﺮﻧﺴﻴﺔ واﻟﻜﻨﺪﻳﺔ.

وﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺴﻨﺔ ﺷﺎرﻛﺖ ﻧﺤﻮ ٠٠٠١ ﺷﺮﻛﺔ ﻣﻦ ٠٥ ﺑﻠﺪﴽ ﻓﻲ ﺗﻘﺪﻳﻢ ﻛﻞ ﻣﺎ ﻫﻮ ﻣﺸﻮق وﺟﺬاب ﻟﺠﻤﻬﻮر ﻳـﻌـﺘـﻘـﺪ أﻧـــﻪ ﺳـﻴـﺮﺗـﻔـﻊ إﻟـــﻰ ﻧﺼﻒ ﻣﻠﻴﻮن ﺧﻼل أﻳﺎم اﳌﻌﺮض )٢٢ - ٥٢ أﻏﺴﻄﺲ/آب اﻟﺠﺎري(. وﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ ﻓﻘﺪ ﺑــﺪأ ﻫــﺬا اﳌـﻌـﺮض ﺳﻨﺔ ٨٠٠٢ ﺑﻤﺸﺎرﻛﺔ ٠٠٥ ﺷﺮﻛﺔ وزﻳـﺎرة ٠٥٢ أﻟﻒ ﺷﺨﺺ. وواﺿﺢ أن ﻣﻌﺮض »ﻏـﻴـﻤـﺰﻛـﻮ­م« ﻫــﻮ ﻣـﻌـﺮض »زوار« أﻛـــﺜـــﺮ ﻣــﻨــﻪ »ﺑـــــﻮرﺻـ­ــــﺔ« ﺗــﺘــﻨــﺎ­ﻓــﺲ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺸﺮﻛﺎت ﻛﻤﺎ ﻫﻲ اﻟﺤﺎل ﻓﻲ اﳌﻌﺎرض اﻷﺧﺮى.

إن ﻣــﺎ ﺑـــﺪأ ﻗــﺒــﻞ أﻛــﺜــﺮ ﻣــﻦ ٠٤ ﺳـﻨـﺔ ﻛــﺄﻟــﻌــ­ﺎب ﺗـﺘـﺤـﺮك ﻓـﻴـﻬـﺎ ﻛـﺮة ﺑــﻴــﻀــﺎ­ء ﺑـــﲔ ﺟــــﺪارﻳـ­ـــﻦ أﺳـــﻮدﻳــ­ـﻦ ﻋــﻠــﻰ ﺷــﺎﺷــﺔ اﻟــﺘــﻠــ­ﻔــﺰﻳــﻮن، ﺗـﺤـﻮل اﻟـــــﻴــ­ـــﻮم إﻟـــــــﻰ أﻟـــــﻌــ­ـــﺎب ﺷـــﺒـــﻪ ﺣــﻴــﺔ ﺗﻨﺘﺠﻬﺎ أﻓﻀﻞ اﻟﺨﺒﺮات اﻟﻌﺎﳌﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﻐﺮاﻓﻴﻚ واﳌﺤﺎﻛﺎة واﻟﺮﺳﻢ. وﺗﺠﺎوز ﻋﺪد اﻟﻼﻋﺒﲔ »اﻟﺪاﺋﻤﲔ« ﻓﻲ أﳌﺎﻧﻴﺎ ﻋﻠﻰ أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ٣ ﻣﻼﻳﲔ ﻣﻨﺬ ﺳﻨﻮات، وﺗﺤﻮﻟﺖ ﺻـﻨـﺎﻋـﺔ أﻟــﻌــﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ إﻟـﻰ أﻓــﻀــﻞ ﻗــﻄــﺎع إﻧـﺘـﺎﺟـﻲ ﻓــﻲ ﻣﺠﺎل اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺎ­ت.

وﻃــﺒــﻴــ­ﻌــﻲ ﻓـــــﺈن اﻟــﻌــﺘــ­ﻤــﺔ ﻫـﻲ ﺷـﻌـﺎر ﻣـﻌـﺮض »ﻏـﻴـﻤـﺰﻛـﻮ­م« ﻋﻠﻰ ﻋــﻜــﺲ اﳌـــﻌـــﺎ­رض اﻷﺧـــــﺮى اﳌـﻬـﻤـﺔ ﻓــﻲ ﻣـﺪﻳـﻨـﺔ ﻛــﻮﻟــﻮن، ﻣـﺜـﻞ ﻣﻌﺮض اﻟﻜﺎﻣﻴﺮات واﻟﺘﺼﻮﻳﺮ »ﻓﻮﺗﻮﻛﻴﻨﺎ« وﻣﻌﺮض اﻷﺛﺎث اﻟﺪوﻟﻲ، وﻣﻌﺮض اﻷﻏﺬﻳﺔ اﻟﺪوﻟﻲ »أﻧﻮﻏﺎ«، وﻣﻌﺮض اﻟﺪراﺟﺎت اﻟﻬﻮاﺋﻴﺔ...إﻟﺦ. ﻓﺎﻟﺤﺎﻟﺔ ﻫﻨﺎ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺘﻌﺘﻴﻢ ﺑﻬﺪف ﻓﺴﺢ اﳌﺠﺎل ﻟﻠﺰوار ﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺎت اﳌـــﻠـــﻮ­ﻧـــﺔ اﻟـــﺒـــﺮ­اﻗـــﺔ. وﻳـــﻘـــﻒ اﻟـــــﺰوا­ر ﺑﺎﻟﺪور ﻟﺴﺎﻋﺎت ﻛﻲ ﻳﻠﻌﺒﻮا ﻟﻌﺪة دﻗﺎﺋﻖ ﻋﻠﻰ اﻷﺟـﻴـﺎل ﻟﺠﺪﻳﺪة ﻣﻦ أﻟـــﻌـــﺎ­ﺑـــﻬـــﻢ اﳌـــﻔـــﻀ­ـــﻠـــﺔ. ووﺿـــﻌـــ­ﺖ »ﻧــﻴــﻨــﺘ­ــﻨــﺪو« ﻻﻓــﺘــﺔ ﺗـﺸـﻴـﺮ إﻟـــﻰ أن اﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻰ »ﻣﺎرﻳﻮ ﺑﺎرﺗﻲ« ﻳﺘﻄﻠﺐ اﻟﻮﻗﻮف ﺑﺎﻟﺪور ﻟﺜﻼث ﺳﺎﻋﺎت.

اﻟــﻬــﺎﺗـ­ـﻒ اﻟــﺬﻛــﻲ ﻳـﺘـﻔـﻮق ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ﻛﻤﺸﻐﻞ أﻟﻌﺎب

وﻳـــﻤـــﻜ­ـــﻦ اﻟـــــﻘــ­ـــﻮل إن اﻟـــﻨـــﺰ­ﻋـــﺔ اﻟـــﻜـــﺒ­ـــﻴـــﺮة اﻟـــﺜـــﺎ­ﻧـــﻴـــﺔ ﻓــــﻲ اﻷﻟــــﻌــ­ــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘـ­ـﺮوﻧــﻴــﺔ ﻫـــﻲ »اﻟــﺘــﻔــ­ﺎﻋــﻠــﻴــ­ﺔ«، وﺑــﻤــﻌــ­ﻨــﻰ ﻣــﺸــﺎرﻛـ­ـﺔ اﻵﺧـــﺮﻳــ­ـﻦ ﻓﻲ اﻟﻠﻌﺐ. ورﺻــﺪ اﻟﻘﻄﺎع أن ٠٣ ﻓﻲ اﳌــــﺎﺋــ­ــﺔ ﻣــــﻦ ﻻﻋـــﺒـــﻲ اﻟــﻜــﻮﻣـ­ـﺒــﻴــﻮﺗـ­ـﺮ واﻟــﻬــﺎﺗ­ــﻒ اﻟــﺬﻛــﻲ )اﻟـﺴـﻤـﺎرﺗ­ـﻔـﻮن( وﻏــﻴــﺮﻫـ­ـﺎ ﻳــﺸــﺎﻫــ­ﺪون »ﺟــﻠــﺴــﺎ­ت« ﻟﻌﺐ اﻵﺧﺮﻳﻦ ﻣﻦ ﻣﺸﺎﻫﻴﺮ اﻟﻠﻌﺐ ﻛــﻤــﺎ ﻳــﺸــﺎﻫــ­ﺪ اﻟــــﻨـــ­ـﺎس ﺟـــﻮﻟـــﺔ ﻣـﻦ ﺑﻄﻮﻟﺔ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﺑﺎﻟﺸﻄﺮﻧﺞ.

واﻟـﻨـﺰﻋـﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻫـﻲ ﺳﻴﺎدة ﻃﺮﻳﻘﺔ »اﻟﺘﻌﻠﻴﻖ« اﻟـﺘـﻲ ﻳﺆدﻳﻬﺎ ﺑـﻌـﺾ اﳌـﻌـﻠـﻘـﲔ ﻋـﻠـﻰ »ﺟـﻠـﺴـﺎت« اﻷﻟـــــﻌـ­ــــﺎب ﻛـــﻤـــﺎ ﻳـــﺼـــﻒ اﳌــﻌــﻠــ­ﻘــﻮن ﻣﺒﺎراة ﻟﻜﺮة اﻟﻘﺪم ﺑﲔ رﻳﺎل ﻣﺪرﻳﺪ وﺑـــﺮﺷـــ­ﻠـــﻮﻧـــﺔ. وﻳـــﻘـــﻮ­ل اﻟــﻼﻋــﺒـ­ـﻮن واﳌﺘﻔﺮﺟﻮن، ﻋﻠﻰ ﺣـﺪ ﺳــﻮاء، إن اﳌﺸﺎﻫﺪة أو اﻟﻠﻌﺐ واﻻﺳﺘﻤﺎع إﻟﻰ اﻟﺘﻌﻠﻴﻖ أﺟﻤﻞ وأﻛﺜﺮ ﺗﺸﻮﻳﻘﴼ.

إن اﻟــﻨــﺰﻋـ­ـﺔ اﻷﺳــﺎﺳــﻴ­ــﺔ اﻟـﻴـﻮم ﻓﻲ ﻗﻄﺎع أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ﻫﻲ »اﻟــﺘــﻨــ­ﻘــﻞ«، ﻷن ﻣـﻌـﻈـﻢ اﻟــﺸــﺮﻛـ­ـﺎت ﻃــﻮرت ﺑـﺪﻳـﻼ ﻟﻸﺟﻬﺰة اﻟﺠﻮاﻟﺔ. وﻗـــــــﺎ­ل رﺋــــﻴـــ­ـﺲ اﻟـــﻘـــﻄ­ـــﺎع ﻓــﻴــﻠــﻜ­ــﺲ ﻓﺎﻟﻚ إن اﻟﺴﻤﺎرﺗﻔﻮن ﺗﻐﻠﺐ ﻷول

ﻣـــــــــ­ــــــــــ­ﺮة ﻋـــــﻠـــ­ــﻰ اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـ­ﻴـﻮﺗـﺮ ﻛﺠﻬﺎز ﻟﺘﺸﻐﻴﻞ اﻷﻟﻌﺎب، وإن »اﻟﻠﻌﺐ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻜﺎن« ﻫــــــﻮ اﻟــــﻌـــ­ـﺼــــﺐ اﻟـــﺮﺋـــ­ﻴـــﺴـــﻲ اﻟﻴﻮم ﻓﻲ ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻷﻟﻌﺎب وﻓﻲ ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻷرﺑﺎح ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﻄﺎع. اﳌــﻼﺣــﻆ أﻳــﻀــﴼ، وﻫــﻲ ﻧﺰﻋﺔ ﺑــﺎرزة أﺧــﺮى ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ، أن اﻟﺸﺮﻛﺎت ﺻـﺎر ﺗﺤﻘﻖ أرﺑـﺎﺣـﴼ ﻣﻦ اﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ أﻛــﺜــﺮ ﻣــﻦ ﻣﺒﻴﻌﺎت ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب. وﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻷﺳﺎس ﻳﺘﻮﻗﻌﻮن أن ﺗﻜﻮن اﻟﻨﺰﻋﺔ اﻟــﻘــﺎدﻣ­ــﺔ ﻓــﻲ ﻣــﻌــﺮض »ﻏـﻴـﻤـﺰﻛـﻮ­م ٩١« ﻫﻲ اﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻰ »اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ«، ﻷﻧــﻬــﺎ ﺗــﻌــﻮض ﻋـــﻦ ﺿــﻌــﻒ ﻗـــﺪرة اﺳﺘﻴﻌﺎب ذاﻛـــﺮة ﺑﻌﺾ اﻷﺟـﻬـﺰة ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻟﻜﺒﻴﺮة.

أﻓﻀﻞ اﻷﻟﻌﺎب

ﻫـــــﻨـــ­ــﺎ، ﻓــــــﻲ ﻣــــــﻴــ­ــــﺪان اﻟـــﻠـــﻌ­ـــﺐ اﻟـــــﻌــ­ـــﺎﳌـــــ­ﻲ ﻓــــــﻲ ﻣـــــﻌـــ­ــﺮض ﻛــــﻮﻟـــ­ـﻮن اﻟــﺪوﻟــﻲ، ﻳﻤﻜﻦ ﻟـﻼﻋـﺐ أن ﻳﺘﻘﺎﻓﺰ ﺑﺤﺮﻛﺎت ﺑﻬﻠﻮاﻧﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﻮ ﻣﺜﻞ »ﺳــﺒــﺎﻳــ­ﺪرﻣــﺎن«، أو أن ﻳـﻄـﻴـﺮ ﻓﻲ اﻟﻔﻀﺎء ﻣﺜﻞ »ﺳـﻮﺑـﺮﻣـﺎن«، أو أن ﻳﺘﻌﻠﻖ ﻣــﻦ اﻟـﺴـﻘـﻒ ﻣــﻦ أﺻـﺎﺑـﻌـﻪ ﻛﻤﺎ ﻳﻔﻌﻞ »ﺑﺎﺗﻤﺎن«. وﻟﻜﻦ أﻟﻌﺎب اﻷﻛﺸﻦ واﻟـﺤـﺮوب واﻟﻘﺘﻞ ﻟﻴﺴﺖ ﻛﻞ ﺷــﻲء، ﻷن اﻷﻟـﻌـﺎب اﻟﺮﻳﺎﺿﻴﺔ واﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﺗﺸﻜﻞ ﺣـﻴـﺰﴽ ﺟﻴﺪﴽ ﻣــﻦ اﻷﻟــﻌــﺎب رﻏـــﻢ ﻃـﻐـﻴـﺎن أﻟـﻌـﺎب اﻟـﻌـﻨـﻒ. ﻳــﺪل ﻋـﻠـﻰ ذﻟــﻚ ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﺠﻮاﺋﺰ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ إدارة اﳌﻌﺮض.

إذ ﻳــــﻌــــ­ﻠــــﻦ ﻗــــــﻄــ­ــــﺎع أﻟـــــﻌــ­ـــﺎب اﻟـــﻜـــﻮ­ﻣـــﺒـــﻴـ­ــﻮﺗـــﺮ، ﺑــــﺎﻟـــ­ـﺘــــﻌـــ­ـﺎون ﻣــﻊ إدارة اﳌــﻌــﺮض، اﻟـﻔـﺎﺋـﺰ اﻷول ﻓﻲ ﻫـﺬه اﻟﺴﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﻴﻮم اﻷﺧﻴﺮ ﻣﻦ اﳌـــﻌـــﺮ­ض ﻋـــــﺎدة. إﻻ أﻧــﻬــﺎ أﻋـﻠـﻨـﺖ ﻋـﻦ اﻟﻔﺎﺋﺰﻳﻦ ﻓـﻲ ﺑﻌﺾ أﺻﻨﺎف اﻷﻟـــﻌـــ­ﺎب، ﻣـــﻊ ﻣــﻼﺣــﻈــ­ﺔ أن إدارة اﳌـﻌـﺮض ﺗﺼﻨﻒ اﻷﻟــﻌــﺎب ﻓـﻲ ٦١ ﺻﻨﻔﴼ ﻣﺨﺘﻠﻔﴼ.

ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺤﺮﻛﺔ »اﻷﻛﺸﻦ« أﻋﻠﻦ اﳌﻌﺮض ﻓﻮز ﻟﻌﺒﺔ ﺳﻴﻜﻴﺮو »ﺷــﺎدوز داي ﺗﻮاﻳﺲ« ﻣﻦ ﺷﺮﻛﺔ ﺑﻠﺰارد. وﻓﺎزت »ﻣﺎرﻳﻮ ﺑﺎرﺗﻲ« ﻣﻦ »ﻧـﻴـﻨـﺘـﻨـ­ﺪو« ﺑﺠﺎﺋﺰة أﻓـــﻀـــﻞ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻓــــــــﻲ ﺗـــﺼـــﻨـ­ــﻴـــﻒ »أﻟﻌﺎب اﻟﻌﺎﺋﻠﺔ«. وأدى اﻹﻋﻼن ﻋـــﻦ ﻓــــﻮز »أﺳــﻴــﺴــ­ﻦ ﻛـــــــــ­ـــــﺮود أودﻳــــــ­ــﺴـــــــ­ـﺎ« ﺑـــﺠـــﺎﺋ­ـــﺰة أﻓـــﻀـــﻞ أﻟــﻌــﺎب »اﻷدوار« إﻟﻰ اﺣﺘﺸﺎد اﻵﻻف ﻣﻦ اﻟﺸﺒﺎب ﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻴﻬﺎ« ﻣﻦ »ﺑﺎﻧﺪاي ﻓــﺎﻣــﻜــ­ﻮ«. وذﻫــﺒــﺖ ﺟــﺎﺋــﺰة أﻓـﻀـﻞ ﻟﻌﺒﺔ رﻳﺎﺿﻴﺔ إﻟﻰ ﻟﻌﺒﺔ »ﻓﻴﻔﺎ٩١« ﻣــﻦ ﺷــﺮﻛــﺔ »إﻟــﻜــﺘــ­ﺮو آرﺗـــــﺲ«. أﻣـﺎ ﻟـــﻌـــﺒـ­ــﺔ »ﻓـــــــــ­ـﻮزا ﻫــــــــﻮ­راﻳـــــــ­ـﺰن٤« ﻣــﻦ »ﻣﺎﻳﻜﺮوﺳﻮﻓﺖ« ﻓﻔﺎزت ﺑﺠﺎﺋﺰة أﻓﻀﻞ ﻟﻌﺒﺔ »ﺳﺒﺎق«.

وﻓـــــــﻲ ﺳــــﺒــــ­ﺎﻗــــﺎت اﻟــــﺴـــ­ـﻴــــﺎرات ﻃﺮﺣﺖ ﺷﺮﻛﺔ »ﻓـــﻮرد« اﻷﻣﻴﺮﻛﻴﺔ ﻓﻲ اﳌﻌﺮض )ﻗﺎﻋﺔ٨( ﻟﻌﺒﺔ ﻟﺴﺒﺎق ﻟـــﺴـــﻴـ­ــﺎراﺗـــﻬ­ـــﺎ اﻟـــﺮﻳـــ­ﺎﺿـــﻴـــﺔ، ﻳـﻤـﻜـﻦ ﻟﻠﺰاﺋﺮ اﻟﻠﻌﺐ ﻋﻠﻴﻬﺎ داﺧﻞ ﺳﻴﺎرة. وﻣـﻌـﺮوف أن »ﻓــﻮرد« ﺗﻤﺘﻠﻚ أﻛﺒﺮ ﻣﺼﺎﻧﻌﻬﺎ اﻷوروﺑــﻴـ­ـﺔ ﻓـﻲ ﻛﻮﻟﻮن وﺗــﺸــﻐــ­ﻞ أﻛــﺜــﺮ ﻣــﻦ ٠٢ أﻟـــﻒ ﻋـﺎﻣـﻞ وﻣـــﻮﻇـــ­ﻒ. وﻟــﻌــﺒــ­ﺔ ﻓـــــﻮرد ﺑــﺄرﺑــﻌـ­ـﺔ أﺑﻌﺎد وﺗﺘﻴﺢ ﻟﻼﻋﺐ ﻗﻴﺎدة اﻟﺴﻴﺎرة ﻓــــــﻲ ﻣــــــﻴــ­ــــﺪان ﺳـــــﺒـــ­ــﺎق اﻓــــﺘـــ­ـﺮاﺿــــﻲ وﻃﺒﻴﻌﻲ داﺧﻞ اﳌﺪن واﻟﻐﺎﺑﺎت.

ﺳﻮق راﺋﺠﺔ

ﺣـــــــﻘـ­ــــــﻖ ﻗـــــــــ­ﻄـــــــــ­ﺎع اﻷﻟـــــــ­ــﻌـــــــ­ــﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻷﳌﺎﻧﻲ، اﻟﺬي ﻻ ﻳﻠﻌﺐ دورﴽ ﺗــﻘــﺮﻳــ­ﺒــﴼ ﻓـــﻲ ﺳـــﻮق اﻷﻟــﻌــﺎب اﻟﻌﺎﳌﻴﺔ، ﻗﻔﺰة ﻓﻲ اﻷرﺑـﺎح ﺑﻨﺴﺒﺔ ٧١ ﻓــﻲ اﳌــﺎﺋــﺔ ﻓــﻲ اﻟــﻨــﺼــ­ﻒ اﻷول ﻣﻦ اﻟﻌﺎم اﻟﺠﺮي. وﻫـﺬا ﻳﻌﻨﻲ أن اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻷﳌﺎﻧﻴﺔ ﺣﻘﻘﺖ ﻣﺪاﺧﻴﻞ ارﺗﻔﻌﺖ إﻟﻰ ٥٫١ ﻣﻠﻴﺎر ﺣﺘﻰ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻳﻮﻧﻴﻮ )ﺣﺰﻳﺮان( اﳌﺎﺿﻲ.

ﺗﻘﺪر داﺋﺮة اﻹﺣﺼﺎء اﳌﺮﻛﺰﻳﺔ أن ٣ ﻣﻼﻳﲔ أﳌﺎﻧﻲ ﻳﻠﻌﺒﻮن اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ، ﻳﻀﺎف إﻟـﻴـﻬـﻢ ٥ ﻣــﻼﻳــﲔ آﺧــﺮﻳــﻦ ﻳﻠﻌﺒﻮن ﺑــﲔ اﻟﻔﻴﻨﺔ واﻷﺧــــﺮى. واﻷﻫـــﻢ أن ٨١ ﻣﻠﻴﻮن أﳌـﺎﻧـﻲ ﻳﻠﻌﺒﻮن أﻟﻌﺎب اﻟـــﻜـــﻮ­ﻣـــﺒـــﻴـ­ــﻮﺗـــﺮ اﻟـــﺠـــﻤ­ـــﺎﻋـــﻴـ­ــﺔ ﻋــﻠــﻰ اﻹﻧــــﺘــ­ــﺮﻧــــﺖ. وﻳــﻨــﺘــ­ﻈــﺮ أن ﺗــﺮﺗــﻔــ­ﻊ ﻣﺒﻴﻌﺎت أﺟـﻬـﺰة ﺗﺸﻐﻴﻞ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﳌﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓـﻲ أﳌﺎﻧﻴﺎ ﻣـﻦ ﻣـﺠـﺮد ٠١ ﻣـﻼﻳـﲔ ﺳﻨﺔ ٦١٠٢ إﻟﻰ ١٩ ﻣﻠﻴﻮﻧﴼ ﺳﻨﺔ١٢٠٢.

وذﻛـــﺮ ﻓـﻴـﻠـﻜـﺲ ﻓــﺎﻟــﻚ، رﺋـﻴـﺲ اﻟﻘﻄﺎع اﻷﳌـﺎﻧـﻲ، أن ﺳﺒﺐ ارﺗﻔﺎع اﻷرﺑــــــ­ــــﺎح ﻳــــﻌــــ­ﻮد إﻟــــــﻰ أن أﻟـــﻌـــﺎ­ب اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـ­ﻴـﻮﺗـﺮ ﻣــﺎ ﻋـــﺎدت ﻣﻘﺘﺼﺮة ﻋـﻠـﻰ اﻟــﺬﻛــﻮر واﻷﻃـــﻔــ­ـﺎل. وﻳـﺮﺗـﻔـﻊ ﻋــــــﺪد اﻟـــﻼﻋـــ­ﺒـــﲔ اﻟــــــﺪو­رﻳــــــﲔ ﻋـﻠـﻰ أﻟـــﻌـــﺎ­ب اﻟــﻜــﻮﻣـ­ـﺒــﻴــﻮﺗـ­ـﺮ واﻟــﻔــﻴـ­ـﺪﻳــﻮ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ إﻟﻰ ٢٫٢ ﻣﻠﻴﺎر إﻧﺴﺎن ﻋﻠﻰ اﳌﺴﺘﻮى اﻟﻌﺎﳌﻲ.

وﻛــــﻤـــ­ـﺎ ﻫـــــﻲ اﻟـــــﺤــ­ـــﺎل ﻓـــــﻲ ﻛــﻞ ﻣﻌﺮض، ﺗﺤﻮﻟﺖ ﺑﻌﺾ ﺳﺎﺣﺎت اﳌـﺪﻳـﻨـﺔ إﻟــﻰ ﻗـﺎﻋـﺎت ﻟﻌﺐ ﻳﺘﺒﺎرى ﻓــــﻴــــ­ﻬــــﺎ ﻣـــــــﻦ ﻳــــﻌــــ­ﺠــــﺰ ﻋـــــــﻦ دﺧـــــــﻮ­ل اﳌــﻌــﺮض. وﺳﺎﻫﻤﺖ ﻣـﺤـﻼت ﺑﻴﻊ أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ ﺑﻌﺮض اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب اﳌﺮﻏﻮﺑﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺠﻤﻬﻮر.

اﻷﻃﺒﺎء ﻳﺤﺬرون

وﻓﻲ ﺣﲔ ﻳﻌﺒﺮ ﻗﻄﺎع ﺻﻨﺎﻋﺔ أﻟــﻌــﺎب اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـ­ﻴـﻮﺗـﺮ ﻋــﻦ ﺳـــﺮوره ﺑــﺎﻷرﺑــﺎ­ح اﻟـﺘـﻲ ﻳﺠﻨﻴﻬﺎ، وﻳﻔﺨﺮ ﺑـﺘـﺤـﻮل أﻟــﻌــﺎب اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـ­ﻴـﻮﺗـﺮ إﻟـﻰ أﻟﻌﺎب »ﺟﻮاﻟﺔ« ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻤﺎرﺗﻔﻮن، ﺣـــﺬر أﻃـــﺒـــﺎ­ء دوﻟـــﻴـــ­ﻮن ﻣـــﻦ إدﻣـــﺎن اﻟﺒﺸﺮ ﻋﻠﻰ ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب.

ووﺟـــــــ­ﻪ ﻟـــﻔـــﻴـ­ــﻒ ﻣــــﻦ اﻷﻃــــﺒــ­ــﺎء اﻟـــﺪوﻟــ­ـﻴــــﲔ، ﻣــــﻦ ﺿــﻤــﻨــﻬ­ــﻢ ﻋــﻠــﻤــﺎ­ء ﻳـــﻌـــﻤـ­ــﻠـــﻮن ﻓـــــﻲ ﻣــﻨــﻈــﻤ­ــﺔ اﻟــﺼــﺤــ­ﺔ اﻟـﺪوﻟـﻴـﺔ اﻟـﺘـﺎﺑـﻌـ­ﺔ ﻟـﻸﻣـﻢ اﳌـﺘـﺤـﺪة، ﻧــــﺪاء إﻟـــﻰ اﻷﻣــــﻢ اﳌــﺘــﺤــ­ﺪة ﻳـﻄـﺎﻟـﺐ ﺑﺈدراج »إدﻣﺎن أﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ« ﺿـﻤـﻦ أﻣـــﺮاض اﳌـﺪﻧـﻴـﺔ اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ. وﻧــﺸــﺮ اﻟــﻨــﺪاء ﻓــﻲ ﻣـﺠـﻠـﺔ »ﺳـﻠـﻮك اﻹدﻣــــــ­ـــــــﺎن« اﳌــــﻌـــ­ـﺮوﻓــــﺔ ﻓـــــﻲ ﻧــﻔــﺲ ﻳــــــﻮم اﻓـــﺘـــﺘ­ـــﺎح اﳌــــﻌـــ­ـﺮض اﻟــــﺪوﻟـ­ـــﻲ »ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم« ﻓﻲ ﻛﻮﻟﻮن. ﻋﻠﻤﺎ ﺑﺄن اﻷﻣﻢ اﳌﺘﺤﺪة ﺗﺪرس ﻣﻨﺬ ﺳﻨﻮات إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺗﺼﻨﻴﻒ ﻫﺬا اﻹدﻣﺎن ﻓﻲ ﺳﺠﻼت اﻷﻣﺮاض اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ أﺳﻮة ﺑﺈدﻣﺎن اﳌﺨﺪرات واﻟﻜﺤﻮل.

واﺗﻬﻢ اﻟﺒﺎﺣﺚ ﻫﺎﻧﺰ ﻳﻮرﻏﻦ روﻣﺒﻒ، وﻫﻮ أﺣﺪ اﳌﻮﻗﻌﲔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺪاء ﻣﻦ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻟﻮﺑﻴﻚ اﻷﳌﺎﻧﻴﺔ، ﻗﻄﺎع إﻧﺘﺎج اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺮﻗﻠﺔ إدراج »إدﻣﺎن أﻟــﻌــﺎب اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـ­ﻴـﻮﺗـﺮ« ﻓــﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻷﻣــــﺮاض اﻹﻟـﻜـﺘـﺮو­ﻧـﻴـﺔ اﻟـﺠـﺪﻳـﺪة ﻓﻲ اﻷﻣﻢ اﳌﺘﺤﺪة.

وﻛـــــﺎﻧـ­ــــﺖ ﻣـــــﺎرﻟـ­ــــﲔ ﻣـــﻮرﺗـــ­ﻠـــﺮ، ﻣـــﻔـــﻮﺿ­ـــﺔ ﺷــــــــﺆ­ون اﻹدﻣــــــ­ــــــﺎن ﻓــﻲ ﺣــــﻜــــ­ﻮﻣــــﺔ اﳌــــﺴـــ­ـﺘــــﺸـــ­ـﺎرة أﻧـــﺠـــﻴ­ـــﻼ ﻣﻴﺮﻛﻞ، ﻋﺒﺮت ﻋﻦ ﻗﻠﻘﻬﺎ ﻣﻦ ﺗﻔﺸﻲ ﻇﺎﻫﺮة اﻟﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻷﺟﻬﺰة اﻟﺠﻮاﻟﺔ. وﻗﺎﻟﺖ ﻣﻮرﺗﻠﺮ إن اﻷﻋﺮاض اﻷوﻟﻰ ﻟﻺدﻣﺎن ﻋﻠﻰ »اﻟﺸﺎﺷﺎت« ﻇﻬﺮت ﺳــﻠــﻔــﴼ ﻋــﻠــﻰ اﻟــﻜــﺜــ­ﻴــﺮ ﻣــــﻦ اﻟــﻜــﺒــ­ﺎر واﻟــﺼــﻐـ­ـﺎر ﻓــﻲ أﳌــﺎﻧــﻴـ­ـﺎ. وﺗﺤﺪﺛﺖ اﻟــــﻮزﻳـ­ـــﺮة ﻋـــﻦ ﺿــــــﺮور­ة »ﺗــﺄﻫــﻴــ­ﻞ« اﻷﻃﻔﺎل وذوﻳﻬﻢ ﻟﻜﻴﻔﻴﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣـــﻊ وﺳـــﺎﺋـــ­ﻂ اﻻﺗـــﺼـــ­ﺎل اﻟـﺤـﺪﻳـﺜـ­ﺔ ﺗﺠﻨﺒﴼ ﻻﻧﺘﺸﺎر ﻇﺎﻫﺮة اﻹدﻣــﺎن، ودﻋﺖ أﻫﺎﻟﻲ اﻷﻃﻔﺎل إﻟﻰ اﻟﺘﺤﻠﻲ ﺑﻤﺴﺆوﻟﻴﺔ أﻛﺒﺮ ﺗﺠﺎه وﻗﻒ ﺗﺤﻮل »اﻟﺘﻌﻠﻖ« إﻟﻰ إدﻣﺎن ﺻﺮﻳﺢ.

اﺳــــــــ­ﺘــــــــﺸ­ــــــــﻬـ­ـــــــﺪت ﻣـــــــﻮر­ﺗـــــــﻠـ­ــــــﺮ ﺑﺈﺣﺼﺎﺋﻴﺔ رﺳﻤﻴﺔ ﺗﺘﺤﺪث ﻋﻦ أﻛـــﺜـــﺮ ﻣــــﻦ ﻧــﺼــﻒ ﻣــﻠــﻴــﻮ­ن ﻣــﺪﻣــﻦ ﻋﻠﻰ اﻟـﺠـﻮال واﻹﻧـﺘـﺮﻧـ­ﺖ وأﻟﻌﺎب اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ. وﻻ ﻳﺒﺪو أن اﻹدﻣﺎن ﻳﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ اﻷﻃﻔﺎل واﳌﺮاﻫﻘﲔ، ﻷن ﻫـــــــﺬه اﻹﺣــــﺼــ­ــﺎﺋــــﻴـ­ـــﺔ ﺗــﺸــﻤــﻞ اﳌﻮاﻃﻨﲔ ﻣﻦ ﺳﻦ ٤١ - ٤٦ ﺳﻨﺔ.

ﺗــــﻜــــ­ﺸــــﻒ دراﺳــــــ­ــــــــﺔ أﺟــــــﺮا­ﻫــــــﺎ ﻣـــــــﺸـ­ــــــﺮوع »ﺑـــــﻴـــ­ــﻜـــــﻚ - اﻹﻋـــــــ­ــــﻼم« اﻷﳌـــــــ­ﺎﻧـــــــﻲ، وﺷـــﻤـــﻠ­ـــﺖ ﻋـــــــﺪة آﻻف ﻣـــﻦ ﺗــﻼﻣــﻴــ­ﺬ اﳌـــــــﺪ­ارس اﻷﳌـــﺎﻧــ­ـﻴـــﺔ، ﻣـــﻦ اﻟــﺠــﻨــ­ﺴــﲔ، وأﺷــــــﺮ­ف ﻋـﻠـﻴـﻬـﺎ أﻃـــﺒـــﺎ­ء ﻣــﺘــﺨــﺼ­ــﺼــﻮن ﺑـــﺄﻣـــﺮ­اض اﻷﻃـﻔـﺎل واﻷﻣـــﺮاض اﻟﻨﻔﺴﻴﺔ، أن ٠٦ ﻓـﻲ اﳌـﺎﺋـﺔ ﻣـﻦ اﻷﻃــﻔــﺎل ﻓﺸﻠﻮا ﻓــﻲ اﻟــﺼــﻤــ­ﻮد أﻣـــﺎم إﻏــــﺮاء اﻟﻌﺒﺚ ﺑﺄﺟﻬﺰﺗﻬﻢ ﳌﺪة ﺗﺰﻳﺪ ﻋﻠﻰ ﻧﺼﻒ ﺳﺎﻋﺔ ﻓﻘﻂ.

ودﻋــﺎ اﻷﻃـﺒـﺎء إﻟـﻰ اﳌﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻟـــــﺪرا­ﺳـــــﺎت اﻟــﻌــﻠــ­ﻤــﻴــﺔ ﺣــــﻮل ﻫــﺬه اﻟﻈﺎﻫﺮة، واﻧﺘﻘﺪوا ﺿﻌﻒ اﻟﺪﻋﻢ اﻟـﺤـﻜـﻮﻣـ­ﻲ ﳌـﺜـﻞ ﻫـــﺬه اﻟـــﺪراﺳـ­ــﺎت. ﻓــﻲ ﻫـــﺬه اﻷﺛـــﻨـــ­ﺎء وﺻــﻔــﺖ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﺼﺤﻒ اﻷﳌﺎﻧﻴﺔ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻟﺪراﺳﺔ ﺑـ»اﳌﻔﺰﻋﺔ«، وأﻟﻘﻰ ﺑﻌﻀﻬﺎ اﻟﻠﻮم ﻋﻠﻰ ﺗﺮﺑﻴﺔ اﻟﻌﺎﺋﻠﺔ.

 ??  ?? زاﺋﺮة ﺗﻨﺪﻣﺞ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )أ.ف.ب( ﺑﻌﺾ اﳌﺠﺴﻤﺎت ﻟﺸﺨﺼﻴﺎت اﻷﻟﻌﺎب ﻓﻲ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم ﻓﻲ ﻛﻮﻟﻮن )روﻳﺘﺮز(
زاﺋﺮة ﺗﻨﺪﻣﺞ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )أ.ف.ب( ﺑﻌﺾ اﳌﺠﺴﻤﺎت ﻟﺸﺨﺼﻴﺎت اﻷﻟﻌﺎب ﻓﻲ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم ﻓﻲ ﻛﻮﻟﻮن )روﻳﺘﺮز(
 ??  ?? ﺷﺎرﻛﺖ ﻧﺤﻮ ٠٠٠١ ﺷﺮﻛﺔ ﻣﻦ ٠٥ ﺑﻠﺪﴽ ﻓﻲ دورة ﻫﺬا اﻟﻌﺎم ﻣﻦ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم ﻓﻲ ﻛﻮﻟﻮن ﺑﺄﳌﺎﻧﻴﺎ )إ.ب.أ(
ﺷﺎرﻛﺖ ﻧﺤﻮ ٠٠٠١ ﺷﺮﻛﺔ ﻣﻦ ٠٥ ﺑﻠﺪﴽ ﻓﻲ دورة ﻫﺬا اﻟﻌﺎم ﻣﻦ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم ﻓﻲ ﻛﻮﻟﻮن ﺑﺄﳌﺎﻧﻴﺎ )إ.ب.أ(
 ??  ??
 ??  ?? ﻃﻔﻼن ﻳﻠﻌﺒﺎن ﺗﺠﺴﻴﺪا ﻹﺣﺪى اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻓﻲ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم )روﻳﺘﺮز(
ﻃﻔﻼن ﻳﻠﻌﺒﺎن ﺗﺠﺴﻴﺪا ﻹﺣﺪى اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻓﻲ ﻏﻴﻤﺰﻛﻮم )روﻳﺘﺮز(

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia