Asharq Al-Awsat Saudi Edition

ﺑﺎﺣﺜﻮن: ﻟﻌﺒﺔ »ﺗﻴﺘﺮﻳﺲ« ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻓﻲ اﻟﺘﻐﻠﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﻠﻖ

- ﺑﺮﻟﲔ - ﻟﻨﺪن: »اﻟﺸﺮق اﻷوﺳﻂ«

وﺟــــﺪ ﺑــﺤــﺚ ﺟــﺪﻳــﺪ أن ﻟﻌﺒﺔ اﻟـﻔـﻴـﺪﻳـ­ﻮ »ﺗـﻴـﺘـﺮﻳـﺲ« ﻳﻤﻜﻨﻬﺎ أن ﺗـﺴـﺎﻋـﺪ ﻓــﻲ اﺳــﺘــﺮﺧـ­ـﺎء اﻷﻋــﺼــﺎب ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳـﻜـﻮن اﳌــﺮء ﻗﻠﻘﴼ أو واﻗﻌﴼ ﺗـﺤـﺖ ﺿـﻐـﻂ ﻧـﻔـﺴـﻲ، ﺣـﻴـﺚ إﻧﻬﺎ ﺗــﺨــﻠــﻖ »ﺣـــﺎﻟـــﺔ ﻣـــﻦ اﻟـــﺘـــﺪ­ﻓـــﻖ« ﻓـﻲ اﻟـــﺬﻫـــ­ﻦ، ﺣــﺴــﺐ ﻣـــﺎ ﻧـﻘـﻠـﺘـﻪ وﻛــﺎﻟــﺔ »د.ب.أ« أﻣﺲ.

وﺗــــــﻮﺿ­ــــــﺢ اﻟــــﺒـــ­ـﺎﺣــــﺜــ­ــﺔ ﻛــﻴــﺖ ﺳــﻮﻳــﻨــ­ﻲ، وﻓــﺮﻳــﻘـ­ـﻬــﺎ ﻣـــﻦ ﺟـﺎﻣـﻌـﺔ ﻛــﺎﻟــﻴــ­ﻔــﻮرﻧــﻴـ­ـﺎ، أن »اﻟـــﺘـــﺪ­ﻓـــﻖ« ﻫﻮ ﻣﺼﻄﻠﺢ ﻧﻔﺴﻲ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺤﺎﻟﺔ ﻓـــﻲ اﻟـــﺬﻫـــ­ﻦ »ﺗــﺠــﻌــﻞ اﳌــــﺮء ﻳﻨﺴﻰ اﻟﺪﻧﻴﺎ، واﻟﻮﻗﺖ ﻳﻤﺮ ﺳﺮﻳﻌﴼ«.

وﻓﻲ ﺑﺤﺜﻬﺎ، وﺟﺪت ﺳﻮﻳﻨﻲ أن »ﺗﻴﺘﺮﻳﺲ«، وﻫﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﻓﻴﺪﻳﻮ ﺗــﻌــﺪ ﺟــﻴــﺪة ﺧــﺼــﻮﺻــ­ﴼ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﺪﻓﻖ، ﻧﻈﺮﴽ ﻷﻧﻬﺎ ﺗﻮﻓﺮ ﺗﻮازﻧﴼ ﻣــﺜــﺎﻟــ­ﻴــﴼ ﺑـــﲔ اﻟــﺼــﻌــ­ﻮﺑــﺔ اﻟــﻜــﺎﻓـ­ـﻴــﺔ ﻟــﺪرﺟــﺔ ﻻ ﺗــﺪﻋــﻮ ﻟـﻠـﺸـﻌـﻮر ﺑﺎﳌﻠﻞ واﻟﺴﻬﻮﻟﺔ اﻟﻜﺎﻓﻴﺔ ﻟﺪرﺟﺔ ﻻ ﺗﺪﻋﻮ ﻟﻺﺣﺒﺎط.

وﺗــــــــ­ﻘــــــــﻮ­ل ﺳــــــﻮﻳـ­ـــــﻨــــ­ــﻲ: »ﻳــــﺘــــ­ﻢ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﺘﺪﻓﻖ ﺑﺎﻷﻧﺸﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﺪى اﻟﺸﺨﺺ ﻟﺤﺪ ﻣـﺎ، وﻟﻜﻦ ﻟــﻴــﺲ ﻛــﺜــﻴــﺮ­ﴽ ﺟـــــﺪﴽ، ﻓــﻠــﻴــﻜ­ــﻦ ﻟــﺪﻳــﻚ أﻫﺪاف واﺿﺤﺔ، وﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﻴﻘﻬﺎ، وﺗـــﻤـــﺪ­ه ﺑــﻤــﻌــﻠ­ــﻮﻣــﺎت ﻋــﻤــﺎ ﻳﻔﻌﻠﻪ ﻃﻮال ﻣﻤﺎرﺳﺘﻪ اﻟﻠﻌﺒﺔ«.

وﻓﻲ دراﺳﺘﻬﺎ، ﺟﻠﺒﺖ ﺳﻮﻳﻨﻲ ٠٩٢ ﻃﺎﻟﺒﴼ ﺑـﺬرﻳـﻌـﺔ اﳌـﺸـﺎرﻛـﺔ ﻓﻲ دراﺳــﺔ ﺑﺸﺄن اﻟﺠﺎذﺑﻴﺔ اﻟﺒﺪﻧﻴﺔ، وﻫــــــــ­ﻲ ﻃــــﺮﻳـــ­ـﻘــــﺔ ﻣــــــﺆﻛـ­ـــــﺪة ﻟــﺠــﻌــﻞ اﻷﺷﺨﺎص ﻳﻘﻠﻘﻮن.

وﺑﻴﻨﻤﺎ ﻛـﺎﻧـﻮا ﻳﻌﺘﻘﺪون أﻧﻪ ﺟــــــﺎر ﺗــﻘــﻴــﻴ­ــﻤــﻬــﻢ، ﺗــــﻢ اﻟــﻄــﻠــ­ﺐ ﻣـﻦ اﻟــــﻄـــ­ـﻼب ﻟـــﻌـــﺐ »ﺗـــﻴـــﺘـ­ــﺮﻳـــﺲ« ﻟـــــ٠١ دﻗـــــﺎﺋـ­ــــﻖ، ﺑـــﻤـــﺴـ­ــﺘـــﻮﻳــ­ـﺎت ﻣــﺨــﺘــﻠ­ــﻔــﺔ اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ.

وأﻇــﻬــﺮت اﻟـﻨـﺘـﺎﺋـ­ﺞ أن ﻫــﺆﻻء اﻟـﻄـﻼب اﻟـﺬﻳـﻦ ﻟﻌﺒﻮا »ﺗﻴﺘﺮﻳﺲ« ﺑــﻤــﺴــﺘ­ــﻮى »ﺗـــﻜـــﻴـ­ــﻔـــﻲ« - ﻣــﻘــﺎرﻧـ­ـﺔ ﺑـ»ﺷﺪﻳﺪ اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ« و»ﻣﺘﻮﺳﻂ اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ« - ﻛـﺎﻧـﻮا ﻗــﺎدرﻳــﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﺘﺪﻓﻖ، وﻛﺎن اﻟﺒﺎﺣﺜﻮن ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻗﻴﺎس اﳌﺸﺎﻋﺮ اﻷﻗﻞ ﺳﻠﺒﻴﺔ.

وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ، اﳌــﺮة اﳌﻘﺒﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗـﺠـﺪ ﻧـﻔـﺴـﻚ ﻓـﻴـﻬـﺎ ﻗـﻠـﻘـﴼ ﺑﺎﻧﺘﻈﺎر ﻧــــﺘــــ­ﺎﺋــــﺞ ﺑــــﻌــــ­ﺾ اﻻﺧــــــﺘ­ــــــﺒـــ­ـــﺎرات، أﺧــﺮج ﻟﻌﺒﺔ »ﺗﻴﺘﺮﻳﺲ« اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ، واﻧﻐﻤﺲ ﻓﻲ »اﻟﺘﺪﻓﻖ«.

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia