اﻧﻄﻼق ﻣﻬﺮﺟﺎن »إﻧﺴﻮﻣﻨﻴﺎ« اﻟﻌﺎﳌﻲ ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻓﻲ دﺑﻲ
ﺗﻨﺎﻣﻲ اﻟﻘﻄﺎع ﰲ اﻟﺸﺮق اﻷوﺳﻂ وﺷﻤﺎل أﻓﺮﻳﻘﻴﺎ ﺑﻨﺴﺒﺔ ٥٢ ٪ ﺳﻨﻮﻳﴼ
ﺗــﻨــﻄــﻠــﻖ ﻓـــــﻲ دﺑــــــﻲ اﻟـــﻴـــﻮم ﻓﻌﺎﻟﻴﺎت ﻣﻬﺮﺟﺎن » إﻧﺴﻮﻣﻨﻴﺎ « ﻟــﻸﻟــﻌــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ ﻟـﻠـﻤـﺮة اﻷوﻟــــــــــﻰ ﻓـــــﻲ اﳌـــﻨـــﻄـــﻘـــﺔ، وﳌـــــﺪة ﺛــــﻼﺛــــﺔ أﻳـــــــــﺎم، ﺣـــﻴـــﺚ ﻳــﺘــﻀــﻤــﻦ ﻋﺪدا ﻣﻦ اﻟﻔﻌﺎﻟﻴﺎت واﻷﻧﺸﻄﺔ وﻣــــــــــﻨــــــــــﺎﻓــــــــــﺴــــــــــﺎت اﻷﻟـــــــــــﻌـــــــــــﺎب اﻹﻟـــﻜـــﺘـــﺮوﻧـــﻴـــﺔ واﻻﻓـــﺘـــﺮاﺿـــﻴـــﺔ، واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﳌﻨﺘﻈﺮ أن ﺗﺴﺘﻘﻄﺐ ﻋﺪة آﻻف ﻣﻦ ﻣﻤﺎرﺳﻲ اﻷﻟﻌﺎب ﻣﻦ ﻣﺨﺘﻠﻒ أﻧﺤﺎء اﳌﻨﻄﻘﺔ.
وأﻛــــﺪت ﻣــﻨــﻰ اﳌــــﺮي اﳌــﺪﻳــﺮ اﻟـــــــﻌـــــــﺎم ﻟـــﻠـــﻤـــﻜـــﺘـــﺐ اﻹﻋــــــﻼﻣــــــﻲ ﻟــــﺤــــﻜــــﻮﻣــــﺔ دﺑــــــــﻲ أن ﻣـــﺴـــﻴـــﺮة اﻟﺘﻨﻤﻴﺔ اﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ واﻟﺘﻄﻮﻳﺮ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻓﻲ دﺑﻲ ﺗﺪﺧﻞ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﺟــــﺪﻳــــﺪة ﺑــــﺮؤﻳــــﺔ وﺗــﻮﺟــﻴــﻬــﺎت اﻟـــﺸـــﻴـــﺦ ﻣــﺤــﻤــﺪ ﺑــــﻦ راﺷـــــــﺪ آل ﻣــﻜــﺘــﻮم، ﻧــﺎﺋــﺐ رﺋــﻴــﺲ اﻟــﺪوﻟــﺔ رﺋــﻴــﺲ ﻣـﺠـﻠـﺲ اﻟـــــﻮزراء ﺣﺎﻛﻢ دﺑـــﻲ واﻟـــﺮاﻣـــﻴـــﺔ ﻟــﺘــﺤــﻮﻳــﻞ دﺑــﻲ إﻟـــــﻰ ﻣـــﺮﻛـــﺰ ﻋـــﺎﳌـــﻲ ﻟــﺼــﻨــﺎﻋــﺎت اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ .
وﺣـــــــــــــــــــــــﻮل اﺳـــــــﺘـــــــﻀـــــــﺎﻓـــــــﺔ اﻟــﻔــﻌــﺎﻟــﻴــﺎت اﻟــﻌــﺎﳌــﻴــﺔ اﳌـﻌـﻨـﻴـﺔ ﺑﺎﻷﻧﺸﻄﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ واﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ اﳌﺮﺗﺒﻄﺔ ﺑﺼﻨﺎﻋﺎت اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ واﻟـــﺘـــﻜـــﻨـــﻮﻟـــﻮﺟـــﻴـــﺎ اﳌــــﺘــــﻄــــﻮرة، أوﺿـــــﺤـــــﺖ: »ﺗـــﻤـــﺜـــﻞ ﻣـــﺜـــﻞ ﺗـﻠـﻚ اﻟﻔﻌﺎﻟﻴﺎت ﻓﺮﺻﺔ ﻣﻬﻤﺔ ﻟﻠﻘﺎء أﺑـــﺮز وأﻫـــﻢ اﻟـﻌـﻨـﺎﺻـﺮ اﻟـﻔـﺎﻋـﻠـﺔ واﻟــــﺨــــﺒــــﺮات اﳌــــﺆﺛــــﺮة ﻓــــﻲ ﻫــﺬه اﻟــﻘــﻄــﺎﻋــﺎت، ﻻ ﺳـﻴـﻤـﺎ اﻟـﺸـﺒـﺎب اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺘﻔﻮق ﺧﺒﺮاﺗﻬﻢ اﻵن ﻓﻲ اﳌــﺠــﺎل اﻟــﺘــﻜــﻨــﻮﻟــﻮﺟــﻲ، وﻧـﺤـﻦ ﻧﺴﻌﻰ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻠﻚ اﳌﻨﺎﺳﺒﺎت إﻟـــــﻰ ﺗــﺄﻛــﻴــﺪ أﺛــــﺮﻫــــﺎ ﺑــﻮﺻــﻔــﻬــﺎ ﺟـــــﺴـــــﻮرا ﻟــــﺘــــﺒــــﺎدل اﻟــــﺨــــﺒــــﺮات واﻷﻓـﻜـﺎر واﻻﻃــﻼع ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﻣﺎ ﻫﻮ ﺟﺪﻳﺪ ﻓﻲ ﻫﺬا اﳌﺠﺎل ﺑﺎﻟﻎ اﻟـــﺴـــﺮﻋـــﺔ ﻓــــﻲ ﺗــــﻄــــﻮره، وﺑــﻨــﺎء ﺷﺒﻜﺎت ﻣﻦ اﻟﻌﻼﻗﺎت اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ اﻟـــﺘـــﻲ ﻳــﻤــﻜــﻦ ﻣـــﻦ ﺧــﻼﻟــﻬــﺎ ﻧﻘﻞ ﻣــــــﻌــــــﺎرف اﻟــــﻌــــﺎﻟــــﻢ إﻟــــــــﻰ دوﻟــــــﺔ اﻹﻣــﺎرات وﻣـﻦ ﺛﻢ اﳌﻨﻄﻘﺔ، ﺑﻤﺎ ﻳﻜﻔﻞ ﻣـﻮاﻛـﺒـﺔ اﻟـﺘـﻄـﻮر اﻟﻌﺎﳌﻲ وﺣﺠﺰ ﻣﻜﺎﻧﺔ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻟﺪوﻟﺘﻨﺎ ﻓﻲ رﻛﺒﻪ .«
وأﻛــــــﺪت اﳌــــــﺮي أن ﻣـﺴـﻴـﺮة اﻟﺘﻄﻮﻳﺮ ﻓــﻲ دﺑــﻲ ﺗﺘﺠﻪ ﻧﺤﻮ اﻟـــﻌـــﺎﻟـــﻢ اﻟـــﺮﻗـــﻤـــﻲ ﻟــﻼﺳــﺘــﻔــﺎدة ﻣـــﻦ اﻹﻣـــﻜـــﺎﻧـــﺎت اﻟــﻬــﺎﺋــﻠــﺔ اﻟـﺘـﻲ ﺗﻔﺘﺤﻬﺎ اﻟـﺘـﻜـﻨـﻮﻟـﻮﺟـﻴـﺎ اﻟـﻴـﻮم ﻓــﻲ ﻛــﻞ اﳌـــﺠـــﺎﻻت، وﻣـــﺎ ﺗﻘﺪﻣﻪ ﻣــــﻦ ﺣـــﻠـــﻮل ﻣــﺒــﺘــﻜــﺮة، ﺗـﺘـﻄـﻠـﺐ إﻋـــــــﺪاد أﺟـــﻴـــﺎل ﺗــﺘــﻤــﺘــﻊ ﺑــﻘــﺪرة ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ أدوات ﻫـــﺬا اﻟـــﻮاﻗـــﻊ اﻟــﺠــﺪﻳــﺪ وﺗـﻌـﺰﻳـﺰ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﻬﺎ ﺑﺘﺴﺨﻴﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺪرة ﻓﻲ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺣﻠﻮل ﺗﻌﲔ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاﺟﻬﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت ﺳﻮاء اﻟــﻘــﺎﺋــﻢ ﻣــﻨــﻬــﺎ أو اﳌـﺴـﺘـﻘـﺒـﻠـﻲ، واﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻻﻓــﺘــﺮاﺿــﻴــﺔ ﺗﺴﻬﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻏﻴﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮ ﻓــﻲ ﺗﻨﻤﻴﺔ ﻗــﺪرة اﻟﺸﺎب ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟــﺘــﻜــﻨــﻮﻟــﻮﺟــﻴــﺎ واﻟــﺘــﻤــﻜــﻦ ﻣـﻦ أدواﺗﻬﺎ، ﺑﻞ وﺗﺤﻮﻳﻞ اﻻرﺗﺒﺎط ﺑـﺎﻟـﺘـﻜـﻨـﻮﻟـﻮﺟـﻴـﺎ وﺗﻄﺒﻴﻘﺎﺗﻬﺎ اﳌـﺨـﺘـﻠـﻔـﺔ إﻟـــﻰ أﺳـــﻠـــﻮب ﺣــﻴــﺎة، ﺑــﻤــﺎ ﻳــﻌــﲔ اﳌــﺠــﺘــﻤــﻊ ﺑــﺼــﻮرة ﻋــﺎﻣــﺔ ﻋــﻠــﻰ اﻻﻧــﺘــﻘــﺎل إﻟـــﻰ ﻫــﺬا اﻟــــﻨــــﻤــــﻮذج اﳌــﺴــﺘــﻘــﺒــﻠــﻲ اﻟــــﺬي ﺗـــﺸـــﻜـــﻞ اﻟـــﺘـــﻘـــﻨـــﻴـــﺎت اﻟــﺤــﺪﻳــﺜــﺔ ﺟﻮﻫﺮه وﻋﻤﺎد ﺗﻘﺪﻣﻪ.
وﺗﺸﻴﺮ اﻹﺣﺼﺎء ات إﻟﻰ أن ﻧﻤﻮ اﻟﻘﻄﺎع ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺸﺮق اﻷوﺳﻂ وﺷﻤﺎل أﻓﺮﻳﻘﻴﺎ ﻳﻔﻮق ٥٢ ﻓــﻲ اﳌــﺎﺋــﺔ ﺳــﻨــﻮﻳــﴼ، ﻟﺘﻜﻮن اﳌﻨﻄﻘﺔ ﺑﺬﻟﻚ ﻓﻲ ﻣﻘﺪﻣﺔ اﻷﺳﻮاق اﻟﻌﺎﳌﻴﺔ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ ﺳﺮﻋﺔ وﻧﺴﺒﺔ ﻧﻤﻮ ﻗﻄﺎع اﻷﻟﻌﺎب اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ، وذﻟــﻚ ﺗـﻮازﻳـﺎ ﻣـﻊ ﻧﻤﻮ ﺟﻤﻬﻮر ﺗـــﻠـــﻚ اﻷﻟــــــﻌــــــﺎب ﻻ ﺳـــﻴـــﻤـــﺎ ﺑــﲔ اﻟﺸﺒﺎب، ﺣﻴﺚ ﺗﻈﻬﺮ اﻷرﻗﺎم أن ﻣﻤﺎرﺳﻲ اﻷﻟـﻌـﺎب اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ واﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ ﻳـﻤـﺜـﻠـﻮن ﻧﺴﺒﺔ ٠٦ ﻓـــــﻲ اﳌـــــﺎﺋـــــﺔ ﻣـــــﻦ إﺟـــﻤـــﺎﻟـــﻲ ﻣـﺴـﺘـﺨـﺪﻣـﻲ ﺷــﺒــﻜــﺔ اﻹﻧــﺘــﺮﻧــﺖ ﻓﻲ اﳌﻨﻄﻘﺔ .
وﺗـــــﻮﺿـــــﺢ اﻟـــــــﺪراﺳـــــــﺎت أن ﻫـــﻨـــﺎك اﻟــــﻴــــﻮم ﻣــــﺎ ﻳـــﻨـــﺎﻫـــﺰ ٥٫٢ ﻣﻠﻴﺎر إﻧﺴﺎن ﻳﻤﺎرﺳﻮن اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ واﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﺣﻮل اﻟﻌﺎﻟﻢ، واﻟـﺬﻳـﻦ ﻣـﻦ اﳌﺘﻮﻗﻊ أن ﻳﺘﺠﺎوز ﺣﺠﻢ إﻧﻔﺎﻗﻬﻢ ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻷﻟﻌﺎب ١٫٢٥١ ﻣﻠﻴﺎر دوﻻر ﻓﻲ ﻋـــﺎم ٩١٠٢ ﻓــﻘــﻂ، ﺑـﻨـﺴـﺒـﺔ ﻧﻤﻮ ﺳﻨﻮﻳﺔ ﺗﻔﻮق ٦٫٩ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ.
ووﺻـــﻞ ﺣـﺠـﻢ اﻹﻧــﻔــﺎق ﻓﻲ ﺳـــــﻮق اﻷﻟــــﻌــــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ واﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺸﺮق اﻷوﺳـــﻂ وﺷــﻤــﺎل أﻓـﺮﻳـﻘـﻴـﺎ إﻟـﻰ ﻧﺤﻮ أرﺑﻌﺔ ﻣﻠﻴﺎرات دوﻻر ﻓﻲ ﻋﺎم ٧١٠٢، وﺗﻌﺪ أﺳﻮاق اﳌﻨﻄﻘﺔ اﻷﺳـﺮع ﻧﻤﻮﴽ ﻋﺎﳌﻴﴼ ﺑﻨﺴﺒﺔ ٥٢ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ ﺳﻨﻮﻳﺎ.