ﻧﻘﻠﺔ ﺣﺎﺳﻤﺔ ﻓﻲ »اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ«
ﺳﺘﻐﲑ وﺳﺎﺋﻞ اﻻﺳﺘﻤﺘﺎع ﺑﺎﻟﻠﻌﺒﺔ
ﺗــــــــﻘــــــــﺪم ﺷــــــــﺮﻛــــــــﺎت »ﻓـــــﻴـــــﺴـــــﺒـــــﻮك« و»ﻣﺎﻳﻜﺮوﺳﻮﻓﺖ« و»أﻣـــﺎزون« ﻋﺮوﺿﴼ ﻛـــﺜـــﻴـــﺮة ﻋـــﻠـــﻰ ﻣـــﻨـــﺼـــﺔ ﺗـــﺘـــﻴـــﺢ ﻟـــﻠـــﻨـــﺎس اﻻﺳﺘﻤﺘﺎع ﺑﺄﻟﻌﺎب ﻓﻴﺪﻳﻮ ﻋﺎﻟﻴﺔ اﻟﺠﻮدة ﻋﻠﻰ أي ﺟﻬﺎز.
ﺗــﺨــﻴــﻠــﻮا ﻣــﺤــﺒــﻲ أﻟـــﻌـــﺎب اﻟـﻔـﻴـﺪﻳـﻮ ﻏــﻴــﺮ ﻣــﺘــﺼــﻠــﲔ ﺑــﺄﺟــﻬــﺰة اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـﻴـﻮﺗـﺮ واﳌــﻨــﺼــﺎت، وﻳـﻠـﻌـﺒـﻮن ﺑـﻨـﺴـﺦ ﺷـﺪﻳـﺪة اﻟـﻮﺿـﻮح ﻣﻦ أﻟﻌﺎﺑﻬﻢ اﳌﻔﻀﻠﺔ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن ﻳﺮﻳﺪون. ﻗﺪ ﻳﺘﻤﻜﻨﻮن ﻣﻦ ﻋﺒﻮر اﻟﻌﺎﻟﻢ اﳌﺴﺘﻘﺒﻠﻲ ﻟﻠﻌﺒﺔ اﻟﺮﻣﻲ »ﻫﺎﻟﻮ« اﳌــﺴــﺘــﻮﺣــﺎة ﻣــﻦ اﻟــﺨــﻴــﺎل اﻟـﻌـﻠـﻤـﻲ ﻋﻠﻰ ﻫــﻮاﺗــﻔــﻬــﻢ اﻟــﺠــﻮاﻟــﺔ وﻫـــﻢ ﻓـــﻲ اﻟــﻘــﻄــﺎر، أو ﻗــﺪ ﻳــﻌــﻮدون إﻟــﻰ أﺟــﻬــﺰة اﳌـﺎﻛـﺒـﻮك، وﻳــﻨــﺰﻋــﻮن ﻋـﻨـﻬـﺎ اﻟــﻐــﺒــﺎر وﻳــﺘــﻮﺟــﻬــﻮن ﻣﺒﺎﺷﺮة إﻟـﻰ ﺳﺎﺣﺔ ﻣﻌﺮﻛﺔ »ﻟﻴﻎ أوف ﻟﻴﺠﻨﺪز«.
ﻫــﺬا ﻫـﻮ اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ اﳌــﺮح اﻟــﺬي ﺗﻌﺪ ﺑﻪّ اﻷﻟﻌﺎب اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ، ﻫﺬه اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ ﺣﺪﻳﺜﴼ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻌﻴﺪ رﺳﻢ ﻃﺮﻳﻘﺔ اﺳــﺘــﻤــﺘــﺎع اﻟـــﻨـــﺎس ﺑــﺄﻟــﻌــﺎب اﻟــﻔــﻴــﺪﻳــﻮ... وﻳﻤﻜﻦ اﻟـﻘـﻮل إن ﻫــﺬا اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ أﺻﺒﺢ ﺣﺎﺿﺮﴽ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﻌﺾ اﻷﺷﺨﺎص.
أﻟﻌﺎب ﺳﺤﺎﺑﻴﺔ
أﻋــﻠــﻨــﺖ »ﻓــﻴــﺴــﺒــﻮك« أﺧـــﻴـــﺮﴽ أﻧــﻬــﺎ وﺳــﻌــﺖ ﺗﻐﻄﻴﺔ ﻣـﻨـﺼـﺘـﻬـﺎ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﻟــﻸﻟــﻌــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ اﻟــﺘــﻲ أﻃﻠﻘﺘﻬﺎ اﻟـــﺨـــﺮﻳـــﻒ اﳌـــــﺎﺿـــــﻲ، ﻟــﺘــﺸــﻤــﻞ ٨٩ ﻓــﻲ اﳌــﺎﺋــﺔ ﻣــﻦ ﻣـﻨـﺎﻃـﻖ اﻟــﻮﻻﻳــﺎت اﳌـﺘـﺤـﺪة. وﺑﺪورﻫﺎ، ﻋﻤﺪت »ﻣﺎﻳﻜﺮوﺳﻮﻓﺖ« إﻟﻰ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻣﻨﺼﺘﻬﺎ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑـﺎﻷﻟـﻌـﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﻣـﺰﻳـﺪ ﻣﻦ اﻷﺟﻬﺰة، وﻛﺬﻟﻚ ﻓﻌﻠﺖ »أﻣﺎزون« اﻟﺘﻲ وﺳـــﻌـــﺖ ﺗــﻮﻓــﻴــﺮ ﺧــﺪﻣــﺘــﻬــﺎ اﻟـﺴـﺤـﺎﺑـﻴـﺔ وﻣﻨﺤﺖ أﻋﻀﺎء »ﺑﺮاﻳﻢ« ﻓﻴﻬﺎ ﺗﺠﺎرب ﻣﺠﺎﻧﻴﺔ ﺧﻼل ﻋـﺮوض اﻟـ»ﺑﺮاﻳﻢ داي« اﻟﺸﻬﺮ اﳌﺎﺿﻲ. ﺗﻌﻴﺶ ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ اﻟــﺴــﺤــﺎﺑــﻴــﺔ اﻟــﺼــﻐــﻴــﺮة، وﻟﻜﻦ اﻟﻨﺎﻣﻴﺔ ﻓﺘﺮة ﻣﻦ اﻟﻨﺸﺎط، وﻣﻦ اﳌـﺘـﻮﻗـﻊ أن ﺗـﺘـﺠـﺎوز ﻋـﺎﺋـﺪاﺗـﻬـﺎ اﳌﻠﻴﺎر دوﻻر و٣٢ ﻣــﻠــﻴــﻮن ﻣــﺸــﺘــﺮك ﺑــﺤــﻠــﻮل ﻧـــﻬـــﺎﻳـــﺔ ﻫــــــﺬا اﻟـــــﻌـــــﺎم، ﺑـــﺤـــﺴـــﺐ ﺷــﺮﻛــﺔ »ﻧــــﻴــــﻮزوو« اﳌــﺘــﺨــﺼــﺼــﺔ ﺑـﺘـﺤـﻠـﻴـﻼت ﺳــﻮق اﻷﻟــﻌــﺎب اﻹﻟـﻜـﺘـﺮوﻧـﻴـﺔ. وﻳـﺘـﻮﻗـﻊ اﻟﺨﺒﺮاء أﻳﻀﴼ أن ﺗﺮﺗﻔﻊ ﻫﺬه اﻟﻌﺎﺋﺪات إﻟﻰ ٥ ﻣﻠﻴﺎرات ﺑﺤﻠﻮل ٣٢٠٢ ﻣﻊ ﺗﺤﺴﻦ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ.
اﻋــﺘــﺒــﺮ روﺑــــﺎﻧــــﺘــــﺎر ﻏــــﻮﻫــــﺎ، ﻣــﺤــﻠــﻞ ﻣﺘﺨﺼﺺ ﺑــﺎﻷﻟــﻌــﺎب اﻹﻟـﻜـﺘـﺮوﻧـﻴـﺔ ﻓﻲ ﺷﺮﻛﺔ »ﻏﻠﻮﺑﺎل داﺗﺎ« أﻧﻪ »ﺑﻌﺪ ﺳﻨﻮات ﻣﻦ اﻟﺘﻄﻮﻳﺮ، ﺗﻤﺮ اﻟﻴﻮم اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﺑﻔﺘﺮة ﺣﺴﺎﺳﺔ ﺳﺘﻘﻮدﻫﺎ إﻟﻰ اﻛﺘﺴﺎب ﻣﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻻﻧﺘﺸﺎر«.
وﻟـــﻜـــﻦ ﻣــــﺎ اﻷﻟـــــﻌـــــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ اﻟــﺴــﺤــﺎﺑــﻴــﺔ؟ إﻧـــﻬـــﺎ اﻟــــﻘــــﺪرة ﻋــﻠــﻰ ﻓﺼﻞ اﻟﻄﺎﻗﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﳌﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﺘﺸﻐﻴﻞ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﻣـﻦ اﻟﺠﻬﺎز اﻟــﺬي ﺗﻠﻌﺐ ﻋﻠﻴﻪ. ﻳﺤﺼﻞ ﻫــﺬا اﻷﻣـــﺮ ﻣــﻦ ﺧــﻼل اﺳـﺘـﺨـﺪام ﻣـــﺮاﻛـــﺰ ﺑــﻴــﺎﻧــﺎت ﻋـــﻦ ﺑــﻌــﺪ ﺗــﺴــﺨــﺮ ﻃـﺎﻗـﺔ اﳌــﻌــﺎﻟــﺠــﺔ ﻓــﻲ اﻟــﺸــﺮﻛــﺔ وﺗــﺸــﻐــﻞ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز اﳌﺴﺘﺨﺪم.
ﻫــﺬا ﻳﻌﻨﻲ أن اﳌﺴﺘﺨﺪم ﻟـﻦ ﻳﺒﻘﻰ ﻣﺮﺗﺒﻄﴼ ﺑـﻤـﻨـﺼـﺎت أو أﺟــﻬــﺰة ﻣــﺤــﺪدة، وﺳﻴﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﻟﻌﺐ »ﻫﺎﻟﻮ« ﻋﻠﻰ اﻟﻬﺎﺗﻒ اﻟـﻨـﻘـﺎل أو ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﺒﺮ ﺗﺸﻐﻴﻠﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻠﻔﺎز وﻟﻴﺲ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ »إﻛﺲ ﺑﻮﻛﺲ«. وﺳﻴﺘﻤﻜﻦ اﻟﺒﻌﺾ أﻳﻀﴼ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﻃﺎﻗﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ ﻟﻼﺳﺘﻤﺘﺎع ﺑﺄﻟﻌﺎب ﻋﺎﻟﻴﺔ اﻟﺠﻮدة وﻏﻨﻴﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻮﻣﻴﺎت ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز ﻗﺪﻳﻢ وﺿﻌﻴﻒ.
ﻣﺮﺣﻠﺔ ﲡﺮﻳﺒﻴﺔ
ﺳـــــﻴـــــﺆدي ﻫــــــﺬا اﻷﻣـــــــﺮ إﻟــــــﻰ إﻧـــﻔـــﺎق اﻟﻨﺎس ﻷﻣــﻮال ووﻗـﺖ أﻗـﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺼﺎت اﺟــــــﻬــــــﺰة أﻟــــــﻌــــــﺎب اﻟــــﻔــــﻴــــﺪﻳــــﻮ اﻟـــﺒـــﺎﻫـــﻈـــﺔ ﻣــــــﻦ »ﻣـــــﺎﻳـــــﻜـــــﺮوﺳـــــﻮﻓـــــﺖ« و»ﺳــــــﻮﻧــــــﻲ« و»ﻧﻴﻨﺘﻨﺪو«، وإﻟﻰ اﻻﺳﺘﻐﻨﺎء ﻋﻦ أﺟﻬﺰة اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـﻴـﻮﺗـﺮ اﳌﻜﻠﻔﺔ اﳌــﺠــﻬــﺰة ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻹﻟـﻜـﺘـﺮوﻧـﻴـﺔ، ﻷﻧــﻪ ﺳﻴﺼﺒﺢ ﺑﺈﻣﻜﺎﻧﻬﻢ اﻻﺳﺘﻤﺘﺎع ﺑﺎﻷﻟﻌﺎب اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ أي ﺟﻬﺎز وﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن.
ﻳﺒﺪو ﻫﺬا اﻷﻣﺮ راﺋﻌﴼ ﻋﻠﻰ اﳌﺴﺘﻮى اﻟــﻨــﻈــﺮي. وﻟـــﻜـــﻦ اﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ اﻟــﺴــﺤــﺎﺑــﻴــﺔ، اﻟــﺘــﻲ ﻻ ﺗــــﺰال ﻓـــﻲ اﳌـﺮﺣـﻠـﺔ اﻟــﺘــﺠــﺮﻳــﺒــﻴــﺔ، ﺗــﺤــﺘــﻮي ﻋــﻠــﻰ ﻛــﺜــﻴــﺮ ﻣـﻦ ﻣــﻮاﻃــﻦ اﻟـﺨـﻠـﻞ اﻟــﺘــﻲ ﻗــﺪ ﺗـﺸـﻌـﺮ اﻟــﻼﻋــﺐ ﺑــــﺎﻹﺣــــﺒــــﺎط، ﺧــﺼــﻮﺻــﴼ أﻧــــﻬــــﺎ ﺗــﺘــﻄــﻠــﺐ اﺗﺼﺎﻻ ﻗﻮﻳﴼ ﺑﺎﻹﻧﺘﺮﻧﺖ.
ﺗﺴﺎﻋﺪ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟـــﺴـــﺤـــﺎﺑـــﻴـــﺔ أﻳــــﻀــــﴼ ﻓـــــﻲ ﻫـــــــﺰ اﻟـــﺘـــﻔـــﻮق اﻟـــــــــــﺬي ﺣــــﻘــــﻘــــﺘــــﻪ ﺷـــــــﺮﻛـــــــﺎت »ﺳــــــﻮﻧــــــﻲ« و»ﻣﺎﻳﻜﺮوﺳﻮﻓﺖ« وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ ﺻﺎﻧﻌﻲ اﻷﺟﻬﺰة ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ. ﻳـﺮى ﻏﻮﻳﻴﺮم ﻓﺮﻧﺎﻧﺪﻳﺰ، ﺧﺒﻴﺮ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟـــﻜـــﺘـــﺮوﻧـــﻴـــﺔ اﻟـــﺴـــﺤـــﺎﺑـــﻴـــﺔ ﻓــــﻲ ﺷــﺮﻛــﺔ »ﻧﻴﻮزوو« أن ﻋﻤﺎﻟﻘﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻛـ »ﻏﻮﻏﻞ« و»أﻣــﺎزون« ﻳﺴﻌﻮن ﻟﻠﻐﻮص ﺑﻌﻤﻖ ﻓﻲ ﻫﺬا اﳌﺠﺎل، »ﻷﻧﻬﻢ ﻳﺮون ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻓﺮﺻﺔ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﺧﺘﺮاق ﻓﻲ ﺳﻮق اﻷﻟﻌﺎب اﻟﻌﺎﳌﻴﺔ«. وﻟﻜﻦ اﻟﻄﺮﻳﻖ ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﺳﻬﻠﺔ أﺑﺪﴽ.
اﻋﺘﺒﺮ ﺟﻮﺳﺖ ﻓﺎن دروﻧﲔ، أﺳﺘﺎذ ﻓﻲ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻧﻴﻮﻳﻮرك ﻣﺘﺨﺼﺺ ﺑﺘﺠﺎرة أﻟــﻌــﺎب اﻟــﻔــﻴــﺪﻳــﻮ، أن »ﺷــﺮﻛــﺎت اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟﻜﺒﺮى ﺗﻤﻠﻚ ﺣﺴﴼ ﻣﻦ اﻟﻐﺮور ﻳﺠﻌﻠﻬﺎ ﺗﻌﺘﻘﺪ أﻧﻬﺎ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺴﻴﻄﺮة ﻋﻠﻰ ﺟﺰء ﻣﻦ أي ﺻﻨﺎﻋﺔ وزﻋﺰﻋﺘﻪ ﻛﻠﻴﴼ. وﻟﻜﻨﻬﺎ ﻟﻢ ﺗﻔﻠﺢ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻷﻣـﺮ ﻓﻲ ﻣﻴﺪان أﻟﻌﺎب ّّ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﺣﺘﻰ اﻟﻴﻮم«.
ﻣﻨﺼﺎت أﻟﻌﺎب
< »ﺳﺘﺎدﻳﺎ« (Stadia) ﻣﻦ »ﻏﻮﻏﻞ«: ﻛﺎﻧﺖ »ﻏﻮﻏﻞ« أول ﺷﺮﻛﺔ ﺗﻘﻨﻴﺔ ﺗﻄﺄ ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻢ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﻋﺒﺮ إﻃـــﻼق ﺧـﺪﻣـﺔ اﻻﺷــﺘــﺮاك »ﺳــﺘــﺎدﻳــﺎ« ﻓﻲ ﻧﻮﻓﻤﺒﺮ )ﺗﺸﺮﻳﻦ اﻟﺜﺎﻧﻲ( ٩١٠٢. ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﳌــﺸــﺘــﺮﻛــﻮن ﻓــﻲ ﻫـــﺬه اﻟــﺨــﺪﻣــﺔ، ﺑﻌﺸﺮة دوﻻرات ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﺸﻬﺮ، أن ﻳﺴﺘﻤﺘﻌﻮا ﺑﻤﻜﺘﺒﺔ ﺗــﻀــﻢ ٢٢ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻋـﻠـﻰ ﻫﺎﺗﻔﻬﻢ، وﻣﺤﺮﻛﺎت »ﻏﻮﻏﻞ ﻛﺮوم« أو اﻟﺘﻠﻔﺰﻳﻮن، ﺑﻮاﺳﻄﺔ أداة ﺗﺤﻜﻢ. أﻣــﺎ ﳌـﻦ ﻳﺨﺘﺎرون اﻟﻮﻟﻮج اﳌﺠﺎﻧﻲ إﻟﻰ »ﺳﺘﺎدﻳﺎ«، ﻓﻴﻤﻜﻨﻬﻢ ﺷﺮاء ﻛﻞ ﻟﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺣﺪة.
ﺗﻌﺮﺿﺖ ﻫــﺬه اﻟﺨﺪﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻮر ﻟﻠﻨﻘﺪ اﻟﺸﺪﻳﺪ ﺑﺴﺒﺐ أداﺋـﻬـﺎ اﻟﻀﻌﻴﻒ وﻗﻠﺔ اﻷﻟﻌﺎب. ﻣﻦ ﺟﻬﺘﻪ، ﻗﺎل ﺟﺎك ﺑﻮﺳﺮ، ﻣﺪﻳﺮ اﻷﻟﻌﺎب ﻓﻲ »ﺳﺘﺎدﻳﺎ«، إن اﻟﺨﺪﻣﺔ ﺗـﺤـﺴـﻨـﺖ ﻣــﻊ اﻟــﻮﻗــﺖ وأﺻــﺒــﺤــﺖ اﻟــﻴــﻮم ﺗﻀﻢ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٠٨١ ﻟﻌﺒﺔ.
وأﺿــﺎف ﺑـﻮﺳـﺮ: »ﻟــﻢ ﻳﺸﻬﺪ ﻓﻀﺎء اﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ دﺧــــﻮل ﻋـﻨـﺎﺻـﺮ ﺟــﺪﻳــﺪة ﺑــــﺎرزة ﻓــﻲ اﻟــﺴــﻨــﻮات اﻟﻌﺸﺮﻳﻦ اﻷﺧــﻴــﺮة، ﻣـﺎ ﻳﻤﻨﺤﻨﺎ اﻷﻓﻀﻠﻴﺔ ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑــــﺸــــﻲء ﻣــﺨــﺘــﻠــﻒ ﻓــــﻲ ﻫــــــﺬه اﻟــﺼــﻨــﺎﻋــﺔ ودﻓــﻌــﻬــﺎ إﻟـــﻰ اﻷﻣـــــﺎم ﺑــﻄــﺮﻳــﻘــﺔ ﻻ ﻳﻤﻜﻦ ﳌﻨﺼﺎت اﻟﻠﻌﺐ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺗﺤﻘﻴﻘﻬﺎ«.
ﻣـﻨـﺬ ذﻟــﻚ اﻟــﻮﻗــﺖ، ﻣـــﺮت »ﺳـﺘـﺎدﻳـﺎ« ﺑﻜﺜﻴﺮ ﻣـﻦ اﻟﺘﻘﺪم واﻟـﺘـﺮاﺟـﻊ. ﻓﻘﺪ ﺗﺒﲔ ﻣﺜﻼ أن ﻟﻌﺒﺔ »ﺳﺎﻳﺒﺮ ﺑﺮاﻧﻚ ٧٧٠٢« اﻟﺘﻲ ﻃــﺎل اﻧـﺘـﻈـﺎرﻫـﺎ، وﺻـــﺪرت ﻓـﻲ دﻳﺴﻤﺒﺮ )ﻛــﺎﻧــﻮن اﻷول(، ﻫـﻲ ﻋـﺒـﺎرة ﻋـﻦ ﻓﻮﺿﻰ ﻛﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ اﳌﻨﺼﺎت اﻟﺘﻘﻠﻴﺪﻳﺔ، وﻟﻜﻦ ﻻﻋﺒﻴﻬﺎ ﺻﺮﺣﻮا ﺑﺄﻧﻬﻢ اﺳﺘﻤﺘﻌﻮا ﺑﻬﺎ ﻛﺜﻴﺮﴽ ﻋﺒﺮ ﺧﺪﻣﺔ »ﺳـﺘـﺎدﻳـﺎ«. وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﻓـﺒـﺮاﻳـﺮ )ﺷــﺒــﺎط(، أﻋﻠﻨﺖ »ﻏــﻮﻏــﻞ« أﻧﻬﺎ ﺳﺘﺘﻮﻗﻒ ﻋﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ أﻟﻌﺎﺑﻬﺎ اﻟﺤﺼﺮﻳﺔ ﻟﻬﺬه اﻟﺨﺪﻣﺔ وﺗﺮك ﻣﻄﻮرﻫﺎ اﻷﺑﺮز ﺟﺎﻳﺪ راﻳﻤﻮﻧﺪ اﻟﺸﺮﻛﺔ.
رﻓـــــــــﺾ ﺑــــــﻮﺳــــــﺮ اﻟــــﺘــــﻌــــﻠــــﻴــــﻖ ﻋــﻠــﻰ اﻟــﺘــﻐــﻴــﻴــﺮات اﻟـــﺘـــﻲ أﻋــﻠــﻨــﺖ ﻓــــﻲ ﻓــﺒــﺮاﻳــﺮ )ﺷﺒﺎط(.
< »ﻟــﻮﻧــﺎ« (Luna) ﻣــﻦ »أﻣـــــﺎزون«: ﻛـﺸـﻔـﺖ »أﻣــــــــﺎزون« ﺑـــﺪورﻫـــﺎ ﻋـــﻦ ﺧـﺪﻣـﺔ ﺳﺤﺎﺑﻴﺔ ﺳﻤﺘﻬﺎ »ﻟــﻮﻧــﺎ« ﻓــﻲ ﺳﺒﺘﻤﺒﺮ )أﻳـــﻠـــﻮل(، وﻟـﻜـﻨـﻬـﺎ ﻣــﺘــﻮﻓــﺮة ﺣـﺘـﻰ اﻟـﻴـﻮم ﻟﻠﻤﺪﻋﻮﻳﻦ اﻟﺬﻳﻦ ﻳﺪﻓﻌﻮن ﺳﺘﺔ دوﻻرات ﻓﻲ اﻟﺸﻬﺮ ﻟﻼﺳﺘﻤﺘﺎع ﺑـ٥٨ ﻟﻌﺒﺔ. ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺸﻐﻴﻞ ﺗﺪﻓﻖ ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﻣﻦ اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ ﻋــﻠــﻰ اﻟـــﻬـــﻮاﺗـــﻒ وأﺟـــﻬـــﺰة اﻟـﻜـﻮﻣـﺒـﻴـﻮﺗـﺮ و»ﻓﺎﻳﺮ ﺗﻲ ﻓﻲ« ﻣﻦ »أﻣﺎزون« ﻧﻔﺴﻬﺎ.
ﻋـــﺎﻧـــﺖ »أﻣـــــــــــــﺎزون«، ﺷـــﺄﻧـــﻬـــﺎ ﺷـــﺄن »ﻏــﻮﻏــﻞ«، ﻣـﻦ ﺻﻌﻮﺑﺔ ﻓـﻲ ﺟﻤﻊ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻛﺒﻴﺮة ﻣــﻦ اﻷﻟــﻌــﺎب اﻟــﺠــﺬاﺑــﺔ، رﻏــﻢ أﻧﻬﺎ ﺗﻘﺪم أﻟﻌﺎﺑﴼ ﻣﻦ ﺗﻮﻗﻴﻊ اﻟﻨﺎﺷﺮ اﻟﻔﺮﻧﺴﻲ »ﻳـﻮﺑـﻴـﺴـﻮﻓـﺖ« ﻣـﻘـﺎﺑـﻞ رﺳـــﻮم إﺿـﺎﻓـﻴـﺔ. وواﺟــــﻬــــﺖ اﻟـــﺸـــﺮﻛـــﺔ ﻣــﺘــﺎﻋــﺐ أﻳـــﻀـــﴼ ﻓـﻲ ﺗﻄﻮﻳﺮ أﻟﻌﺎﺑﻬﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ، ﻣﺎ أﻇﻬﺮ ﺣﺴﺐ ﻓﺎن دروﻧﲔ، أن اﻟﺒﺮاﻋﺔ اﻟﻔﻨﻴﺔ اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ اﻟـﻀـﺮورﻳـﺔ ﻟﺼﻨﺎﻋﺔ أﻟـﻌـﺎب إﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻣﺜﻴﺮة ﻟﻠﺤﻤﺎس ﻟﻢ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻷﺳﻠﻮب اﻟﺘﺠﺎري اﻟﺬي ﻳﻌﺘﻤﺪه ﻋﻤﺎﻟﻘﺔ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ.
وأﺿـــﺎف أن »ﻫــﺬه اﻟـﺸـﺮﻛـﺎت ﺗﻤﻠﻚ رﺑﻤﺎ ﻛﺜﻴﺮﴽ ﻣﻦ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﳌﺜﻴﺮة، وﻟﻜﻨﻬﺎ ﺟﻤﻴﻌﻬﺎ ﺗﻔﺘﻘﺮ ﻟﻠﺸﺨﺼﻨﺔ«.
ﻣـــــﻦ ﺟـــﻬـــﺘـــﻬـــﺎ، ﻗـــــﺎﻟـــــﺖ »أﻣـــــــــــــﺎزون« إﻧــﻬــﺎ ﺑﻘﻴﺖ ﻣﺨﻠﺼﺔ ﻟﺘﻄﻮﻳﺮ اﻷﻟــﻌــﺎب، ﻟـــﺬا ﻓـﺘـﺤـﺖ اﺳــﺘــﻮدﻳــﻮ ﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻓﻲ ﻣــﻮﻧــﺘــﺮﻳــﺎل، ﻓـــﻲ ﻣـــــﺎرس )آذار(. وﺑــﻌــﺪ ﻛﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﺄﺟﻴﻞ، ﻫﺎ ﻫﻲ ﺗﻌﺘﺰم إﻃﻼق ﻟﻌﺒﺘﻬﺎ »ﻧﻴﻮ وورﻟﺪ« ﻫﺬا اﻟﺼﻴﻒ.
ﻋﺮوض ﺳﺤﺎﺑﻴﺔ
< »ﻣﺎﻳﻜﺮوﺳﻮﻓﺖ« اﳌﺼﻨﻌﺔ ﳌﻨﺼﺔ »إﻛــﺲ ﺑـﻮﻛـﺲ« ﺟﺬﺑﺘﻬﺎ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ، وأﻃﻠﻘﺖ ﻋﺮﺿﴼ ﺳﺤﺎﺑﻴﴼ ﺳﻤﺘﻪ »إﻛﺲ ﻛﻼود« (xCloud) أو »إﻛــــﺲ ﺑــﻮﻛــﺲ ﻛــــﻼود ﻏـﻴـﻤـﻴـﻨـﻎ« ﻓﻲ اﻟﺨﺮﻳﻒ اﳌﺎﺿﻲ، ﻟﺘﺘﻴﺢ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﲔ، ﺑــﺎﺷــﺘــﺮاك ﺑﻘﻴﻤﺔ ٥١ دوﻻرﴽ ﻓــﻲ اﻟﺸﻬﺮ، اﻻﺳــﺘــﻤــﺘــﺎع ﺑــﺄﻛــﺜــﺮ ﻣـــﻦ ٠٠٢ ﻟـﻌـﺒـﺔ ﻋﻠﻰ أﺟﻬﺰة ﻋﺪة.
< »ﺳــﻮﻧــﻲ« أﻳـﻀـﴼ أﺻﺒﺤﺖ ﺗﻤﻠﻚ ﺧﺪﻣﺔ أﻟﻌﺎب إﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﺳﺤﺎﺑﻴﺔ اﺳﻤﻬﺎ »ﺑﻼي ﺳﺘﻴﺸﻦ ﻧﺎو« (PlayStation Now) ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺑﺚ اﻷﻟﻌﺎب ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺼﺎت »ﺑﻼي ﺳﺘﻴﺸﻦ« وأﺟﻬﺰة اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ.
واﻋــﺘــﺒــﺮ ﺳــﺎﺗــﻴــﺎ ﻧـــﺎدﻳـــﻼ، اﻟـﺮﺋـﻴـﺲ اﻟــﺘــﻨــﻔــﻴــﺬي ﻓـــﻲ »ﻣـــﺎﻳـــﻜـــﺮوﺳـــﻮﻓـــﺖ«، ﻓﻲ ﻣــﻘــﺎﺑــﻠــﺔ أﺟــــﺮاﻫــــﺎ اﻟــﺸــﻬــﺮ اﳌــــﺎﺿــــﻲ، أن »ﺷـــﺮﻛـــﺘـــﻪ ﻻ ﻳــﻤــﻜــﻦ أن ﺗــﺼــﺒــﺢ ﺷــﺮﻛــﺔ ﻟــﻸﻟــﻌــﺎب اﻹﻟــﻜــﺘــﺮوﻧــﻴــﺔ ﺗــﻤــﻠــﻚ ﻣـﺴـﺘـﻮى ﻣﻌﻴﻨﴼ ﻣــﻦ )اﻟــﻄــﻤــﻮﺣــﺎت اﻟـﻌـﺎﻟـﻴـﺔ( دون أﻟﻌﺎب ﺳﺤﺎﺑﻴﺔ«. وﻟﻜﻦ »ﺳﻮﻧﻲ« رﻓﻀﺖ اﻟﺘﻌﻠﻴﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻼﻣﻪ.
< دﺧـﻞ ﻛﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻷﺧـﺮى أﻳﻀﴼ إﻟـﻰ ﻫـﺬا اﳌﺠﺎل وﻣﻨﻬﺎ »ﻧﻔﻴﺪﻳﺎ«، اﻟﺸﺮﻛﺔ اﳌﻨﺘﺠﺔ ﻟﻠﺮﻗﺎﺋﻖ وأﺟﻬﺰة اﻟﻠﻌﺐ، ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﺤﺎﺑﻲ اﺳﻤﻪ »ﺟﻲ ﻓﻮﻛﺲ ﻧﺎو« ﺑـﺎﺷـﺘـﺮاك ﺷـﻬـﺮي ﻗﻴﻤﺘﻪ ٠١ دوﻻر. ﻗﺎل ﻓﻴﻞ إﻳﺴﻠﺮ، ﻧﺎﺋﺐ رﺋﻴﺲ اﻟﻘﺴﻢ اﳌﺴﺆول ﻋﻦ »ﺟـﻲ ﻓــﻮرس ﻧــﺎو« ﻓﻲ »ﻧﻔﻴﺪﻳﺎ«، إن »اﻟﺨﺪﻣﺔ ﻟﻢ ﺗﺼﻞ ﺑﻌﺪ إﻟﻰ ﺳﺮﻋﺔ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ. ﻧﻌﺘﻘﺪ أن ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﺳﻴﺤﺼﻞ ﻓﻲ اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﺒﻌﻴﺪ، وﻟﻜﻦ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻧﺤﺪد ﻣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﻫــﺬه اﻟﺨﺪﻣﺔ ﺑـﺎﻟـﺠـﻮدة اﳌﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﺠﺬب اﻟﻨﺎس ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ«.
< دﺧــــﻠــــﺖ »ﻓـــﻴـــﺴـــﺒـــﻮك« ﻓـــــﻲ ﻫـــﺬه اﻟــــﻄــــﺮﻳــــﻖ أﻳـــــﻀـــــﴼ، وﻟــــﻜــــﻦ ﻋــــﻠــــﻰ ﻋــﻜــﺲ اﻟﺸﺮﻛﺎت اﻷﺧﺮى، ﺗﺠﻨﺒﺖ إﻃﻼق ﺧﺪﻣﺔ اﺷﺘﺮاك ورﻛﺰت ﻋﻠﻰ ﺗﺴﻮﻳﻖ أﻟﻌﺎب ﻋﺪة ﻋﺒﺮ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ وﻣﻮﻗﻌﻬﺎ. ﺑﻬﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ، ﻳﻤﻀﻲ اﻟﻨﺎس وﻗﺘﴼ أﻃﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺼﺘﻬﺎ ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ اﻻﺟـﺘـﻤـﺎﻋـﻲ.ﻛـﻤـﺎ اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ اﻟﺸﺮﻛﺔ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ ﻻﺧﺘﺒﺎر إﺿﺎﻓﺔ ﻋﻠﻰ أﻟﻌﺎب اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ: ﻣﻦ دﻳﺴﻤﺒﺮ )ﻛﺎﻧﻮن اﻷول( إﻟـــﻰ ﻣــــﺎرس )آذار(، اﺳـﺘـﻀـﺎﻓـﺖ ﻟﻌﺒﺔ أﻗـﺮب إﻟﻰ ﺗﻠﻔﺰﻳﻮن اﻟﻮاﻗﻊ اﺳﻤﻬﺎ »راﻳـﻔـﻞ ﺑﻴﻚ«، ﺗﺘﻴﺢ ﳌﻼﻳﲔ اﳌﺸﺎﻫﺪﻳﻦ اﻟــﺘــﺼــﻮﻳــﺖ ﻋــﻠــﻰ أﻣــــﻮر ﺗـﺘـﻌـﻠـﻖ ﺑﺴﻠﻮك وﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت.
ﻣــﻦ ﺟـﻬـﺘـﻬـﺎ، ﻗــﺎﻟــﺖ ﻓـﻴـﻔـﻚ ﺷــﺎرﻣــﺎ، ﻧـــﺎﺋـــﺒـــﺔ رﺋــــﻴــــﺲ »ﻓـــﻴـــﺴـــﺒـــﻮك« ﻟــﻸﻟــﻌــﺎب اﻹﻟـﻜـﺘـﺮوﻧـﻴـﺔ، إن اﻷﻟــﻌــﺎب اﻹﻟـﻜـﺘـﺮوﻧـﻴـﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﺳﻬﻠﺖ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎس اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻣﺒﺎﺷﺮة إﻟﻰ اﻷﻟﻌﺎب ﻣﻊ أﺻﺪﻗﺎﺋﻬﻢ ﻋﻠﻰ »ﻓﻴﺴﺒﻮك«. وأﺿﺎﻓﺖ: »اﻟﻬﺪف اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻣﻦ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ ﻫﻮ اﻻﺳﺘﻤﺘﺎع ﻓﻲ اﳌﻜﺎن اﻟــﺬي ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻴﻪ اﳌﺴﺘﺨﺪم. ﻓﺈذا ﻛﺎﻧﺖ اﻷﻣـﻮر ﺑﺴﻴﻄﺔ وﺳﻬﻠﺔ وﺳﺮﻳﻌﺔ، ﻓﺴﻴﻔﻌﻠﻬﺎ اﻟﻨﺎس«.
وﻟﻜﻦ ﻛﺜﻴﺮﴽ ﻣﻦ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﻟﻢ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ، ﻷن ﺷﺮﻛﺔ »آﺑﻞ« ﻣﻨﻌﺖ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﺘﺠﺮ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎﺗﻬﺎ. واﻣﺘﻨﻌﺖ اﻷﺧﻴﺮة، اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻓﺾ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﻜﺘﺒﺎت أﻟﻌﺎب إﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ، ﻋﻦ اﻟﺘﻌﻠﻴﻖ ﻋﻠﻰ اﻷﻣﺮ.
ﻣﻦ ﺟﻬﺘﻪ، ﺟــﺮب إﻳﻠﻴﺠﺎ دوﻟﻮﺳﺎ، ﻻﻋــﺐ ﻣﺘﻤﺮس ﻓـﻲ اﻷﻟـﻌـﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻟـﺼـﺎﻟـﺢ »إﻛـــﺲ ﺳـﻴـﺖ« اﳌﺘﺨﺼﺼﺔ ﻓﻲ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ، ﻟﻌﺒﺔ »ﺟﻲ ﻓﻮرس ﻧـــــﺎو« اﻟــﺘــﺎﺑــﻌــﺔ ﻟــــ»ﻧـــﻔـــﻴـــﺪﻳـــﺎ«. وﻗـــــﺎل إﻧـــﻪ »ﻣﺘﺤﻤﺲ وﻣﺘﻔﺎﺋﻞ« ﺑﺎﻷﻟﻌﺎب اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ. إﻻ أن ﻻﻋـﺒـﲔ آﺧــﺮﻳــﻦ أﺑـــﺪوا ﺣـــﺬرﴽ أﻛﺒﺮ. ﻓـــﻘـــﺪ ﻗــــــﺎل ﺑــــﺎﺗــــﺮﻳــــﻚ راﻳـــــﻠـــــﻲ ﻣـــــﻦ ﻣــﺪﻳــﻨــﺔ ﺳـﻴـﻨـﺴـﻴـﻨـﺎﺗـﻲ، اﻟــــﺬي ﺟــــﺮب »ﺳــﺘــﺎدﻳــﺎ« و»إﻛــــﺲ ﻛــــﻼود« و»ﻟـــﻮﻧـــﺎ«، إن اﳌــﺴــﺎوئ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﺳﺘﺤﻮل دون اﻗﺘﺮاب اﻟﻨﺎس ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ ﻟﺴﻨﻮات ﻋـﺪة. وأﺿــﺎف: »ﻟﻢ أﺷﻌﺮ ﺑﻌﺪ أن أﻳﴼ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﻣﻤﺘﻊ ﺣﺎﻟﻴﴼ«.