Sekljačina v deželi vzhajajočega sonca
Nova ekskluziva za Sonyjev playstation 5 igralca postavi na Japonsko v drugi polovici 19. stoletja
Japonska, 1863. Po treh stoletjih zatiralske vladavine šogunata Tokugava se črne ladje Zahoda spustijo na meje države in država zaide v stanje nemira. Sredi kaosa vojne, bolezni in političnih nemirov bojevnik brez imena tlakuje svojo pot in hkrati drži usodo Japonske v svojih rokah.
Med zgodovino in fantazijo
Sliši se hudo dobro, kajneda? Rise of the Ronin (Roninov vzpon), najnovejša ekskluziva za Sonyjevo konzolo playstation 5, igralcu omogoča, da se spusti v raziskovanje Japonske v času korenitih sprememb in vnovičnega odpiranja svetu po dolgih letih stroge izolacionistične politike. Kot bojevnik brez gospodarja – ronin – skozi zgodbo in številne spopade spoznavamo zanimivo, pa tudi brutalno zgodovino dežele vzhajajočega sonca, ki je v drugi polovici devetnajstega stoletja doživela velikansko revolucijo, ko se je začel spreminjati družbeni red, dotlej togo urejena fevdalna država pa se je začela pospešeno gospodarsko razvijati.
V Roninovem vzponu imamo možnost dobesedno spreminjati zgodovino, saj smo postavljeni pred številne odločitve, ki dejansko vplivajo na tok igre: lahko se spopademo z nasprotnikom in ga ubijemo ali pa sklenemo zavezništvo z njim, lahko izvedemo atentat ali pa zaščitimo kakšno ključno osebo v igri.
Ustvarjanje lika
Na začetku igre ustvarimo lik po svoji meri, s čimer dobimo še bolj edinstvenega junaka ali junakinjo. Pri boju uporabljamo »klasična« japonska orožja, kot so katane in drugi meči, kopja ali palice, pozneje pa sežemo tudi orožjih za boj od daleč, kot so šurikeni, loki ter zahodnjaške puške in pištole. Tudi boj je dodelan, pri čemer uporabljamo blokade in različne udarce ter kombinacije udarcev in nabiramo izkustvene točke; samo z brezglavim mlatenjem naokoli ne bomo prišli prav daleč.
Rise of the Ronin nam na začetku pokaže usodo otrok, ki preživita samurajski pokol svoje vasi in pozneje postaneta Twin Blade (dvorezna) poklicna morilca (vendar ne nindži). A nesreča nikoli ne počiva in junaka, ki sta povezana od otroštva in sta skupaj skoraj nepremagljiva, sta po spletu okoliščin ločena in tako se moramo kot ronin podati na iskanje svojega partnerja.
Po odprtem svetu se lahko premikamo tudi s konji in drugimi prevoznimi sredstvi, kot je celo jadralni zmaj, pri preskakovanju ovir uporabljamo vrv s kavljem ipd. Raziskujemo lahko zgodovinska japonska mesta, kot so Jokohama, Kjoto ali Edo, potujemo pa tudi po slikovitem podeželju, opravljamo glavne in stranske naloge, sprejemamo različne odločitve in spremljamo zgodbo svojega junaka oziroma junakinje. Imamo tudi možnost izvesti atentat na komodorja Matthewa C. Perryja, ameriškega mornariškega častnika, ki je imel ključno vlogo pri končanju japonskega izolacionizma. Hec je le, da je resnični Perry umrl leta 1858, pet let pred dogodki v igri ...
Solo in sodelovalno igranje
Igra nam daje tudi možnost menjave med tremi težavnostnimi stopnjami, pozna pa tudi sodelovalni način za več igralcev, kjer se našemu junaku lahko pridružita še dva bojevnika (lahko sta resnični osebi, zelo dobro pa se obneseta tudi računalniška pomočnika, saj je umetna pamet v igri na precej visoki ravni). V boju se še kako izrazi Playstationov igralni plošček dualsense, ki se fino trese in daje odlične povratne informacije, medtem ko se s pomočjo prostorskega zvoka potopimo v okolico. In da o grafiki niti ne govorimo: razvijalci so s pridom izkoristili sposobnosti playstationa 5. Slika je polna podrobnosti, panorame pa so naravnost fantastične.
V odprtem svetu raziskujemo Japonsko ter izpolnjujemo glavne in stranske naloge.