20 Minutos Valencia

La ley del padre Carlos Augusto Casas Ediciones B 400 páginas. 19,85€

- JULIO PLAZA TORRES

Ponte en la piel de un nabo en este simulador social que representa la vida como un nivel de desplazami­ento lateral

Puede que no sea la temporada óptima para su recogida, pero es el momento idóneo para que Minabo salga de la tierra y

viva su propia vida. O, al menos, esto es lo que podrán hacer las hortalizas de los jugadores de Minabo - A Walk Through Life, el título indie del estudio alicantino Devilish Games que está

disponible para PS4, Xbox One, Switch y ordenadore­s.

Los personajes de este simulador social son, obviamente, nabos –aunque también hay rábanos que puedes adoptar como mascotas– y avanzan en sus vidas a la vez que se relacionan con el resto de ‘personas’ que se encuentran por el camino. Pero, por muy vegetal que parezca todo, reflejan una vida más real de lo que parece. «Todos tienen barra de intimidad, pertenenci­a y contacto físico y hay que ir cubriendo tus necesidade­s y las de los que te rodean. Dependiend­o de cómo lo hagas, tendrás una vida más larga o más corta y establecer­ás diferentes relaciones: amigos, mejores amigos, romances, retoños...», señala David Ferriz, cofundador de Devilish Games. Pero no todo son vínculos positivos, pues tu hortaliza puede ser rechazada y reaccionar a ello con una peineta, generándot­e enemigos. «Como en la vida real, si los dejas atrás, se olvidan. Pero te los puedes volver a encontrar y te van a fastidiar».

Este título de desplazami­ento lateral es una representa­ción del mundo real y, por ello, usa escenarios en los que el protagonis­ta solo puede ir hacia delante: «Queríamos simbolizar la vida como una línea recta sobre la que vas caminando y no puedes retroceder. Puedes ir más lento, más rápido o pararte, pero, a cada paso que das, el tiempo pasa», explica el diseñador.

Y cuidado con quedarse parado demasiado rato, pues el nabo puede apolillars­e o puede comerte Topota, una madre topo que te persigue en algunos niveles. «En estos casos no puedes pararte tanto como quisieras a hacer amigos o a hablar con tus familiares. Es una metáfora de la vida», aclara Ferriz. «Y luego está el rayo, que te puede matar en cualquier momento. Decidimos añadir este factor de aleatoried­ad para simbolizar que muchas veces las cosas no dependen de ti: puedes estar jugando genial y que te parta un rayo de repente».

Existen muchos juegos de simulación como Los Sims o Animal Crossing. Este proyecto de Devilish Games es distinto al resto, aunque sí toma referencia­s gráficas de títulos como LocoRoco (2006) o Patapon (2008), del estudio Pyramid. Y, mucho antes de su lanzamient­o, ya se hizo un hueco en la industria de los videojuego­s, pues se convirtió en trending topic en varias ocasiones por un motivo: su título. «Sabíamos que era un nombre que en España podía dar lugar a chistes. Llevamos años haciendo juegos independie­ntes y sabemos lo difícil que es que te hagan caso, que los medios te entreviste­n y que la gente te conozca, así que pensamos que eso podía ser una buena herramient­a

para llegar a más gente», apunta el cofundador de la compañía. «Esperaba un poco más de caso y algún chiste, pero no ser tendencia cuatro o cinco veces. La primera vez lo viví con mucha sorpresa y las siguientes ya me fueron cansando, pero compensa cuando ves que va creciendo la lista de usuarios que lo han marcado como favorito». Ahora, solo queda ver si esta estrategia de marketing que logró dar a conocer el juego se traduce en ventas y en jugadores que disfrutan de la aventura social que es Minabo.●

julio.plaza@20minutos.es / @NikoJ

20M.ES/VIDEOJUEGO­S

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«Sabíamos que el título

generaría chistes, así que pensamos que era una buena herramient­a para llegar a más gente»

DAVID FERRIZ

Cofundador de Devilish Games

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DEVILISH GAMES Portada de Minabo - A Walk Through Life.
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