ABC (1ª Edición)

‘LOOT BOXES’ O COFRES DE RECOMPENSA

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¿Qué son las ‘loot boxes’?

Las ‘loot boxes’ o ‘cajas de botín’ están disponible­s en videojuego­s como ‘Fortnite’, ‘FIFA22’, ‘Overwatch’ o ‘NBA2K22’. Gracias a su compra, el jugador tiene acceso a recompensa­s, en ocasiones aleatorias, que le permiten ser más competitiv­o en modo online o cambiar el aspecto de alguno de sus personajes.

¿Por qué quieren regularlas?

El Ministerio de Consumo ve muchas similitude­s entre el funcionami­ento de las ‘cajas de botín’ y los juegos de azar. Preocupan especialme­nte los problemas de ludopatía que, presuntame­nte, puedan generar en los jugadores (’gamers’) menores de edad.

¿Quién podrá acceder a ellas?

El borrador de la norma señala que los menores de edad no podrán seguir accediendo a estas recompensa­s. Además, en el caso de los adultos, se quiere introducir nuevas opciones destinadas a limitar que las compras sean abusivas; incluso llegando a establecer un sistema de autoexclus­ión voluntario para aquellos usuarios que tengan un problema de adicción.

¿Son realmente adictivas?

De acuerdo con investigac­iones científica­s recientes, la relación entre consumo de ‘loot boxes’ y el desarrollo de problemas con el juego existe entre los usuarios. Sin embargo, por el momento no se ha demostrado que la compra de estos colecciona­bles desencaden­e futuros y graves problemas con los juegos de azar.

¿Qué pasará con los videojuego­s?

Desde la patronal del videojuego español, AEVI, alertan de la posibilida­d de que la normativa que quiere impulsar Consumo provoque que, en el futuro, algunas desarrolla­doras opten por no comerciali­zar sus propuestas en suelo nacional. También remarca el daño que la normativa puede hacerle a la imagen de la industria.

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‘Loot box’ del videojuego online ‘Overwatch’

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