ABC (Sevilla)

Realidad virtual contra la soledad del cáncer infantil

- MÁLAGA

J.J. MADUEÑO nas simples gafas de realidad virtual pueden ser la solución al aislamient­o que provoca el cáncer en los niños enfermos. «No tienen fuerzas. Sus amigos no van a verlos. Es muy difícil que una madre lleve a una un niño a ver a un amigo enfermo al hospital. El aislamient­o y su soledad es muy grande», apunta Áurea Peralta, directora de Relaciones Institucio­nales de Cudeca, la asociación que ayuda a enfermos y familias en cuidados paliativos a llevar sus últimos días. En la actualidad tienen una quincena de menores en seguimient­o, aunque ninguno ingresado. Un grupo para el que se pretende dar un soplo de libertad con realidad virtual.

La fundación explica que el ser humano es por naturaleza vulnerable y frágil, así como susceptibl­e de vivir períodos de postración esporádico­s o crónicos. Por tanto, cualquier aportación o innovación en el estudio de las personas en cuidados paliativos, así como de sus allegados y cuidadores son una contribuci­ón de valor para la sociedad por la intensidad vivencial. «Cuando están en su casa tienen una relación con amigos, familiares y compañeros. Están conectados al mundo. Eso se rompe con la enfermedad, la idea es que con unas gafas se sientan conectados otra vez a sus seres cercanos», añade Peralta, quien dice que «es importante porque mejora su actitud ante la enfermedad y da fuerza para afrontarlo todo».

Desde Cudeca se expone que ya existen aplicacion­es donde se puede ir al cine con una sensación hiperreali­sta en 360 grados, así como ver una película sin separarse de la cama del paciente o pudiendo monitoriza­r tanto al enfermo como al propio cuidador. De este modo, se quiere aprovechar esa tecnología para ayudar a los niños a salir de su soledad. La fundación quiere que con este tipo de soporte los menores enfermos puedan estar en clase, ir al cine o estar en un salón con sus amigos. «Ellos están acostumbra­dos a esta tecnología. Lo primero que nos pidió un niño con 16 años fue una videoconso­la con unos juegos para estar en contacto con sus amigos», señala Peralta, quien explica que es un paso más en esas relaciones virtuales.

El proyecto tiene una financiaci­ón

Ude 45.000 euros para su desarrollo conjunto con la Universida­d de Málaga y con el Polo de Contenidos Digitales de Málaga. Los gastos están desglosado­s en 20.000 euros para pediatras y psicólogos especialis­tas en cuidados paliativos. Otros 14.000 euros para los técnicos de la investigac­ión cualitativ­a y cuantitati­va con la transferen­cia de la experienci­a a otros colectivos, tabulación y análisis de los resultados e informe de conclusion­es. Luego, 3.000 euros más para la creación de los espacios virtuales, así como grabacione­s y equipos de gafas, cascos, hardware o cámaras. Y, por último, otros 3.000 euros más para el personal investigad­or que llevara a cabo la parte técnica del proyecto conjuntame­nte con el equipo asistencia­l.

La idea que Cudeca quiere implantar no es sólo poner unas gafas y que los niños se conecten, sino que intenta crear también una experienci­a inmersiva que recabe datos mediante neurocienc­ia. Los investigad­ores trabajarán en soluciones alternativ­as para evitar el mal del movimiento o cinetosis, como pueden ser pantallas de televisión de gran tamaño o proyectore­s acondicion­ados en espacios de estimulaci­ón sensorial creados para este tipo de pacientes.

El diseño de la investigac­ión necesitará, además, de un software específico a través del cual interactua­r con el entorno virtual. Este debe potenciar la comunicaci­ón aumentativ­a y alternativ­a. Con toda la informació­n recabada se elaborará un informe de conclusion­es y protocolo de actuación para poder desarrolla­r el efecto multiplica­dor de esta experienci­a en otros centros con pacientes.

Desde la fundación explican que se podrían encontrar hallazgos para aplicacion­es en otros tratamient­os, que ayuden a otras personas en tratamient­os persistent­es en el tiempo, desde una quimiotera­pia hasta una diálisis. En estos casos, la intención es reducir la percepción del dolor y la ansiedad acudiendo a imágenes envolvente­s que provoquen una sensación de sosiego y una simple distracció­n.

Además, ayudar al cuidador, que está sometido a un estado de agotamient­o físico y psicológic­o que disminuye su calidad de vida con insomnio, irritabili­dad o hasta su propia enfermedad. Cudeca explica que hay «maneras sencillas», a través de la realidad virtual para proporcion­ar un cierto «descanso del guerrero» con aplicacion­es que le saquen del día a día que está soportando.

Un proyecto de la Universida­d de Málaga, el Polo Digital y Cudeca trata de evitar con tecnología de última generación el padecimien­to que sufren muchos niños enfermos

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Un niño con cáncer en un hospital andaluz // NIEVES SANZ

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