El sueño de liderar los videojuegos en realidad virtual
La compañía Odders Lab consolida sus aplicaciones en plataformas como Meta de Facebook y refuerza su estructura para crecer en «un sector tecnológico emergente»
En la última década se ha consolidado un grupo de empresas destacadas en el sector de los videojuegos en Andalucía, como ha sido el caso de Genera Games –hoy denominada Scoopely– y Axes In Motion, que fueron adquiridas por grupos internacionales. Son firmas especializadas en desarrollar juegos para móviles, que se venden a través de grandes plataformas como Google Play o Apple Store, y que han dado pie al nacimiento de nuevos proyectos como Viva Games.
Ahora la compañía sevillana Odders Lab se quiere incorporar a esta lista y, para ello, se está consolidando en un nicho diferente: el desarrollo de juegos y aplicaciones para dispositivos en realidad virtual, un segmento en plena expansión tanto en Estados Unidos como en países europeos como Alemania y Reino Unido. A sus juegos se accede a través de plataformas como Meta (de Facebook) o Pico (que pertenece al dueño de Tik Tok).
Esta ‘startup’ lanzó primero un juego para ejercitar el ritmo denominado ‘OhShape’, que fue su debut en este negocio. Le siguió el tablero de ajedrez virtual ‘ Chess Club’ y una app para hacer ejercicio denominada ‘Bodycombat’, que ha disparado su actividad. Gracias a estos tres desarrollos Odders Lab ha superado en 2022 las 750.000 unidades vendidas y los tres millones de euros de negocio. Para ello, ha forjado un equipo con más de 40 profesionales, que trabajan en red distribuidos por diferentes países (aunque la sede y la dirección de la firma está junto al barrio de Santa Clara en Sevilla).
Odders Lab vive ahora un proceso acelerado de crecimiento. «En este momento nuestra prioridad es dotarnos de profesionales y capacidades que nos permitan avanzar en un sector que se mueve a gran velocidad», afirma Ana Molina, CEO de la compañía. A lo largo de este ejercicio evolucionará los tres proyectos que ya ha lanzado y presentará un nuevo desarrollo (cuyas características y temáticas aún no puede desvelar), y que será el impulso definitivo para la firma. Pese a todo, la empresaria sevillana recuerda que la prioridad es captar talento que les permita acompasar el ritmo que impone el propio desarrollo de la realidad virtual. «Hay que hacer juegos con calidad y en menos de un año, si tardas más se corre el riesgo de nacer anticuado porque estamos ante una tecnología emergente en permanente innovación; por eso ahora el objetivo es tener equipos preparados para ser la punta de lanza».
Odder Labs nació en pleno confinamiento y sus equipos se acostumbraron a trabajar en red de forma remota. «Es una de nuestras bazas para fichar a profesionales senior en cualquier país», remarca. El origen de la empresa está en un grupo de emprendedores que ya habían forjado empresas de diseño de hardware e internet de las cosas, como Oblumi (que lanzó un termómetro con infrarrojos que se conectaba al móvil). «Nuestros socios tenían experiencia en el desarrollo de productos en realidad virtual, detectaron que estaba en plena expansión, y durante el confinamiento reorientamos todas nuestras capacidades para entrar en este negocio», recuerda Molina.
Odders Labs comenzó con cuatro empleados, una cifra que ya ha multiplicado por diez. «Hemos logrado situarnos como un estudio internacional con una gran proyección», concluye Molina. momento en el que «estaba plenamente convencido de que el autoconsumo era el futuro, pero no existía en la sociedad un conocimiento suficiente de cuáles eran sus ventajas». Desde su nacimiento ha ejecutado más de 5.000 instalaciones, con una cartera que ha crecido exponencialmente en los últimos ejercicios. Quantica Renovables –que ha desarrollado proyectos para Jolca, Inés Rosales, Danosa o McDonald´s– cuenta con una plantilla de 280 empleados, de los que la mitad forman para de un equipo propio de instaladores. Junto a la volatilidad del mercado eléctrico, otro de los vectores que han acelerado el crecimiento del negocio han sido los incentivos de la Unión Europea gracias a los fondos Next Generation. «Hemos cursado más de 4.500 solicitudes en los últimos meses; somos expertos en la gestión de estos fondos». Pero al margen de las ayudas, el autoconsumo «es una revolución que ha llegado para quedarse».
Ha pasado de un equipo de cuatro personas en 2020 a más de 40 actualmente, con un negocio que el pasado año superó los tres millones