ABC (Toledo / Castilla-La Mancha)
Play Station 5 sin limitaciones para discapacitados físicos
Play Station presentó ayer en el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo el Access Controller, su mando creado para personas con movilidad reducida y discapacidad física, un dispositivo para Play Station 5 «totalmente configurable» para adaptarse a todos los usuarios independientemente de su grado de movilidad. Un mando que fue presentado por Nicolás Álvarez, técnico de Accesibilidad de Fundación ONCE, y Carlos Hermida, director general de Inserta Empleo en Castilla-La Mancha.
Álvarez puso énfasis en que este mando, que ya está a la venta desde el mes de octubre a un precio de 89,90 euros, similar «al de cualquier que esté en el mercado», es totalmente configurable hasta el punto de que las teclas se pueden sustituir y el joystick se puede mover e intercambiar. Además, cuenta con un botón central mucho más grande que el resto que, según explicó, «se suele utilizar para las acciones principales» ya que se puede pulsar con cualquier parte de la mano. «También hay otro tipo de botones que son para pulsaciones más de precisión y, básicamente, la configuración y la adaptabilidad al usuario es el principal valor de este mando», destacó.
El técnico de Fundación ONCE hizo hincapié en que este mando está diseñado más par personas con discapacidad física o movilidad reducida que para personas invidentes, ya que estas «utilizan el mando común de Play Station y se acomodan a ese mando».
Además, explicó que este dispositivo era «una demanda» porque otros fabricantes de videojuegos ya tenían un mando adaptado. «Play Station, con esto, ha accedido a esa parte de mandos accesibles», manifestó y reiteró su agradecimiento por que el precio sea «competitivo» y también por que se hayan marcado como objetivo que esté en las tiendas y los clientes puedan comprarlo fácilmente.
Nicolás Álvarez especificó que el Access Controller es un mando que sirve para juegos de todo tipo de temáticas, aunque ha asegurado que en algunos tipos de videojuegos, como los de lucha, «está causando incluso una apetencia por parte de personas sin discapacidad», ya que «es muy interesante» y «recuerda un poco a la parte arcade de los videojuegos que jugábamos antes, de pulsar botones y un joystick grande».
«El objetivo es darlo a conocer en el contexto del hospital. Estamos moviéndonos por toda la geografía y consideramos que Toledo era una pieza importante en este sentido y que lo conozcan los usuarios y también que puedan probarlo», manifestó.