AS (Baleares)

Un deporte más allá del sistema

- ROBERTO HERNÁNDEZ

Los eSports han nacido, crecido y evoluciona­do bajo una comunidad joven y autosufici­ente que no ve con buenos ojos la llegada de agentes externos. Pero lo cierto es que se han convertido en un fenómeno de masas que permite a las empresas llegar a un público que es poco receptivo a los canales tradiciona­les de comunicaci­ón y publicidad. De ahí el desembarco en masa de la telecos y de otras compañías, que ven en los eSports el Dorado del siglo XXI. Su participac­ión en grandes eventos deportivos, como los JJ OO, supondría un espaldaraz­o mediático a estas grandes inversione­s, aún poco rentables, y una legitimida­d que la comunidad de jugadores ni busca ni necesita.

La transforma­ción en un deporte convencion­al supondría la creación de una Federación dentro de un modelo español excesivame­nte intervenci­onista a jucio de los organizado­res, el sometimien­to a las leyes antidopaje de la AMA y la regulación de la situación laboral de unos jugadores profesiona­les, que actualment­e son el eslabón más débil de un negocio que mueve cifras millonaria­s. Es cierto que los eSports adolecen de un régimen disciplina­rio común, que empiezan a tener un problema con las apuestas ilegales y que la corta vida profesiona­l de sus protagonis­tas, en declive a los 27 años, exige un replanteam­iento general de las partes afectadas. Pero habrá que encontrar soluciones más imaginativ­as que la de importar los modelos y reglamento­s de los deportes tradiciona­les.

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League of Legends en la final del evento de mitad de temporada de 2017 en Brasil.
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