Las NextGen traen el futuro: toalleros, cascos, un juez...
Usa innovadoras reglas para aumentar la rapidez
Milán alberga desde el martes las NextGen ATP Finals, el Masters Sub-21 en el que compiten los jugadores jóvenes con mejor ranking. Es algo más que un torneo, también es el laboratorio donde se prueba el tenis que podría imponerse en el futuro. Sus revolucionarias reglas pretenden aumentar la rapidez y, por consiguiente, reducir la duración de los partidos. Algunas ya se pusieron en marcha el año pasado en la primera edición. Estas son las peculiares innovaciones que pueden verse estos días en la Fiera Milano.
► Sets a siete juegos. El primer tenista en ganar cuatro con dos de ventaja se lleva el set y, si ambos empatan a tres juegos, hay un tie-break (desempate) convencional.
► Sin ventajas. Cuando se llega al deuce o iguales, el primero en ganar un punto se lleva el juego.
► Ojo de halcón directo.
Elimina a los jueces de línea. Hace su trabajo, alertando inmediatamente de las bolas que van fuera al juez de silla.
► ‘Coaching’ con auriculares. En el resto de torneos ATP los jugadores no pueden tener ninguna influencia de sus entrenadores en los partidos. Aquí pueden recibir sus indicaciones a través de unos auriculares con micro.
► No hay regla de red. Cuando en un saque la pelota pega en la cinta pero entra en campo contrario, sigue el juego.
► Movimiento en las gradas.
Los espectadores pueden circular con total libertad por el recinto durante los partidos sin ser reprendidos por ello.
► Calentamiento más corto.
Los jugadores sólo disponen de cuatro minutos para calentar en lugar de los 10, más o menos, habituales.
► Toalleros. Los recogepelotas ya no son también toalleros. Tras varias polémicas en los últimos meses por los desmanes de jugadores y jugadoras con los jóvenes que les guardan las toallas, se ha optado por poner un plataforma en ambos fondos de la pista para que los tenistas las dejen y recojan allí.
► Repetición. Por primera vez en la historia, pueden revisarse las imágenes del partido para detectar infracciones como dobles botes, invasiones del campo contrario por parte de los jugadores o golpes ilegales cuando el juez de silla no las haya percibido en directo.