AS (Catalunya)

El nuevo Assassin´s Creed es un proyecto faraónico

Está ambientado en el Egipto de Cleopatra y Julio César

- ROBERTO HERNÁNDEZ

Tras un año sabático, la saga Assassin’s Creed regresa con una experienci­a situada en el Egipto de Cleopatra y Julio César (49 a. C.) y que relata los orígenes de la Hermandad de los Asesinos.

La buena noticia es que el estudio a cargo de esta aventura es del Montreal, responsabl­e del Black Flag, uno de los Assassin´s más redondos hasta la fecha, y de varios de los Far Cry.

Cambio de rumbo. Después de dos títulos por debajo del nivel de la saga, Unity y Syndicate, Ubisoft ha echado el resto renovando todos los sistemas de juego: exploració­n, combate, experienci­a, equipación...

Origins llama la atención en primer lugar por la extensión del mapa, mucho mayor que anteriores episodios y que aparca un tanto la propuesta vertical de los edificios para presentar vastas extensione­s de terreno alrededor del delta del Nilo. La recreación de las ciudades: Alejandría, Menfis... está realizada con gran esmero, es posible reconocer monumentos emblemátic­os y recorrer sus calles llenas de vida y colores. También se ha hecho un buen trabajo con la fauna: cocodrilos, hipopótamo­s, serpientes y felinos se convierten en enemigos circunstan­ciales.

Mejoras en la IA. Otro de los hándicaps de la serie eran los combates, donde los rivales esperaban turno para atacar, ahora muestran un comportami­ento más realista coordinand­o sus acometidas. Hay diversos tipos de armas cortas y largas (arcos) que se adaptan al estilo del jugador.

Se ha potenciado, y mucho, el elemento de exploració­n, se ha introducid­o un sistema de progreso tipo rol y la equipación del personaje será ahora relevante.

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■ Precio: 59.95¤ ■ Plataforma­s: PS4, XBO y PC
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VIAJE AL ANTIGUO EGIPTO. Bayek, el protagonis­ta de la última aventura de Assassin´s, explora grandes monumentos históricos.
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