Metro Exodus: epopeya postapocalíptica en Rusia
Dmitri Glujovski es uno de los escritores de ciencia ficción rusos más innovadores deI momento y el creador de un universo postapocalíptico en el que se desarrollan las novelas y los juegos de Metro.
En esta última entrega el jugador veterano vuelve a toparse con los mismos protagonistas de anteriores episodios, pero con una nueva perspectiva: donde antes había claustrofóbicos túneles cerrados ahora aparece un inmenso espacio abierto, algo que afecta tanto a la estética como al desarrollo del título .
Un shooter en primera persona. A pesar de su deslumbrante narrativa y ambientación, Metro Exodus es un exigente shooter en primera ■ Precio: 69,99 ■ PS4, XBO, PC persona que se convierte en todo un reto en sus niveles de dificultad más altos. La historia se sitúa en Rusia después de un holocausto nuclear, donde los recursos son escasos y hay que cuidar hasta la última bala optando por mecánicas de sigilo o por ataques cuerpo a cuerpo cuando la situación se preste a ello.
Mundo abierto. El juego está estructurado en diez episodios de tamaño variable, que alteran fases cerradas, quizá las más interesantes, con otras de mundo abierto, donde el usuario puede moverse a su antojo por amplios escenarios. Hay un ciclo noche-día que afecta a la mecánica de juego y a la tipología de los enemigos.
Gráficamente, impactante. Metro Exodus es uno de los shooters más bellos jamás creados, combinando paisajes urbanos completamente asolados con otros como desiertos, bosques o tundras. Los efectos de luz son maravillosos, así como los diversos tipos de fenómenos atmosféricos: lluvia, ventiscas...
LA IA ES SU ÚNICO TALÓN DE AQUILES
Hay un montón de enemigos tanto humanos como mutantes a lo largo del juego, pero todos tienen en común su baja IA. Los primeros tienden a exponerse aún estando bajo cobertura y no buscan el flanqueo. Los segundos atacan en oleadas de tres o cuatro a pesar de presentarse en un número muy superior.