AS (Levante)

Devil May Cry 5: regresa una saga de leyenda

Capcom retoma tras más de una década su gran ‘hack and slash’

- ROBERTO HERNANDEZ

Más de once años han transcurri­do desde que Capcom publicase el último capítulo numerado de Devil May Cry, un título que fue poco innovador, pero que acercó la saga a todo tipo de público.

En esta quinta entrega la compañía japonesa arriesga un poco más introducie­ndo un nuevo personaje y consiguien­do implementa­r con éxito nuevas mecánicas de lucha.

Historia convincent­e.

Aunque DMC 5 es un hack and slash puro, su trama está bien trabajada. Como es habitual los protagonis­tas tendrán que hacer frente a una horda de demonios que tratan de invadir la tierra. El juego está estructura­do por capítulos, veinte más un prólogo que sirve como resumen de los acontecimi­entos acaecidos en entregas previas. El desarrollo de los niveles es lineal, con muy poco espacio para la exploració­n, salvo para conseguir objetos, y con un gran jefe final en cada uno.

Tres protagonis­tas. Tres son los personajes que marcan el juego: dos viejos conocidos, Dante y Nero, y una nueva incorporac­ión, V. Cada nivel debe ser superado por una de estas figuras, sin posibilida­d de elegir cuál en bastantes casos.

Las luchas son espectacul­ares, cada uno de los personajes tiene su propio estilo de combate, sus movimiento­s, sus armas y sus combos, pero se ha hecho un gran trabajo para que sea bastante fácil pasar de uno a otro. La enorme variedad de opciones estratégic­as existentes hace que cada usuario se encuentre cómodo con su estilo de combate.

Espectácul­o visual. Capcom emplea tanto para el juego como las secuencias de vídeo su RE Engine, que ofrece un modelo de protagonis­tas y enemigos espectacul­ar.

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Precio: 69,99 ¤ PS4, XB0, PC MERISTATIO­N 9
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