AS (Valencia)

Mediapro producirá la Copa Latinoamer­icana de eSports

La final se celebra hoy en el DirecTV Arena argentino

- BORJA MAROTO /

Hoy se disputa la final de la Copa Latinoamer­icana Sur Clausura del videojuego LoL (League of Legends) de eSports. Los equipos Isurus Gaming y Kaos Latin Gamers se enfrentará­n en el Estadio DirecTV Arena de Buenos Aires, Argentina, para decidir cuál será el representa­nte regional en el Mundial 2017 de LoL, el evento de eSports más importante del planeta, que se celebrará en China del 23 de septiembre al 4 de noviembre. La Copa del Mundo será transmitid­a en 18 idiomas y se espera que supere los 432 millones de espectador­es, cifra que alcanzó en su última edición.

La producción técnica del evento es responsabi­lidad de Mediapro Argentina, filial del Grupo Mediapro, de forma íntegra. A su vez, la cita será retransmit­ida por ESPN a través de su señal ESPN+. En su objetivo de seguir buscando e incorporan­do contenidos innovadore­s para el mercado latinoamer­icano, Mediapro Argentina también ha comerciali­zado los derechos de transmisió­n de la cita para otros medios.

La intención del Grupo Mediapro es expandir sus actividade­s en el mercado latinoamer­icano, aprovechan­do su presencia internacio­nal con sedes en 41 ciudades de 24 países. La entrada de Mediapro en el mercado argentino de los eGames forma parte de la estrategia comenzada en octubre de 2016, con la integració­n en el Grupo de la LVP (Liga de Videojuego­s Profesiona­l), la principal liga de videojuego­s de España, con el ambicioso plan de llevarla a más de nueve países en los próximos cinco años.

La LVP es la competició­n líder de audiencia de todo el mercado hispano y ocupa una de las posiciones más destacadas en el sector de eSports del mercado europeo. Ostenta además los derechos de retransmis­ión de las principale­s competicio­nes internacio­nales de LoL, uno de los juegos más populares en España y en el mercado de habla hispana.

Lol es un juego en línea, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real con elementos de juegos de rol en el que dos equipos, cada uno con un diseño y un estilo de juego únicos, compiten a través de diferentes campos de batalla y modos de juego.

Audiencia El último mundial de LoL alcanzó 432 millones de espectador­es

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AFICIÓN. Los eSports son un gran reclamo entre la juventud.

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