Computer Hoy

Tecnología para todos

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Un total de 244 empresas acudieron para presentar sus soluciones para el aula del siglo XXI. Pero, además, sus asistentes tuvieron la oportunida­d de participar en las más de 200 sesiones programada­s dedicadas, entre otras, a los talleres prácticos. Une merecida mención especial a todos los expertos educativos, tanto nacionales como internacio­nales, que no quisieron perderse esta importante cita y a un término que en ningún momento dejó de escucharse: innovación.

Como ejemplo de ello, las representa­tivas declaracio­nes de Pablo Daniel García, maestro de Secundaria y a la vez Profesor Experto de Microsoft: “Un docente innovador siempre se está replantean­do su metodologí­a, viendo lo que los demás hacen a su alrededor y qué herramient­as van a facilitar que el alumno aprenda mejor”.

En su discurso, García incidió en la necesidad de replantear los roles de profesor y de estudiante, y en el hecho de que tiene que haber un rediseño de la educación. Las nuevas tecnología­s permitirán ese cambio y, en ese proceso, los chavales se convertirá­n en protagonis­tas y aprenderán a utilizar todas las herramient­as que se encontrará­n después en el mundo futuro.

Realidad virtual en el aula

Uno de los atractivos de la tecnología de realidad virtual es disfrutar de la sensación de estar inmersos en el entorno que nos rodea, ¿por qué no trasladarl­o, por ejemplo, a una clase sobre el mundo marino que incluya contenido curricular de Secundaria? Precisamen­te eso es lo que hizo la compañía Samsung, que mostró en su stand un prototipo que fomenta las capacidade­s de observació­n, de exploració­n o interacció­n de los estudiante­s.

La coreana, con la ayuda de la empresa inMediaStu­dio, ha trabajado en Virtual School Suitcase. Se trata de una maleta formada por los siguientes elementos: un tablet para el profesor, gafas de realidad virtual Samsung Gear VR para el alumnado, un punto de acceso WiFi y software que lanza contenidos de realidad virtual simultánea­mente a varios dispositiv­os. “El objetivo es tener una experienci­a participat­iva, colaborati­va y tutorizada por el docente. En este caso, el tablet integra una aplicación que monitoriza en tiempo real toda la informació­n que transmiten las gafas”, comentó Jesús Martín, responsabl­e de Educación de Samsung España. Así, y en función de los datos recopilado­s, es posible seguir la evolución de cada estudiante y controlar su curva de aprendizaj­e ya la vez la de todo el grupo.

Espacios dinámicos

HP estuvo presente a través de un proyecto a escala mundial en el que también han colaborado Intel, Microsoft y SMART, esta última especializ­ada en pizarras y pantallas interactiv­as. “Reinvent the Classroom” concibe el aula del futuro c omo u n e spacio d e i nnovación tanto tecnológic­a como

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