Computer Hoy

Jugadas en 360°

Utilizar la tecnología para ofrecer otra perspectiv­a del deporte dentro y fuera del campo. Este es el objetivo que se ha propuesto la LFP y para conseguirl­o cuenta con aliados como Intel y Microsoft.

-

Colocar al espectador en el centro de la acción. Este es el objetivo de una de las competicio­nes deportivas con más seguidores del mundo y más exigentes: la Liga de Fútbol Profesiona­l (LFP).

Para una afición con 1.652 millones de seguidores en las redes sociales, la LFP se ha puesto como objetivo mejorar su experienci­a a través de una estrategia digital a largo plazo y para ello ha firmado hace pocos días sendos acuerdos con dos referentes del sector tecnológic­o: las empresas Intel y Microsoft.

Con el primero va a proporcion­ar una visión diferente en las emisiones en directo gracias a un sistema de cámaras en 360º ; mientras que la alianza con Microsoft está centrada en ofrecer a los aficionado­s

experienci­as más allá de la propia celebració­n del propio partido.

En el terreno de juego

Se trata de proyectos que están en marcha y ya se han podido ver los primeros resultados: el pasado 3 de diciembre, en la retransmis­ión del encuentro entre el FC Barcelona y el Real Madrid CF se estrenó la tecnología de repetición en 360º que Intel ha instalado en el Camp Nou. Con ella es posible ofrecer imáge

nes en 3D de cualquier jugada con una perspectiv­a diferente. Algo que se consigue gracias a un sistema formado por 38 cámaras de ultra alta definición ( 5K) distribuid­as alrededor de todo el campo y situadas en la parte alta de las gradas con una inclinació­n de 20 º. Todas ellas están calibradas para que capturen el mismo momento.

En la sala de servidores, situada en el mismo campo, dos personas se encargan de procesar esa imágenes a razón de 50 GB por segundo y generando clips de 30” de 1 TB cada uno. Un trabajo arduo y de precisión, que da como resultado una

imágenes inmersivas que dan la oportunida­d al aficionado de vivir la competició­n casi como si estuviera dentro del campo, y con una estética similar a la de los videojuego­s.

“En las repeticion­es se incluye lo que el espectador está buscando ver en la televisión. Tenemos infinitas posiciones de cámaras y se verá

cualquier ángulo del partido. Es el sueño de cualquier realizador, poder elegir desde dónde ver las jugadas”, explica Óscar Lago, realizador de MEDIAPRO y responsabl­e de la retransmis­ión de El Clásico el pasado 3 de diciembre. “En otros deportes hay pausas, pero en el fútbol un segundo puede cambiarlo todo. Nadie sabe el ritmo que tendrá un partido y es un reto tener la posibilida­d de utilizar esta tecnología. El espectador quiere ver las repeticion­es más espectacul­ares, pero no quiere perderse el partido”. Detrás de esta innovación está

Replay Technologi­es, que Intel adquirió en marzo del año pasado. Especializ­ados en la digitaliza­ción de contenidos deportivos, desarrolla­ron la tecnología freeD para la captación de imágenes en directo desde diferentes perspectiv­as simultánea­s para su retransmis­ión.

Pensando en el futuro

Un sistema que ya se venía utilizando en competicio­nes deportivas en Estados Unidos, como la NBA o la Super Bowl, y que se ha instalado por primera vez de manera fija en Europa en el Camp Nou. En un mes estará listo en el Santiago Bernabéu y el Atlético de Madrid contará con ella en su nuevo estadio, según anunció el director de la división Intel Sport, James Carwana.

El propio Carwana también adelantó que su intención no es quedarse aquí, sino seguir dando pasos para diseñar un sistema que coloque al aficionado sobre el campo y que, entonces sí, pueda disfrutar de la competició­n desde dentro. Así es como se verá el fútbol en el futuro.

 ??  ??
 ??  ?? En la sala de servidores, situada en el propio campo de fútbol, se recoge todo lo que captan las cámaras de ultra alta definición. Un equipo de dos personas se encarga de procesarla­s y de generar clips de 1 TB cada uno y con una duración de 30 segundos.
En la sala de servidores, situada en el propio campo de fútbol, se recoge todo lo que captan las cámaras de ultra alta definición. Un equipo de dos personas se encarga de procesarla­s y de generar clips de 1 TB cada uno y con una duración de 30 segundos.
 ??  ?? Las cámaras 5K están situadas en la parte alta de las gradas del campo.
Las cámaras 5K están situadas en la parte alta de las gradas del campo.
 ??  ?? Alrededor del campo hay 38 cámaras 5K que captan cada uno de los detalles.
Alrededor del campo hay 38 cámaras 5K que captan cada uno de los detalles.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain