Jugadas en 360°
Utilizar la tecnología para ofrecer otra perspectiva del deporte dentro y fuera del campo. Este es el objetivo que se ha propuesto la LFP y para conseguirlo cuenta con aliados como Intel y Microsoft.
Colocar al espectador en el centro de la acción. Este es el objetivo de una de las competiciones deportivas con más seguidores del mundo y más exigentes: la Liga de Fútbol Profesional (LFP).
Para una afición con 1.652 millones de seguidores en las redes sociales, la LFP se ha puesto como objetivo mejorar su experiencia a través de una estrategia digital a largo plazo y para ello ha firmado hace pocos días sendos acuerdos con dos referentes del sector tecnológico: las empresas Intel y Microsoft.
Con el primero va a proporcionar una visión diferente en las emisiones en directo gracias a un sistema de cámaras en 360º ; mientras que la alianza con Microsoft está centrada en ofrecer a los aficionados
experiencias más allá de la propia celebración del propio partido.
En el terreno de juego
Se trata de proyectos que están en marcha y ya se han podido ver los primeros resultados: el pasado 3 de diciembre, en la retransmisión del encuentro entre el FC Barcelona y el Real Madrid CF se estrenó la tecnología de repetición en 360º que Intel ha instalado en el Camp Nou. Con ella es posible ofrecer imáge
nes en 3D de cualquier jugada con una perspectiva diferente. Algo que se consigue gracias a un sistema formado por 38 cámaras de ultra alta definición ( 5K) distribuidas alrededor de todo el campo y situadas en la parte alta de las gradas con una inclinación de 20 º. Todas ellas están calibradas para que capturen el mismo momento.
En la sala de servidores, situada en el mismo campo, dos personas se encargan de procesar esa imágenes a razón de 50 GB por segundo y generando clips de 30” de 1 TB cada uno. Un trabajo arduo y de precisión, que da como resultado una
imágenes inmersivas que dan la oportunidad al aficionado de vivir la competición casi como si estuviera dentro del campo, y con una estética similar a la de los videojuegos.
“En las repeticiones se incluye lo que el espectador está buscando ver en la televisión. Tenemos infinitas posiciones de cámaras y se verá
cualquier ángulo del partido. Es el sueño de cualquier realizador, poder elegir desde dónde ver las jugadas”, explica Óscar Lago, realizador de MEDIAPRO y responsable de la retransmisión de El Clásico el pasado 3 de diciembre. “En otros deportes hay pausas, pero en el fútbol un segundo puede cambiarlo todo. Nadie sabe el ritmo que tendrá un partido y es un reto tener la posibilidad de utilizar esta tecnología. El espectador quiere ver las repeticiones más espectaculares, pero no quiere perderse el partido”. Detrás de esta innovación está
Replay Technologies, que Intel adquirió en marzo del año pasado. Especializados en la digitalización de contenidos deportivos, desarrollaron la tecnología freeD para la captación de imágenes en directo desde diferentes perspectivas simultáneas para su retransmisión.
Pensando en el futuro
Un sistema que ya se venía utilizando en competiciones deportivas en Estados Unidos, como la NBA o la Super Bowl, y que se ha instalado por primera vez de manera fija en Europa en el Camp Nou. En un mes estará listo en el Santiago Bernabéu y el Atlético de Madrid contará con ella en su nuevo estadio, según anunció el director de la división Intel Sport, James Carwana.
El propio Carwana también adelantó que su intención no es quedarse aquí, sino seguir dando pasos para diseñar un sistema que coloque al aficionado sobre el campo y que, entonces sí, pueda disfrutar de la competición desde dentro. Así es como se verá el fútbol en el futuro.