MICROSOFT SURFACE HEADPHONES 2 SILENCIO EN 13 NIVELES
Los Microsoft Surface Headphones 2 ofrecen un buen sonido y una cancelación de ruido perfecta regulable en hasta 13 niveles. Nuestra prueba demuestra cómo se comportan en el día a día
La cancelación de ruido es más que solo quitar el sonido ambiente. Lo que se puede hacer lo demostró Microsoft hace dos años con los Surface Headphones, que disponían de una cancelación flexible. Con ella, puedes dosificar con precisión cuánto te quieres aislar. Ahora, Microsoft presenta los Surface Headphones 2. ¿En qué son mejores?
Calidad demostrada
Microsoft mantiene el diseño y, de nuevo, ofrece unos acabados de alta calidad. Al igual que los antecesores, los auriculares supraaurales son cómodos. El manejo es sencillo gracias al regulador giratorio y en el auricular derecho puedes controlar el volumen y en el izquierdo la cancelación de ruido. La reproducción y el control de llamadas se realiza mediante toques y Microsoft ha mejorado la autonomía, que ahora es casi de 17 h (4 h más que los antecesores).
Silencio agradable
En cuestión de sonido, Microsoft no se tiene que esconder ante el resto de los fabricantes de auriculares más consagrados. Los Surface Headphones 2 tienen un sonido agradable y detallado: los graves son bien profundos, pero los agudos no están bien equilibrados con lo que es posible que instrumentos de percusión silenciosos desaparezcan. También Microsoft ha vuelto a hacer un buen trabajo en la cancelación de ruido, que elimina los sonidos de forma fiable. Aunque es difícil elegir uno de los 13 niveles en la práctica, porque están en un cuarto de vuelta del regulador. Pero no importa, porque el cambio entre un hermetismo total y la transparencia de todos los sonidos es sencilla.
ESpECIfICaCIONES pESO y rENdImIENtO
COmOdIdad aCCESOrIOS
NOta parCIaL
ConCLuSión
Las mejoras frente al antecesor han de buscarse con lupa. Pero aún así, los Microsoft Surface Headphones 2 son una buena alternativa a Bose y compañía.
surface HeadpHones 2
PRECIO: 273 EuROs
El iPad no solo se puede manejar con el dedo, sino también con el ratón. Pero para los modelos de iPad
Pro a partir de la tercera generación, el nuevo Magic Keyboard ofrece un touchpad, en lugar de un ratón –igual que el teclado de un portátil–. La instalación es sencilla: una vez el teclado y el tablet se han fijado magnéticamente, el iPad proporciona la energía y, con ayuda de un conector en el teclado, este se puede cargar. Así te queda libre un conector USB en el tablet, para accesorios.
Magníficas teclas, por si escribes mucho
En la práctica, el Magic Keyboard convence con una agradable sensación al teclear y puedes escribir incluso textos largos sin problema durante horas. También la iluminación está muy bien conseguida, ya que se adapta automáticamente a la luz ambiente. El touchpad es un poco pequeño si se compara con el del MacBook, pero el manejo y los clics funcionan muy bien. Además, los usuarios de Mac se acostumbrarán en seguida, ya que la mayoría de los gestos multitáctiles se reconocen bien. Lo que sí le falta al teclado es la fila de teclas de función, que otros fabricantes las usan para abreviaciones y funciones útiles. Por otro lado, con 700 g el teclado resulta bastante pesado, de modo que, juntos, el tablet y el teclado pesan tanto como un MacBook Air.
ConClusión
Pocas veces es tan divertido trabajar. El Magic Keyboard ofrece un buen punto de presión y un buen touchpad. Pero por 399 € también resulta muy caro. Está claro que la magia tiene su precio.
Conexión:
Altura / superficie: Precio:
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NOTAbLE
El mundo de los videojuegos es uno de los mercados relacionados con el ocio que más están evolucionando en los últimos años. Y, entre los muchos cambios que está afrontando esta industria, la forma en la que se consumen los juegos es una de las más destacadas. Si hace ya muchos años, y con la llegada de los smartphones y tabletas, se produjo un bum vinculado al desarrollo y el consumo de juegos para móviles, últimamente lo que está de moda es el juego en la nube. Y todo apunta a que tendrá un lugar en nuestras vidas durante los próximos años, especialmente en el salón.
¿El futuro de los juegos está en la nube?
Uno de los temas más recurrentes últimamente es el de la desaparición de los juegos en formato físico y a favor de los títulos en versión únicamente digital. Es un debate que podría dar para un reportaje en sí mismo, pero que nosotros vamos a hilar con el tema que nos ocupa, que viene a ser el siguiente paso: el juego directamente en streaming. Si nos paramos a observar nuestra industria con detenimiento, lo cierto es que supone un camino por el que ya han apostado todas las grandes compañías del ocio electrónico... salvo alguna que otra excepción, como Nintendo. Sony, sin ir más lejos, lleva muchísimo tiempo prestando atención a este modelo de negocio. A pesar de que puede parecer bastante novel para algunos usuarios, antes de que llegara PlayStation Now el servicio de juego en la nube de Sony para PS4 y PC, la compañía nipona ya llevaba mucho tiempo ‘explorando’ el terreno. De hecho, hace ya ocho años que Sony decidió apostar muy fuerte por el juego a través de streaming, adquiriendo la infraestructura Gaikai (compañía creada por Dave Perry) por cerca de 400 millones de dólares. Es un servicio que, como ya sabrás, se convirtió en la base para lo que hoy es el de PS Now.
Microsoft tampoco es que sea nueva, precisamente, en todo esto, y posee diversos productos relacionados con esta tecnología. Puede que Xbox Game