Videjuegos bajo control cerebral
gabe newell www.tvnz.co.nz
Gabe Newell, CEO de Valve, realizó recientemente una extensa entrevista con un medio de Nueva Zelanda, 1 News, en la que cubrió diversos temas. Pero un asunto en el que se detuvo especialmente fue en una tecnología que suena a ciencia ficción, y probablemente parezca inverosímil para la mayoría de personas, pero de la que Newell está muy convencido: usar las señales del cerebro para comunicarse con los videojuegos... e incluso un futuro en el que sea posible comunicarse directamente con el cerebro, casi como si fueran ordenadores. Newell habló sobre la Interfaz cerebro-computadora, o IND (Brain Computer Interfaces, o BCI, en inglés). Usando sensores capaces de leer las señales de nuestro cerebro, instalados en ‘headsets’ similares a los visores de Realidad Virtual, la tecnología BCI permite detectar las emociones como la diversión, el aburrimiento, la sorpresa o la frustración. Esta tecnología tiene muchas aplicaciones, y en videojuegos, Newell espera que estas señales emocionales sean interpretadas por el software, que ajustarían la experiencia del juego (por ejemplo, subiendo la dificultad). Newell ya está trabajando con una compañía, OpenBCI, que presentaron el pasado noviembre este headset llamado galea. Opina además, que en el futuro cercano muchos desarrolladores de software ya trabajarán (o deberían hacerlo) con esta tecnología en sus laboratorios.