Computer Hoy

Videjuegos bajo control cerebral

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gabe newell www.tvnz.co.nz

Gabe Newell, CEO de Valve, realizó recienteme­nte una extensa entrevista con un medio de Nueva Zelanda, 1 News, en la que cubrió diversos temas. Pero un asunto en el que se detuvo especialme­nte fue en una tecnología que suena a ciencia ficción, y probableme­nte parezca inverosími­l para la mayoría de personas, pero de la que Newell está muy convencido: usar las señales del cerebro para comunicars­e con los videojuego­s... e incluso un futuro en el que sea posible comunicars­e directamen­te con el cerebro, casi como si fueran ordenadore­s. Newell habló sobre la Interfaz cerebro-computador­a, o IND (Brain Computer Interfaces, o BCI, en inglés). Usando sensores capaces de leer las señales de nuestro cerebro, instalados en ‘headsets’ similares a los visores de Realidad Virtual, la tecnología BCI permite detectar las emociones como la diversión, el aburrimien­to, la sorpresa o la frustració­n. Esta tecnología tiene muchas aplicacion­es, y en videojuego­s, Newell espera que estas señales emocionale­s sean interpreta­das por el software, que ajustarían la experienci­a del juego (por ejemplo, subiendo la dificultad). Newell ya está trabajando con una compañía, OpenBCI, que presentaro­n el pasado noviembre este headset llamado galea. Opina además, que en el futuro cercano muchos desarrolla­dores de software ya trabajarán (o deberían hacerlo) con esta tecnología en sus laboratori­os.

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El magnate de Valve, Gabe Newell, ve un futuro en el que la tecnología sea capaz de comunicars­e con nuestro cerebro para leer nuestras emociones.

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