EL NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE STEAM, LA PRIMERA PLATAFORMA DE DISTRIBUCIÓN DIGITAL
El pasado 12 de septiembre, se cumplieron veinte años de la puesta en funcionamiento de Steam, así que este es un buen momento para repasar en qué consistió. Muchas veces, tendemos a pensar que las cosas llevan ahí toda la vida, pero en el caso de la industria del videojuego no hay nada más alejado de la realidad. Valve puso en marcha Steam en 2003, pero aquella versión poco o nada tenía que ver con la contemporánea, ni en cuanto a planteamiento ni en cuanto a opciones. Gracias a las ‘máquinas del tiempo de Internet, viajamos a los orígenes de la primera y mayor plataforma de distribución de videojuegos a través de la red.
LOS ORÍGENES DE STEAM
Antes del lanzamiento, Steam ya avisaba que nacía como una plataforma para publicar parches y actualizaciones para los juegos, con un diseño mínimo.
SE PUBLICAN LOS PRIMEROS JUEGOS QUE NO SON DE VALVE
Ragdoll Kung Fu y Darwinia se convirtieron en los primeros juegos que no eran de Valve en llegar a la tienda de Steam.
HERRAMIENTAS DE COMUNIDAD Y BÚSQUEDA
Se añadieron un buscador, una lista de lo más vendido, críticas de Metacritic, listas de amigos, comunidades, chat de voz...
HALF-LIFE 2, EL PRIMER JUEGO A LA VENTA
Tras el lanzamiento y la funcionalidad básica para descargar parches, llegó la venta del primer juego digital: Half-Life 2.
MAS DE 100 JUEGOS Y NACEN TAMBIÉN LAS PRIMERAS REBAJAS
El germen visual de la actual tienda ya se sentía. Creció el catálogo y se realizaron las célebres rebajas por primera vez.
LLEGAN LOS EARLY ACCESS
Se siguieron introduciendo mejoras, como Steam Workshop y, por supuesto, el lanzamiento de juegos con acceso anticipado, lo cual supuso todo un hito.