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EL NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE STEAM, LA PRIMERA PLATAFORMA DE DISTRIBUCI­ÓN DIGITAL

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El pasado 12 de septiembre, se cumplieron veinte años de la puesta en funcionami­ento de Steam, así que este es un buen momento para repasar en qué consistió. Muchas veces, tendemos a pensar que las cosas llevan ahí toda la vida, pero en el caso de la industria del videojuego no hay nada más alejado de la realidad. Valve puso en marcha Steam en 2003, pero aquella versión poco o nada tenía que ver con la contemporá­nea, ni en cuanto a planteamie­nto ni en cuanto a opciones. Gracias a las ‘máquinas del tiempo de Internet, viajamos a los orígenes de la primera y mayor plataforma de distribuci­ón de videojuego­s a través de la red.

LOS ORÍGENES DE STEAM

Antes del lanzamient­o, Steam ya avisaba que nacía como una plataforma para publicar parches y actualizac­iones para los juegos, con un diseño mínimo.

SE PUBLICAN LOS PRIMEROS JUEGOS QUE NO SON DE VALVE

Ragdoll Kung Fu y Darwinia se convirtier­on en los primeros juegos que no eran de Valve en llegar a la tienda de Steam.

HERRAMIENT­AS DE COMUNIDAD Y BÚSQUEDA

Se añadieron un buscador, una lista de lo más vendido, críticas de Metacritic, listas de amigos, comunidade­s, chat de voz...

HALF-LIFE 2, EL PRIMER JUEGO A LA VENTA

Tras el lanzamient­o y la funcionali­dad básica para descargar parches, llegó la venta del primer juego digital: Half-Life 2.

MAS DE 100 JUEGOS Y NACEN TAMBIÉN LAS PRIMERAS REBAJAS

El germen visual de la actual tienda ya se sentía. Creció el catálogo y se realizaron las célebres rebajas por primera vez.

LLEGAN LOS EARLY ACCESS

Se siguieron introducie­ndo mejoras, como Steam Workshop y, por supuesto, el lanzamient­o de juegos con acceso anticipado, lo cual supuso todo un hito.

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