Computer Hoy

QUE, EN REALIDAD, SON UN PC

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El rápido desarrollo de los componente­s y su posicionam­iento como máquina para jugar hicieron que fuera más rentable meter directamen­te un PC en la propia recreativa que crear una placa desde cero. Con la llegada de las primeras gráficas 3D al ordenador, se demostró que un equipo modesto podía ofrecer unos gráficos de calidad. Es por eso que Sega y otros desarrolla­dores abandonaro­n la idea de crear sus propias placas y empezaron a trabajar directamen­te con los ordenadore­s en mente. Esos PC empezaron corriendo Linux, para luego pasarse a Windows e incorporar tarjetas gráficas de Nvidia o, incluso, configurac­iones capaces de correr Unreal Engine. Sega, por supuesto, estuvo ahí desde el principio, con la serie de recreativa­s Lindbergh a partir de 2005, aunque el primer arcade de velocidad no llegaría hasta el año 2006...

HARLEY-DAVIDSON: KING OF THE ROAD

El segundo juego con la licencia de Harley invitaba al usuario a competir en una carrera superando todas las rondas para enfrentars­e al ‘rey’. El jugador disponía de diversas motos de la marca (retro y modernas), música con licencia...

SEGA RACING CLASSIC

Este remake de Daytona USA corría a 720p y eliminó todas las referencia­s al circuito de Daytona propiament­e dicho, por temas de licencias. Pese a correr en un hardware más potente, ni los gráficos ni la distancia del horizonte mejoraron. Ni se añadió contenido.

OUTRUN 2 SP SDX

Esta versión del juego no corría sobre Chihiro, y tenía una resolución de 800 x 480. En términos de contenido, ofreció lo mismo, pero el mueble era más grande y tenía réplicas móviles de Ferrari. Contaba con cooperativ­o (dos jugadores conducían por turnos).

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