QUE, EN REALIDAD, SON UN PC
El rápido desarrollo de los componentes y su posicionamiento como máquina para jugar hicieron que fuera más rentable meter directamente un PC en la propia recreativa que crear una placa desde cero. Con la llegada de las primeras gráficas 3D al ordenador, se demostró que un equipo modesto podía ofrecer unos gráficos de calidad. Es por eso que Sega y otros desarrolladores abandonaron la idea de crear sus propias placas y empezaron a trabajar directamente con los ordenadores en mente. Esos PC empezaron corriendo Linux, para luego pasarse a Windows e incorporar tarjetas gráficas de Nvidia o, incluso, configuraciones capaces de correr Unreal Engine. Sega, por supuesto, estuvo ahí desde el principio, con la serie de recreativas Lindbergh a partir de 2005, aunque el primer arcade de velocidad no llegaría hasta el año 2006...
HARLEY-DAVIDSON: KING OF THE ROAD
El segundo juego con la licencia de Harley invitaba al usuario a competir en una carrera superando todas las rondas para enfrentarse al ‘rey’. El jugador disponía de diversas motos de la marca (retro y modernas), música con licencia...
SEGA RACING CLASSIC
Este remake de Daytona USA corría a 720p y eliminó todas las referencias al circuito de Daytona propiamente dicho, por temas de licencias. Pese a correr en un hardware más potente, ni los gráficos ni la distancia del horizonte mejoraron. Ni se añadió contenido.
OUTRUN 2 SP SDX
Esta versión del juego no corría sobre Chihiro, y tenía una resolución de 800 x 480. En términos de contenido, ofreció lo mismo, pero el mueble era más grande y tenía réplicas móviles de Ferrari. Contaba con cooperativo (dos jugadores conducían por turnos).