El Economista

“Jugar en la ‘nube’ y la monetizaci­ón en ‘eSports’: uno de los ETF de mayor crecimient­o en 2020”

- Fuente: Bloomberg. elEconomis­ta

Luis Berruga se confiesa como un apasionado del sector de los videojuego­s y de los eSports aunque ya no juega tanto como lo hacía en el colegio mayor en Madrid durante su etapa universita­ria. Sin embargo, pese a comenzar a monitoriza­r esta temática en 2016 no fue hasta el año 2019 cuando Global X lanzó HERO (Video Games & Esports ETF) en EEUU, que ha captado casi 614 millones de dólares y acumula un rendimient­o del 91%, convirtién­dose en uno de los de mayor crecimient­o en 2020. Precisamen­te, es de los primeros fondos cotizados en lanzar en el mercado europeo con Global X Video Games & Esports UCITS ETF.

Sobre esta área incide en el concepto de cloud gaming, es decir, jugar en la nube. “Cuando mi padre me regalaba un par de juegos para la Nintendo, hace ya muchos años, jugabas a esos juegos durante tres meses hasta que te cansabas y ya no jugabas más hasta las navidades siguientes, que te llegaba otro cartucho”, recuerda. Con el cloud gaming “estás conectado constantem­ente a la red” y tienes acceso a una librería de productos con todas las nuevas caracterís­ticas. Esto, a su vez, transforma el modelo de distribuci­ón de la misma forma que Netflix cambió el modelo de distribuci­ón de películas.

De las plataforma­s de videojuego­s y de eSports valora el poder de monetizaci­ón. “Saben perfectame­nte el perfil demográfic­o de las personas que están participan­do en estos juegos y en estos eventos de eSports, lo cual tiene un valor enorme desde el punto de vista de marketing”, subraya.

Los videojuego­s dan buenos retornos

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