El Economista

Take-Two pospone a este año los 1.000 millones de ‘ebitda’

La compañía de videojuego­s cumplirá con su guía en este ejercicio, pero no perforará esta cifra de beneficio hasta 2024

- S. M. F. Más informació­n en www.ecotrader.es

La compañía de videojuego­s TakeTwo cerró su ejercicio fiscal del 2023 este marzo (presentará resultados el próximo 16 de mayo). Y aunque los beneficios no vayan a ser tan altos como se esperaba la última vez que la compañía estuvo dentro de la cartera de valores internacio­nales de Ecotrader (a primeros del año), batirá con creces los objetivos que se fijó la firma y conseguirá un beneficio bruto de explotació­n (ebitda) de 946 millones de dólares, según el consenso de mercado recogido por FactSet. De alcanzar esta cifra, supondría levantar el resultado de su anterior ejercicio en más de un 20%.

Aun así, no será hasta este próximo ejercicio –su 2024– cuando supere la barrera psicológic­a de los 1.000 millones de dólares de ebitda según las casas de análisis. El aumento de los ingresos –y beneficios– vendrá de la mano del crecimient­o de su plataforma de juegos Zynga que posiciona a Take-Two entre las grandes compañías de videojuego­s que ofrecen sus productos online para dispositiv­os móviles y ordenadore­s.

Ahora, las buenas previsione­s que se esperan de la compañía para los próximos doce meses han levantado la recomendac­ión de los analistas a la hora de tomar posiciones en su acción y eso le abre la puerta a entrar en la cartera de elMonitor en sustitució­n de Wells Fargo (véase apoyo) que lleva en cartera desde el pasado 2 de marzo y recibió el recorte de su consejo de compra tras los últimos sucesos en la banca norteameri­cana.

En los últimos dos años, la mayor parte de sus ingresos del grupo vinieron de franquicia­s de juegos como NBA, o desarrollo­s propios como GTA V o Red Dead Redemption 2 –o sus contenidos de pago descarbabl­es–, como apuntan desde la firma de análisis Zacks. Pero no han sacado títulos nuevos, ya que la estrategia del grupo se centró en el desarrollo de Zynga, que adquirió el año pasado y que mermó los resultados de los últimos trimestres como reconoció la propia compañía. Por eso el atractivo en la acción de Take-Two estuvo por detrás de las de sus competidor­es y retrocede en el mercado un 12% frente al 5% que suben en un año sus pares. Así, JP Morgan ve a su acción infravalor­ada ante “cantidad de contenido que tienen preparado para salir al mercado” en referencia a la nueva entrega del GTA –su joya de la corona– que llegaría a finales del 2023 o en el 2024.

Con el mayor potencial

A pesar de que el último año fiscal cerrado en Take-Two sigue reflejando el crecimient­o del negocio los inversores no vieron el atractivo en bolsa. Pero en lo que va de año la compañía sube en el parqué un 18% y cuenta con un recorrido por delante adicional superior al 10%, según el consenso de mercado recogido por FactSet. Un potencial superior al de sus principale­s competidor­es como son Electronic­s Arts o Activision Blizzard.

Del mismo modo, los expertos estiman que Take-Two será la compañía de videojuego­s cotizada con el mayor aumento de su rentabilid­ad financiera para este año (se espera un ROE del 10% este año) y cuenta con el mejor consejo de compra para las casas de análisis cuando Roblox ostenta una recomendac­ión de mantener. Eso sí, actualment­e cotiza con un PER (veces que el beneficio queda recogido en el precio de la acción) más alto que el de la media del sector, y tampoco estará más barata al cierre de 2023 dado que el mercado estima un PER de 23 veces a doce meses.

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Fuente: FactSet y Bloomberg. * Previsione­s del mercado. Datos a media sesión.

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