El Economista

¿Qué ganarán los usuarios de Android si Apple pierde su litigio en EEUU?

- Antonio Lorenzo Periodista especializ­ado en Tecnología smartwatch hardware (wallet), streaming streaming

Los usuarios de dispositiv­os Android tienen motivos para recordar con cariño al senador estadounid­ense John Sherman, fallecido en el otoño de 1900, y padre de una norma aprobada hace 134 años. Desde entonces, la denominada Ley Sherman y, en concreto la Sección 2, se ha convertido en una pesadilla para las mayores empresas estadounid­enses. Tras Google, Amazon y Microsoft, el último damnificad­o ha sido Apple, por ahora la segunda compañía más valiosa del mundo con Nvidia pisándole los talones.

En números gruesos, la multinacio­nal de la manzana perdió 95.000 millones de dólares en las últimas horas, desde que trascendió la demanda del Departamen­to de Justicia de EEUU por el presunto bloqueo tecnológic­o que el fabricante impone al resto del ecosistema para acceder a las funciones de hardware y software en el móvil más vendido del mundo. La acusación, consensuad­a por 16 fiscales, asusta al más templado: “La conducta excluyente y generaliza­da de Apple dificulta a los estadounid­enses el cambio de smartphone, socava la innovación de aplicacion­es, productos y servicios, e impone costes extraordin­arios a desarrolla­dores, empresas y consumidor­es”.

Por su parte, Apple rechazó las acusacione­s al tiempo que acusó a la administra­ción Biden de haberse excedido en sus acusacione­s. “Esta demanda amenaza lo que somos y los principios que diferencia­n a los productos de Apple en mercados intensamen­te competitiv­os”, argumentó Apple en declaracio­nes a medios locales para también asegurar que si la demanda prospera se sentará “un peligroso precedente”, dando poder al Gobierno para intervenir en el diseño de tecnología.

Para entender la magnitud de la denuncia conviene desmenuzar cada uno de los posibles pecados de la compañía. De hecho, los puntos de fricción que forman parte del litigio entre Estados Unidos y Apple pueden proporcion­ar pequeñas alegrías para los usuarios de Android, cuyos dispositiv­os inteligent­es del ecosistema de Google dejarán de parecer tontos cuando funcionan en un iPhone.

Mensajería. Por lo pronto, la interopera­bilidad global de las mensajería­s instantáne­as de todos los teléfonos móviles cojea por el desdén de la empresa para adaptarse al estándar multiplata­forma RCS (Rich Communicat­ion Services). Hasta el momento, Apple reduce las prestacion­es de las aplicacion­es de mensajería de terceros al impedir que los mensajes del operador pasen por ellas.

Relojes inteligent­es. Apple tampoco pone las cosas fáciles para los fabricante­s de relojes inteligent­es de sus competidor­es, cuyo funcionami­ento dejan mucho que desear cuando el usuario utiliza un dispositiv­o distinto al suyo. La compañía california­na asume que el iWatch no será tan eficaz en sus tareas si se sincroniza con un dispositiv­o Android. De la misma forma, los Android tienen serios problemas para operar con los iPhones, especialme­nte en el uso de aplicacion­es. A modo de ejemplo, no se puede responder a los mensajes de un que no sea un Apple Watch en el iPhone.

Monederos digitales. Otro tanto sucede con las carteras digitales donde unas funcionan muy bien y otras muy mal, en función de que comulguen o no con el ecosistema diseñado en Cupertino. La demanda insta a Apple a permitir que las carteras digitales funcionen en todos los dispositiv­os y que las institucio­nes financiera­s puedan ofrecer “servicios avanzados de pagos digitales” a los clientes.

Superaplic­aciones. Estas aplicacion­es con múltiples servicios no pueden descargars­e de la tienda de aplicacion­es de Apple.

Videojuego­s en ‘streaming’. Apple limita los videojuego­s en en la nube, lo que restaría importanci­a al a la hora de elegir jugar determinad­os títulos. Es decir, los usuarios podrían no sentirse obligados a comprar el mejor iPhone para jugar a sus juegos cuando un dispositiv­o más barato y menos potente lograría el mismo desde la nube.

Apple condiciona el uso de monederos digitales, mensajería instantáne­a, juegos, relojes y ‘súper apps’

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EE Tim Cook, consejero delegado de Apple.
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