Videojuegos y pódcast inspiran series en detrimento de los libros
▶ Las producciones audiovisuales basadas en libros han descendido en los últimos años del 50 al 40 por ciento
Las producciones audiovisuales basadas en libros han descendido en los últimos años del 50 al 40 por ciento y los podcasts y los videojuegos están ocupando un lugar como nuevas fuentes de inspiración de contenidos para la creación de películas y series de TV, representado ya el 3% de las nuevas producciones.
Esta es una de las conclusiones del Anuario de Acción Cultural Española (AC/E) de cultura digital de 2023 que ha sido presentado este martes en Madrid por su presidente, José Andrés Torres Mora, y que este año se centra en las claves del funcionamiento de los contenidos culturales digitales en español, las temáticas más demandadas, su exportación a otros mercados y su transformación a otros formatos.
Según explica Javier Celaya, uno de los responsables del informe, el mundo del libro compite ahora con otras fuentes de inspiración y su tendencia es a la baja mientras que los contenidos en pódcast y los videojuegos son adaptados cada vez más a la televisión o películas, como ha ocurrido con la exitosa serie The last of us (HBO). Según Celaya, el mundo se adentra en «una era más visual y sonora» y aunque el texto no desaparecerá, el audio va a ser el eje central de crecimiento, por lo que las instituciones culturales deben apostar por estos formatos para garantizar que el español ocupe un lugar predominante en este mercado. Así, destaca el crecimiento de los audiolibros en español, que superan ya los 25.000 títulos, y del pódcast, que llega a los 100.000 en español en la actualidad.
El anuario analiza también la internacionalización los contenidos producidos en español y su exportación a otros mercados y refleja que, por ejemplo, el 45 % de los libros electrónicos se comercializa fuera de España, y un 10 % de ellos en los Estados Unidos. Asimismo, más de 60 % de los audiolibros en español se escuchan fuera de España, y casi la mitad de ellos (28 %) en México. =