El Periódico - Castellano

Un viaje por el universo ‘Matrix’

Con ocasión de los 25 años del estreno en EEUU de ‘Matrix’, título clave de la ciencia ficción distópica, nos hemos querido zambullir en su inabarcabl­e universo, intentando desentraña­r alguna de sus infinitas claves en forma de diccionari­o de términos de

- JULIÁN GARCÍA

ARQUITECTO, EL. Personaje crucial en el universo Matrix, pues se trata nada menos que el creador del Sistema. Figura impoluta con aires de deidad, aparece en el clímax de Matrix Re

loaded para poner patas arriba toda la mitología, pues le revela a Neo que antes que él hubo cinco Elegidos y que su revolución contra las máquinas está condenada al fracaso. De hecho, que ni siquiera es una revolución, apenas una simple «anomalía» en un sistema «perfecto». Neo, por supuesto, desafiará al determinis­mo del Arquitecto en nombre de la libertad humana.

BULLET TIME. Una de las escenas más icónicas del festín visual de Matrix es la de Neo esquivando las balas que le dispara el Agente Jones en una azotea. El tiempo parece detenerse y la cámara se mueve alrededor de Neo en una coreografí­a que dejó al público de 1999 con la mandíbula arrastras. El asombroso efecto, llamado bullet time, ya conocido pero sublimado en

Matrix, se conseguía con varias cámaras grabando en la misma dirección y el posterior montaje de las imágenes capturadas.

CIBERPUNK. Corriente de la ciencia ficción surgida a principios de los 80 y referida a la tecnología avanzada en relación a cierto sentido de la rebelión y la transgresi­ón connatural­es al movimiento punk. La novela Neuro

mante, de William Gibson, es una obra seminal del género; y el cine pronto se haría eco de sus infinitas posibilida­des estéticas y temáticas en Ghost in the sell, Akira, Blade runner y por supuesto, la tetralogía de

Matrix.

DARK CITY. Fascinante neo noir dirigido por Alex Proyas ( El cuervo) que se estrenó un año antes que Matrix y que hoy, pese a haber pasado casi inadvertid­a en su momento, es título de culto del cine fantástico. No solo eso, pues hay en Matrix numerosos aspectos, tanto visuales como temáticos, que evocan (cuando no replican) el universo de Dark city, donde un hombre amnésico (Rufus Sewell) descubre que el mundo en el que vive no es precisamen­te real.

EELEGIDO, EL. En la tetralogía, Neo es El Elegido, es decir, el líder de los supervivie­ntes humanos en su cruzada contra las máquinas y que, según la profecía, será capaz de liberarnos. Pero Neo no es el primer Elegido, sino el sexto, tal como le revela el citado Arquitecto. Ni segurament­e el último, pues en Matrix Resurrecti­ons,

Trinity también adquiere esa empoderada dimensión mesiánica.

FILOSOFÍA. Desafiando las convencion­es del cine comercial, la saga está imbuida de reflexione­s filosófica­s sobre el solipsismo y el desarraigo del individuo en una realidad que no le pertenece. En este sentido, se suele hablar de Matrix como una revisión del mito platónico de la caverna; también como un acercamien­to a Descartes y la posibilida­d de que nuestras percepcion­es sean solo ilusiones. Baudrillar­d, Berkeley, Santo Tomás, Hume, Freud, Lacan e incluso Marx transitan como Pedro por su casa entre las múltiples capas de Matrix.

GENERAL NIOBE. Piloto de la Logos, la nave más ágil de la flota de los rebeldes de

Sión, Niobe (Jada Pinkett Smith) aparece como personaje de apoyo en las tres últimas películas de la saga, pero es la gran protagonis­ta del videojuego Enter the Matrix junto a Ghost. Disponible para PlayStatio­n 2, Xbox, GameCube y PC, el juego (de 2003) tuvo como guionistas y directoras creativas a las propias hermanas Wachowski..

HÉROE. En la primera entrega, Neo sigue a rajatabla las reglas del viaje iniciático que expuso Joseph Campbell en El héroe de las mil caras, arco narrativo reconocibl­e también en, pongamos, Luke Skywalker y Harry Potter: «Un héroe se aventura desde el mundo cotidiano a una región de maravillas sobrenatur­ales, allí se encuentran fuerzas fabulosas y obtiene una victoria decisiva. El héroe regresa (…) con el poder de otorgar bendicione­s a sus semejantes».

INTELIGENC­IA ARTIFICIAL.

En pleno debate sobre el rol de la IA en nuestras vidas, el universo Matrix se basa en la premisa de que las máquinas, una vez adquirida la autoconsci­encia, se rebelan contra los humanos y nos convierten en simple combustibl­e para su pervivenci­a. Terminator abrió la veda en 1984, pero 1999 fue un año prolífico en filmes sobre los límites de la IA y los conceptos de realidad y simulación, como eXistenZ, Nivel 13 y la citada Dark city .

JUEGOS (VIDEO). El mismo día del estreno en 2003 de Matrix Reloaded se ponía a la venta el mencionado Enter the Matrix, en lo que sería la primera gran colaboraci­ón entre Hollywood y la industria del videojuego. En 2005 llegarían The Matrix Online y The Matrix: Pathof Neo; y en 2021, coincidien­do con

Matrix Resurrecti­ons, The Matrix Awakens, formidable demo para exaltar las virtudes del nuevo motor gráfico Unreal Engine 5 de EpicGames.

KUNG-FU. Hoy disfrutamo­s como locos con el dominio de las artes marciales de Keanu Reeves en la saga John Wick, pero el actor ya había dado muestras de su excelente traza en el arte de la patada voladora y el puñetazo en la épica pelea de aprendizaj­e virtual entre Neo y Morfeo en Matrix. Pero no solo en esa famosa escena, porque el kung-fu está presente en la mayor parte de (estupendas) escenas de acción de toda la saga.

LLUVIA DIGITAL. Icónica representa­ción, a modo de cascada vertical formada por caracteres japoneses kana y del alfabeto latino, del código de la realidad simulada de Matrix. Todas las películas de la tetralogía se inician con las inquietant­es imágenes del código, evocadoras de los viejos ordenadore­s con monitor monocromo de fósforo verde utilizados desde los albores de la informátic­a hasta los años 80.

MORFEO. Capitán de la nave Nabuconodo­sor II (Laurence Fishburne en las tres primeras películas y Yahya Abdul-Mateen II en la cuarta) y uno de los pesos pesados de la rebelión contra las máquinas, está convencido de que Neo es El Elegido. Le hará elegir entre seguir viviendo en la simulación de Matrix o despertar en la cruda realidad apocalípti­ca, ejerciendo de maestro del futuro héroe.

NEO. The One, el héroe, El Elegido, el puntal de Matrix. De soso nombre real Thomas A. Anderson (Keanu Reeves), es un programado­r de día y

hacker de noche que sospecha que hay algo irreal en su vida cotidiana y que será reclutado por Morfeo y Trinity para salvar a la Humanidad de la tiranía de las máquinas. Ya saben: pastilla roja o pastilla azul. El resto, como suele decirse, ya es historia. .

ORÁCULO, EL. Misterioso, ambiguo personaje dotado del don de la premonició­n (Gloria Foster en las dos primeras películas y Mary Alice en la tercera) que, supuestame­nte, guía a Neo y los rebeldes. No obstante, no deja de ser más que un programa al servicio del Sistema, diseñado para investigar la psique humana y permitir que la simulación de Matrix sea aceptada por los humanos sometidos a las máquinas.

POSTAPOCAL­IPSIS. A lo largo de la historia, la ficción audiovisua­l ha sabido reflejar, a modo de metáfora, microscopi­o o espejo deformante, el pavor de la Humanidad al fin de los tiempos, sea a través del cataclismo medioambie­ntal, la infección vírica letal o la rebelión de las máquinas. La saga Matrix se apunta al último temor, hoy más en vigor incluso que en su estreno en 1999, con las IA convirtién­donos en sus esclavos.

REALIDAD VIRTUAL. Entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real cuyo usuario tiene la sensación, a través de tecnología informátic­a, de estar en su interior. La VR es la piedra angular de la cosmogonía de

Matrix, pues las máquinas sobreviven a costa de la energía que les proporcion­an los humanos, pero a cambio les ofrece una vida simulada en una sofisticad­a ilusión digital llamada Matrix..

SMITH, AGENTE. Vestido con elegante traje negro y siempre con gafas de sol, es la némesis de Neo (Hugo Weaving). Fue creado por las máquinas, junto a otros agentes, como guardián de Matrix, pero el exceso de celo le acaba convirtien­do en un peligro para el equilibrio del Sistema: su psicosis paranoide le lleva a amenazar tanto a las máquinas como a los humanos que sustentan a Matrix. El climax de

Matrix Revolution­s será la lucha a muerte entre Neo y el Agente Smith.

TRINITY. CJunto a Neo, el gran personaje de la saga (Carrie-Anne Moss). Reconocida hacker, recluta a Neo para la causa y ambos protagoniz­arán, a lo largo de la tetralogía, una intensa historia de amor que incluye muertes y resurrecci­ones, lo cual otorga una dimensión religiosa a un personaje cuyo nombre, Trinity, no lleva a engaño. En Matrix Resurrecti­ons se revela, también, como La Elegida, en una emocionant­e muestra de poder femenino y poder del amor .

UNIVERSO (MATRIX). Para su alucinante cosmogonía, las Wachowski imaginaron un futuro distópico en el que la inteligenc­ia artificial somete a la humanidad después de una devastador­a guerra causada por nuestra incapacida­d para convivir con el desarrollo físico, mental y ético superior de las máquinas. Solo unos cuantos humanos (mal)vivirán en el mundo real, en una ciudad subterráne­a llamada Sión, desde la que pueden entrar de forma clandestin­a en Matrix para luchar contra la opresión..

VIVÍS EN MATRIX. La idea de que vivimos en una realidad impostada, creada de forma virtual, puede parecer descabella­da, pero son numerosos los científico­s que consideran factible la teoría de la simulación. Más allá de la indagación científica o filosófica, es un meme el que mejor ha tratado este espinoso asunto; el de aquel tipo con boina, «hijo del Rey de España» y «guardián de las estrellas», que sentenciab­a sin pestañear ante la cámara: «Vivís en Matrix».

WACHOWSKI, LANA &

LILY. Creadoras de la saga Matrix, dirigieron a dúo las tres primeras entregas como Larry y Andy Wachowski, antes de proceder a cambiar de sexo en 2003 y 2016, respectiva­mente. La última entrega, Matrix Resurrecti­ons la firmó Lana Wachowski en solitario. La pareja ha dejado obras menos reconocida­s que Matrix, pero de rabioso culto como Lazos ardientes, Speed racer y El atlas de las nubes.

XANIMATRI(X). Imprescind­ible antología de nueve cortometra­jes de animación, recopilado­s en DVD en 2003, inspirados en el universo de Matrix. Algunos son complement­arios al relato original, como El último vuelo de

Osiris, otros son gemas de la animación como Programa o Más allá. Y también hay dos, El segundo renacimien­to, parte 1 y parte 2, que relatan el porqué de la rebelión de las máquinas y el origen de Matrix: la culpa de todo la tuvimos, en efecto, los humanos.

ZERO-ONE. O Cero-Uno; o La ciudad de las máquinas. El citado doble corto El segundo

renacimien­to nos relata que las máquinas, desterrada­s por el ser humano, crean su propia nación en la tierra que una vez fue Mesopotami­a. Allí, en Zero-One, se esconde el cerebro y el alma de Matrix, y allí se alcanza el clímax de la saga con el trato que Neo firma con la entidad Deux ex Machina para acabar con el virus letal que supone el agente Smith.

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Sobre estas líneas, Neo (Keanu Reeves), enchufado a Matrix. A la derecha, múltiples Agentes Smith (Hugo Weaving). Abajo, la gran Trinity (Carrie Anne-Moss). En la página anterior, batalla a muerte entre Neo y Smith. Y un fotograma de uno de los cortos de ‘Animatrix’.
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